玩王者榮耀的核心秘訣,從根本上來分析每個環(huán)節(jié)。

對于一個初玩王者榮耀的朋友,總覺得這款游戲比較復(fù)雜。

如何才能有高勝率?就是五人對戰(zhàn)的時候,誰和誰對抗心里都要有底,你必須拿出這類英雄里英雄屬性最厲害的英雄,比如你是坦克夏侯惇對戰(zhàn)對方的凱,兩者英雄屬性你要心里有底,最好自己做出五類英雄的英雄屬性分析表,來綜合對照,這樣心里就知道自己要補充那些英雄屬性才能變強超過對方。

夏侯惇殺傷力高耐抗,就可以再肉一點,或者回血快,可以半肉半攻裝,這樣凱就打不過你,你要攻擊有攻擊要防御有防御。其他對線英雄也是這個思路,一定要選擇一個壓倒對方的英雄,然后出裝補充最大屬性,快速發(fā)育,這樣就比對方綜合屬性實力高,五個人都這樣操作,勝率很大,因為一物降一物,每個英雄都能壓倒對方每個英雄,哪有不贏之理。所以選擇很重要。陣容搭配很重要。

今天我就給大家詳細的講講,從根本上來講。游戲是推塔游戲,不是比誰殺的多,從根本來講是要推完敵方大本營水晶。這才是根本。不以推塔為目的進攻都是無用功都是在浪。

秒掉對方后你也要去推塔,不秒對方直接跟著兵線過去推塔還能為勝利早點到來滿下伏筆。一切都要以推塔為主。時刻看著兵線,兵線進塔,塔里無人,就要趕緊過去推塔,推多少算多少。經(jīng)常找別人廝殺,兵線不清塔不推,這樣的人玩不好這款游戲。最多分數(shù)高,拿到MVP,可塔推掉沒有呢?最后自己的塔讓人家推了。應(yīng)小失大。等級往下掉。哪些是重點,哪些并不重要,大家要心里有底。后面我會講到一些技巧。給大家講講最核心最根本的一些攻略方法和技巧。

①了解英雄

對于一個英雄要知道是那種英雄,一般分為坦克戰(zhàn)士、刺客、射手、法師、輔助這五大類。

然后就是看社區(qū)內(nèi)的入門攻略英雄介紹,了解英雄的各種技能如何使用,有哪些功能屬性。有些可以起到減速,有的技能是可以進攻或者逃跑,有的可以控人,有的可以眩暈敵人。有的可以位移穿墻,有的可以加生命或者給隊友加血。比如扁鵲的二三技能,和蔡文姬的二三技能,都是給自己和友方加血的,蔡文姬大招還能加血同時起到控人效果。團戰(zhàn)中最為明顯。文章后面會講解兩個輔助性英雄的最強玩法。

②英雄屬性

每個英雄屬性分為7個,每個英雄只有這7個屬性是不一樣的,其他屬性都是0或者一樣,不用管。要做的就是保持這7大屬性的平衡。也就是和其他英雄保持平衡或者超越。通過這些屬性添加補充調(diào)整。

這7大屬性是最大生命、最大法力、物理攻擊、物理防御、移速、回血、回藍。其中英雄法術(shù)防御屬性和暴擊效果屬性基本都是一樣的,不用去管。

法師輔助這類法師性英雄,他們除了有物理攻擊外還有法術(shù)加成,也就是法術(shù)攻擊,而且還是遠程,相當于拿著槍,而坦克戰(zhàn)士刺客則是拿刀的。射手除了物理攻擊外還要提高攻速暴擊率。射手輔助法師這類遠程英雄已經(jīng)是優(yōu)勢了,只是比坦克脆一點。只要打的時候放風箏,放一波就退后,遠程攻擊,慢慢磨也能耗死對方。團戰(zhàn)的時候不要靠前就好,躲在后方攻擊就好,坦克在前面抗傷害,輔助和刺客收割就好。

另外還有2個屬性不可忽視,就是生存和輸出。紅圈中標出的生存代表生存能力的強弱,輸出代表輸出能力的強弱。生存能力越強,表示很難打倒他。輸出能力越強,殺傷力越大,很容易秒掉對方。通過比對各大英雄這兩個屬性就可知道英雄的基本實力。然后再去看另外7大屬性。

