Cycles:著色器-折射BSDF


折射著色器和玻璃著色器類似,但是沒有反射效果。光線通過折射的表面會產(chǎn)生著色、折射和分散。著色器的透明度取決于顏色值(亮度),而色相和飽和度則影響了光線穿過時的著色。
當折射著色器的IOR為1.0時,看起來和透明著色器差不多,但光線會變?yōu)閠ransmission ray。
折射著色器與光澤著色器、菲涅爾值組合可以得到比較好的玻璃效果。這種玻璃效果光澤、折射等值都能單獨調(diào)節(jié)。
著色器有三種反射分布類型:

  • 貝克曼:標準類型。糙度滑塊可以控制模糊的程度。

  • GGX:貝克曼和GGX的區(qū)別非常小,比如GGX可能會有更多的噪點及更少的細節(jié)模糊。渲染時間也幾乎一樣。GGX在法線方向的遠處可能會顯得更亮一些。

  • 銳利:在這種類型下糙度滑塊似乎不起作用。如果你只想得到光線折射效果,請使用它,它有著更快的渲染速度。

  • 顏色:RGB或紋理。

  • 糙度:越高的數(shù)值使材料背后的圖像看起來越模糊。

  • IOR:決定了一條光線折射多少。

  • 法線:可以用法線貼圖來控制材料表面。


    折射BSDF根據(jù)IOR的大小來更改折射光線的角度,糙度決定了光線的散射程度
第一行和第二行分別是貝克曼和GGX類型中糙度變化導(dǎo)致效果的變化;第三行是銳利類型不同IOR的效果,注意隨著IOR增加背景中圖片的扭曲;第四行雖然糙度均為1.0,但隨著IOR的增大,物體粗糙度也增加
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 光澤著色器是用來表現(xiàn)金屬或鏡面效果常用的著色器。除了法線外,著色器有兩個輸入點:顏色和糙度。顏色的亮度會影響物體反...
    BLENDER閱讀 2,007評論 0 1
  • 顯而易見這個著色器主要用于玻璃。當然其它有著反射和折射屬性的材料也可以使用它,例如水。當RGB數(shù)值為1-1-1,即...
    BLENDER閱讀 2,891評論 0 4
  • 我感覺自己就是這樣啦,跑不了。但我想自己這樣強迫自己是對自己大有好處的,會使我沉下心了深入下去。這樣,不論是讀書、...
    大洪閱讀 248評論 0 0
  • 最近莫名似乎對“人”有了一些看法,“人”這種人還挺值得我們仔細探究的。 一.聽不懂話的人 其實,人長一張嘴,不只要...
    鈺苓閱讀 344評論 0 0

友情鏈接更多精彩內(nèi)容