冥想
組員兩兩一組,分為AB, AB搭檔一前一后而站??炖纤械拇昂?,關掉所有的燈,主持人在描述冥想場景的時候配上音樂,整個過程要求除了主持人和音樂的聲音之外,其他人都要保持安靜。
A在前,B在后,A伸出雙手, B嘗試下好看,放松自己的身體,依靠在A溫暖的而安全的雙手上,感受那份溫暖和安全感。想象著那是一直支撐自己的母親的溫暖溫暖大手,以及各種溫暖而安全的回憶,主持人運用語言進行引導,開始從自己出生一直訴說到現(xiàn)在,各種溫暖和分離。當說到分離是,現(xiàn)在前面的隊員嘗試慢慢離開,往前走去感受溫暖你支持在背后慢慢消失的感覺。在故事講述到中途的時候請AB交換位置,繼續(xù)進行體驗。
在這個過程中,很多組員在聯(lián)想到自己的家人都會忍不住流淚。有人說你流淚是因為你做得不夠,得到的不夠,還有所欠缺。內心會有很多感觸,很多感恩,也有很多愧疚。但更重要的是下定決心去行動,去改變,去彌補這些愧疚,用行動去珍惜和報答這份從不想你索取的溫暖和安全感。
游戲:荒野求生
故事背景:你是一個小學三年級的班主任,帶領一個班的學生去野外郊游。在郊游的過程中,你們所有人被劫匪綁架了,并被關在一個大房間里,你們現(xiàn)在什么都被洗劫一空,沒吃沒喝的在大房間里被關了一整天。學生不知道發(fā)生了什么事情,有些學生以為這是另一個郊游的游戲場景,也有些孩子餓哭了。劫匪將你們轉移到一個迷宮里,迷宮的出口是密碼鎖的門,你們需要輸入密碼才能打開門逃出迷宮。有個好心的劫匪可憐這幫孩子偷偷的給來你這張密碼圖。圖如下:
現(xiàn)在你只剩下五分鐘時間來告訴給這群還不知道發(fā)生什么事情的學生,如何記住密碼并脫離迷宮。
(游戲過程模擬的是如何滿足學生需求的過程。最重要的是理解學生真正需要的是什么。當不顧慮孩子的感受一味追求自己想要發(fā)到的目標很有可能會起到適得其反的效果。我們的教學過程中雖然沒很少出現(xiàn)這樣極端的情景,但類似的情況卻時有發(fā)生。如:上課拖堂。我覺得這一個一定要從學生的角度去體諒孩子,這樣孩子才能接受你的密碼。)
引導游戲1:盲人過河
地上散滿小彩球,注意球分布分散、均勻,不要太聚攏。
小組列隊排好,每人一個眼罩。小組兩人搭檔,A蒙眼,B引領,在不碰到球的情況下穿越球場。然后角色交換,B蒙眼,A引領,從球場對面穿越回來。在行走過程用只能用語言引導,不能有身體接觸。
引導游戲2:
空曠場地設置三條橫穿的繩,高度分別是:膝蓋高度,腰的高度,膝蓋高度。游戲者在不碰到線繩子的情況下豎向穿越場地。
第一階段:組員依次睜眼穿越場地。
第二階段:每組選取一名引導員,站在賽道中間,用語言引導其他組員帶著眼罩的情況下穿越場地。(注意)
第三階段:所有隊員蒙眼,依次從起點跨越橫向繩子到終點。(游戲者可以提前測量繩子間的距離,或者商量對策。但是,從第一個游戲者開始所有的參與者都必須蒙上眼睛,直到最后一個結束。完成游戲者可以取下眼罩。在游戲進行過程中,所有人必須保持安靜,不能發(fā)出聲音。期待和終點分別請人用拍肩膀的方式提醒游戲者,游戲可以開始了或是結束了。)
當我們一個個小心翼翼地摸索著到點達終點,摘下眼罩的時候才發(fā)現(xiàn),原來我們努力去跨越的所謂繩子根本就不存在,早已對撤離。
在我們的生活中,我們也在努力的去跨越著一條又一條的繩子,其實,他們也許就像這個游戲中的繩子一樣,只是存在于我們的思想中而已。我們所要跨越的只是我們自己的心理障礙,不要太在意失敗,不要太害怕跌倒,勇敢的往前進。大不了跌倒了,爬起來繼續(xù)前行。
加分版:
分享得分高:說明個人能力強(個人付出,分享心得)
成果得分高:團隊能力強(游戲的分)
付出得分:班級品質高,可以助人(付出幫助)
獎勵得分:得分越少越好,說明其他隊犯規(guī)多(本組犯規(guī),本組不加分,其它組加分)