總共是7個屬性加另外生存和輸出兩個屬性一起九個屬性。對應(yīng)銘文的三組銘文加六件裝備。也就是用來配置不同的屬性。攻擊力的就配攻擊,生命少的就配加血銘文或者加血裝。達到一個綜合屬性平均最大化。不要有了生存沒了攻擊,有了攻擊沒了防御。所以要保持一個綜合屬性最高值,保持平衡而且還要稍微強過對方的屬性一點。

最后召喚術(shù)是猴子的救命猴毛,關(guān)鍵時候可用,比如閃現(xiàn)逃跑,斬殺敵人,眩暈敵人等。危機關(guān)頭用,一般不輕易交出要留著。

把每個英雄屬性都去看看,做個比較做個分析,這樣就知道這個英雄差哪些屬性,就可以為后面配銘文配裝備做好鋪墊。了解英雄屬性就明白這個英雄的綜合實力,和其他某個英雄相比缺少哪些屬性,就可以根據(jù)確少的屬性來保持英雄的屬性平衡。也可以單獨的補充某一類屬性。

好比夏侯惇、程咬金、典韋這樣的英雄特別肉,而卻攻擊高,就可以讓他更肉或者更高攻擊。其實防御比攻擊重要,有了防御這類英雄對方就打不動。有了攻擊沒有盾牌碰到射手法師很容易秒。有了防御面對攻擊,可以放風箏慢慢往后退,只要不正面廝殺,放一波就走,對方就秒不了你。這種思路也適用于其他類英雄。必須有防御才能有攻擊。

當然防御屬性和其他英雄的屬性平衡的時候,射手就要先補充攻擊和攻速,再補充防御。沒有輸出就無法發(fā)育起來,特別是魯班后羿,前期發(fā)育不起來,后期很脆。應(yīng)該有空閑就打野發(fā)育,特別清兵線發(fā)育最快。

③銘文裝備

玩游戲前準備工作要做好,大戰(zhàn)在即,也要配置銘文和裝備。最好是配置150級的全滿銘文,這樣屬性可以最大化發(fā)揮各種作用。

前期沒有那樣多的銘文金幣,可以看著配,配到多少級算多少級。一個一個的配,配你會玩的英雄,直到配到150級,然后配下一個你會玩的英雄。英雄不在于多,而在于精,在于你能把他玩到極致,在團隊中發(fā)揮最大作用,為戰(zhàn)斗勝利起到關(guān)鍵作用。很多人一個英雄玩到星耀王者的很多。

銘文有三大組,藍色、綠色,紅色,每組可配十個銘文,滿銘文共計三十個銘文。一般每組都是一樣的銘文,沒有一樣的也可以其他銘文代替其屬性。最好三十個銘文全部配齊。可用系統(tǒng)原始屬性,也可以根據(jù)英雄這總共9大屬性來相應(yīng)的調(diào)整配置銘文和裝備。

生存低的就用長生、調(diào)和、冥想、獸痕。物理防御低的就用霸者、宿命、均衡、靈山。其實有些一種銘文自帶好幾種屬性,比如宿命自帶物理防御和加生存。均衡自帶法術(shù)防御和物理防御,可對付法師和坦克的強攻??勺约喝チ私饪茨欠N屬性最全面最大化。選擇就好。保持平衡。

不要為了加血生存全部三十個銘文用來加生存。英雄生命值只有哪么多,帶個霸者神裝回血基本就夠了。全部用來回血沒必要,等于浪費了銘文。我的思路就是,一組加攻速和移速,一組加冷卻也自帶加生命,一組加加攻速加防御也自帶加生命這樣可以最大化,也比較平衡。最理想的銘文就是:藍色狩獵(加攻速和移速)、綠色虛空(最大生命和冷卻)、紅色宿命(攻速和最大生命和防御)。

