未成年人沉迷游戲只是游戲公司的錯(cuò)?

騰訊公司開(kāi)發(fā)的手游“王者榮耀”在這幾個(gè)月一直在各個(gè)新聞里面出現(xiàn),討論的話題基本上都是:青少年沉迷游戲,到底由誰(shuí)負(fù)責(zé)?

《人民日?qǐng)?bào)》曾近有一篇刊文《防沉迷藥方,在父母手上》的觀點(diǎn)認(rèn)為:與其圍追堵截封殺手游,討論手游的各種不是,還不如引導(dǎo)孩子多了解現(xiàn)實(shí)生活中的精彩事物。

人接觸范圍,就是他的世界。當(dāng)一個(gè)新生命呱呱墜地那一刻,他對(duì)世界的認(rèn)知從零開(kāi)始,逐漸做加法。父母的生活化境,是他最初的世界;父母帶孩子出趟遠(yuǎn)門,孩子心中便埋下了遠(yuǎn)方,有一天他會(huì)知道,這個(gè)小小的地球之外,還有太陽(yáng)系,還有廣闊無(wú)垠的宇宙;父母給孩子一本書(shū),孩子便能在有限的文字之中認(rèn)識(shí)無(wú)數(shù)的朋友,他會(huì)知道荊軻并非女兒身,其實(shí)是易水河畔頂天立地的男兒,也會(huì)知道李白一生最好的朋友是詩(shī)和酒,根本做不了刀尖上舔血的此刻。因此,優(yōu)秀的父母應(yīng)該是掌燈人,照亮孩子前行的道路。

盡管如此,依舊會(huì)有家長(zhǎng)堅(jiān)持認(rèn)為,青少年沉迷于游戲就是游戲開(kāi)發(fā)公司的錯(cuò)。

《王者榮耀》從2015年推出到現(xiàn)在,不斷有負(fù)面新聞爆出,11歲孩子為買裝備盜刷10萬(wàn)多元,13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)之后跳樓,17歲少年為了給游戲充錢偷盜被抓... ...

早在2016年,就有一個(gè)很典型的案例。陜西恒達(dá)律師事務(wù)所的趙良善接到西安吳女士的電話,說(shuō)她自己的才11歲的兒子沉迷于手游《王者榮耀》,在不到三天的時(shí)間內(nèi)通過(guò)微信紅包購(gòu)買了將近萬(wàn)元的裝備。在多次聯(lián)系騰訊公司無(wú)果之后,她一氣之下就把騰訊公司搞上了法庭。最后法院判決:騰訊未履行禁止為未成年人提供網(wǎng)游消費(fèi)的義務(wù)等其他責(zé)任。

父母關(guān)心孩子,因?yàn)楹⒆映撩杂谟螒蚓W(wǎng)絡(luò)而著急可以理解,但是越來(lái)越多的家長(zhǎng)開(kāi)始把孩子沉迷游戲的責(zé)任甩給了游戲公司。

有點(diǎn)詫異,這些家長(zhǎng)為什么會(huì)這樣子,是為了甩掉自己監(jiān)管孩子不力的黑鍋嗎?有一句很直白的話是:你自己的孩子,你自己不好好教育,要?jiǎng)e人教育,以后他長(zhǎng)大了是不是也需要贍養(yǎng)別人?

在討論孩子沉迷游戲之前,有必要先弄清楚孩子為什么沉迷于游戲。

游戲,產(chǎn)生于人類的本能,是人類的一種娛樂(lè)活動(dòng)。

關(guān)于游戲的起源,德國(guó)詩(shī)人和劇作家席勒認(rèn)為:人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就是去了理想和自由。于是人們就利用剩余的精神創(chuàng)造一個(gè)自由的世界,他就是游戲。這種創(chuàng)作活動(dòng),產(chǎn)生于人類的本能。

并且法國(guó)社會(huì)學(xué)家羅杰·凱羅斯在著作《游戲與人》定義游戲是有以下特性的活動(dòng):

受規(guī)則的約束:游戲有其規(guī)則,和一般日常生活有所不同

虛構(gòu):參與者知道這和現(xiàn)實(shí)不同

所以說(shuō),游戲是隨著人類而生,卻又不單單是為了娛樂(lè)而生,因?yàn)橛螒蚴呛車?yán)肅的人類自發(fā)的活動(dòng),使人類的生活更加精彩多樣。

