
Scratch課程第二章《指令專題》·第六節(jié)《穿越地宮(坐標、廣播)》,包含課程視頻和文稿。
指令專題:穿越地宮(坐標、廣播) · 視頻課程
[Scratch]二、指令專題《6、穿越地宮(坐標、廣播)》_騰訊視頻
指令專題:穿越地宮(坐標、廣播) · 課程文稿
大家好,歡迎來到Scratch的世界。
在講本節(jié)課的案例之前,我們先來學習一下坐標的相關(guān)知識。
坐標的寫法是(X,Y),X是橫坐標,Y是縱坐標。
數(shù)學里,我們學過確定位置,X就相當于橫排,Y就相當于豎排。
比如,這里有4橫排,6豎排,我說第2橫排,第3豎排坐在的位置就是A點,A點就可以用坐標來表示,寫作(2,3)。
坐標:(50,100)表示X為50,Y為100的位置。
我們來看看Scratch中的坐標。(如視頻所示)
操作演示:
我們可以添加坐標圖的背景,可以看到,舞臺的最左邊,X的值為-240,最右邊,X的值為240;舞臺的最上邊Y的值為180,最下邊,Y的值為-180,這是我們編寫命令時可以設置坐標的范圍。
前面我們用到過“移到XY命令”,就是讓角色移到某個位置,在1內(nèi)移到XY,就是讓角色在1秒內(nèi)移到某個位置,這個命令能夠看到移動的過程。
確定角色在某個位置出現(xiàn),可以用移到XY命令,也可以通過分別設置角色X的值和Y的值來實現(xiàn),它們的效果是一樣的。
將X坐標增加這個命令就是讓角色在水平方向向右移到10步,如果在水平方向向移到呢,就設置為-10。
將Y坐標增加這個命令就是讓角色在豎直方向向上移到10步,如果在豎直方向向下移到呢,就設置為-10。
本節(jié)課的內(nèi)容就講到這里,你們學會了嗎!