這樣配上霸者神裝,宿命和虛空基本上英雄回血就足夠了,狩獵和宿命配上裝備鞋子就已經(jīng)跑的很快了,到了鉆石段位可以看到對方的陣性,你和誰對抗,我就選擇一個比他綜合屬性比他強的英雄,而且是自己會玩的。這樣移速肯定比對方快,因為你選的是屬性里最好的一個。再加上配的銘文和鞋子。已經(jīng)超過對方了,就算對方比你移速比你多二十,你這銘文和裝備滿級搭配也絕對趕上他了,更何況你選擇的是一個和他持平或者超越他的英雄呢。

想要別人追不到你,你就選擇一個該類英雄里跑的最快又最耐抗最高傷害的,而且生存還可以輸出也可以,這樣你打?qū)Ψ铰肪€上的英雄還怕啥?一定要做好英雄屬性的分析。知己知彼百戰(zhàn)百勝。這就是在打戰(zhàn)。比人家強才能干的過人家。

接著講裝備,裝備分四大塊,第一塊移速攻速鞋子,保證不被控跑的掉,接著就是第二塊就是攻擊裝提升發(fā)育能力,接著就是第三塊續(xù)航就是回血,保證不死,最直接的就是霸者神裝。不死鳥也可以不明顯只不過。吸血裝備比如法師的噬神之書也是可以的,但是要吸才回血。霸者走兩下就滿血了。第四塊就是防御和冷卻。一般裝備包含的差不多就是這四塊內(nèi)容。里面還帶減速法力冷卻等。

如果你是準備出全攻擊裝,第四件就是攻擊類裝備可以選擇無盡戰(zhàn)刃,第五件還是攻擊類裝備可以選擇宗師之力,第六件還是攻擊裝備可以選擇破軍。前提是該英雄耐抗。這幾件是坦克戰(zhàn)士里面最有傷害的裝備。

如果你準備出全防御裝,也就是該英雄攻擊力超高,就是防御能力低,生存輸出都可以,這時候第一件鞋子,第二件霸者,第三件反傷刺甲,第四件極寒風暴,第五件近衛(wèi)榮耀,第六件不詳征照。

霸者回血,反甲加最大防御,極寒風暴加防御減速和生命,近衛(wèi)榮耀為隊友加防御,不祥征兆加最大生命加防御加減速。

如果你準備出半肉裝,也就是半攻半防。平衡型出裝,像亞瑟這種英雄,就可以根據(jù)屬性,第一件鞋子,第二件霸者神裝,第三件反傷刺甲,第五件宗師之力,第六件魔女斗篷。這是平衡性出裝。

冷卻裝就是為了技能能夠快速使用,比如魯班的技能,蔡文姬的技能,如果能夠減技能冷卻時間,魯班和蔡文姬就能發(fā)揮最大威力。魯班大招大炮不斷的轟向敵人,造成眩暈或者收割。魯班可以不斷的移形換位,走兩步躲在一處草叢中,放一炮,然后躲進另一處草叢中又放一炮。

當對方打的火熱時,你不斷的狂轟亂炸,而且是打一槍換個地方,躲在草從里的,不暴露你身份。大招喵好哪些殘血的,看下對方視野,轟的死的就瞄準發(fā)射導(dǎo)彈。就能幫助收割。平時多發(fā)育就好。團戰(zhàn)時多在后方輸出。




蔡文姬出冷卻裝也很厲害,前提保證不被秒,打法是這樣的:就是車輪戰(zhàn)。因為她是個戰(zhàn)地醫(yī)生。醫(yī)生一般在后面為將士救死扶傷就是加血。

所以蔡文姬不能靠前,一般是前面的要保護好蔡文姬,在后方為隊友加血,可以一波技能放完,沒有血的趕緊蔡文姬加血,然后沖到前面放一波技能,這時候另外的人趕回來,正好蔡文姬大招也有,給加血,這樣給對方車輪戰(zhàn)術(shù)。即可保證隊友不死,又可以一路攻向?qū)Ψ健L貏e是經(jīng)濟低于對方總經(jīng)濟是這種打法能反敗為勝。如果經(jīng)濟領(lǐng)先則可以一路團過去推到大本營。當然半退半攻的車輪戰(zhàn)最為安全靠譜。

坦克戰(zhàn)士在團戰(zhàn)中起到關(guān)鍵抗傷害的作用,射手法師起到輸出作用,刺客有發(fā)育經(jīng)濟和收割抓人的作用。輔助有增益輔助進攻的作用。