而游戲之所以迷人,主要是因?yàn)橛螒蚝臀覀兊纳畈灰粯樱螒驅(qū)⒕偷氖菍?shí)時(shí)成效,在游戲里面做了什么馬上就可以見(jiàn)到效果。

但是生活中,不管是考試,投資還是競(jìng)爭(zhēng),很多事情回報(bào)的時(shí)間太長(zhǎng),這個(gè)過(guò)程太慢了,有時(shí)候拼死拼活都看不到任何希望,不知道自己這樣做到底對(duì)不對(duì)。

所以游戲的快反饋,是青少年沉迷游戲的主要原因。


這是游戲本身令人著迷的地方,但是如果僅僅因?yàn)橛螒蛄钊酥?,就把青少年沉迷其中的黑鍋甩給游戲公司,這樣做就太片面了。

現(xiàn)代的社會(huì),什么都是快節(jié)奏的,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,不管是青少年還是成年人,已經(jīng)越來(lái)越多的人沉迷其中,特別是青少年已經(jīng)成為了主力軍。

但是,未成年人自身的控制能力比較弱,對(duì)一些有趣的事情很容易上癮,最終影響身體和心理健康。

所以這需要?jiǎng)e人的監(jiān)督,想要讓游戲公司監(jiān)督所有人,這是不太現(xiàn)實(shí)的。同一款游戲,有人會(huì)沉迷,有人不會(huì),這就是家庭教育的不同。

有的父母懂得如何引導(dǎo)孩子,因?yàn)槭澜缟峡梢宰屓顺撩缘臇|西太多了。今天禁了王者榮耀,明天他就玩英雄聯(lián)盟;禁了電腦,他就玩手機(jī);禁了所有的電子產(chǎn)品,還會(huì)有別的事物會(huì)讓孩子沉迷其中。

對(duì)于父母來(lái)說(shuō),不應(yīng)把注意力放在將孩子沉迷游戲的黑鍋甩給誰(shuí),而是應(yīng)該明白如何引導(dǎo)孩子樹(shù)立正確的人生觀,價(jià)值觀,如何讓孩子培養(yǎng)良好的習(xí)慣。

家庭教育最重要的是言傳身教,有些家長(zhǎng)自己都沒(méi)有一個(gè)好的榜樣,有時(shí)候嫌孩子吵鬧,經(jīng)不住孩子的軟磨硬泡,就順了孩子的意愿。

就像一個(gè)孩子說(shuō)的:當(dāng)我孤獨(dú),吵鬧著沒(méi)有玩伴的時(shí)候,父母就會(huì)把手機(jī)給我,叫我玩手機(jī)。

玩游戲是人類的天性。孩子不是成熟理性的人,在孩子學(xué)會(huì)控制自己之前,需要父母的引導(dǎo)和監(jiān)督。


有一句話說(shuō)得很好:當(dāng)你能忍受孤獨(dú)的時(shí)候,你才能感到充實(shí),而當(dāng)你耐不住寂寞時(shí),你就會(huì)感到空虛。就像你拿著手機(jī)一直在手機(jī)上瀏覽各種信息,看上去好像很忙,一刻也沒(méi)有閑著,但你依舊會(huì)感到精神上的空虛。相反,當(dāng)你靜下心來(lái)看一本書(shū)的時(shí)候,你就會(huì)覺(jué)得時(shí)間變得漫長(zhǎng)有孤獨(dú),但卻感到充實(shí)快樂(lè)。

對(duì)于騰訊一個(gè)公司來(lái)說(shuō),不管是從公司利益考慮,還是從技術(shù)角度出發(fā),都不可能做到完全禁止未成年人玩游戲。騰訊推出了“史上最嚴(yán)格防沉迷系統(tǒng)”,禁止未成年人沉迷游戲,這也算是騰訊對(duì)于外界做出的反應(yīng)。

什么事情都有兩面性,如果什么都禁止了,還說(shuō)什么創(chuàng)新?談什么進(jìn)步?未成年人沉迷游戲,從來(lái)就不是單方面的問(wèn)題,需要社會(huì)和家庭的共同監(jiān)督,而不是一棍子敲死。

騰訊公司已經(jīng)做出了反應(yīng),父母呢?是不是也應(yīng)該反思一下自己的教育方式?孩子是自己的,與其和別人一起譴責(zé)社會(huì)問(wèn)題的不是,還不如好好提升自己。

所以,孩子沉迷游戲真的只是游戲公司的錯(cuò)?

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