④重要英雄

夏侯惇是坦克戰(zhàn)士里的重要英雄,先看看他的出裝。裝備分三套:攻擊裝,防御裝,均衡裝。銘文是:藍色狩獵,綠色虛空,紅色宿命。

坦克戰(zhàn)士里面夏侯惇的綜合屬性值算是比較高的,再一個凱皇,還有程咬金,亞瑟都是比較厲害的。但是靈活性要屬夏侯惇了。和對方英雄對戰(zhàn)的時候可以開啟二技能護盾抵擋傷害,發(fā)起進攻,特別是后羿魯班這種遠程英雄,開啟護盾再接著一技能加普攻,再如果干不過就三技能位移逃跑,感覺打的過,對方想跑,一個位移鐵鏈過去就可收割對方。

其次,如果我方小兵已經(jīng)進了對方防御塔,對方防御塔內(nèi)有對方的紅色小兵,但是沒有對方英雄在塔下。也就是兩方小兵在打斗。這時候夏侯惇可開啟護盾,利用護盾的作用,和我方小兵一起進入對方防御塔內(nèi)清兵。護盾可抵擋紅色小兵的傷害。從而順利清兵攻塔。下面是我一般選擇的三種夏侯惇出裝。

馬克波羅是射手里面?zhèn)ψ罡叩囊粋€射手,可以優(yōu)先考慮。配合法師妲己或者安琪拉或者米萊迪,刺客典韋,輔助孫臏或者蔡文姬。形成超強五人組。即可打爆對方。當然也要基本會玩。

夏侯惇在前面抗,夏侯惇后方也就是中間法師放技能大招,特別是安琪拉大招,米萊迪可以不斷的推塔清兵。射手魯班或者馬可波羅在法師后面輸出,魯班狂轟,輔助跟著射手,輔助射手給他增益保護。刺客在后面等待機會收割。蔡文姬給英雄加血,形成車輪戰(zhàn)?;蛘邔O臏加速技能助力進攻或者逃跑。孫臏一開加速技能就有幾秒的加速時間,這個時候沖過去,全體丟下一波技能,說抓誰就抓誰,進退自如,關(guān)鍵就是要在一起。逃包也容易一個加速附近全體隊友跑的比兔子還快。關(guān)鍵是孫臏給你加了攻速,你不走你不動,那也跑不掉。孫臏和蔡文姬真的可以打下半壁江山。一個拼命加血,一個進退自如。進可攻,退可守。特別方便,幫助別人也是方便。很快就到隊友跟前來幫忙。輔助隊友進攻逃跑不在話下,孫臏加速時間內(nèi)全體放一波技能再順利撤退,完全沒有問題。

我們把五人組合想象成一條貪吃蛇,頭部嘴巴是坦克戰(zhàn)士,頸部是法師,身子是射手和輔助,尾巴是刺客。這就是五人組合的一個貪吃蛇整體。

打的時候不能夠脫節(jié),要看著這是一輛火車,有頭有身有尾,就是說坦克戰(zhàn)士吃了一口,法師趕緊放技能,射手輔助輸出,刺客不要離太遠,免得對方跑掉無法收割。平常我看到很多人坦克扛了傷害,射手刺客法師都在后面,畏畏縮縮,結(jié)果本來坦克上去打殘血了,坦克戰(zhàn)斗死亡,這時候后面跟著有人補刀有人收割就跑不掉。結(jié)果因為我方人員相隔太遠,人家跑了,走兩步打個野血量就恢復(fù)了,就失去了一次秒掉他的機會。當然秒的時候要看經(jīng)濟看對方是什么英雄。干的過就干,基本上五個人團戰(zhàn)的時候一波就可收割對方,就是一條不脫節(jié)的貪吃蛇。一旦脫節(jié)無法收割或者打倒對方。

平常我們團戰(zhàn)的時候就像挖蚯蚓,一節(jié)一節(jié)的,坦克在哪里,射手在那里,法師又在哪里,也就是東一節(jié)西一節(jié)。沒有形成完整的一條貪吃蛇。所以力量就有限。

這就是整個作戰(zhàn)團戰(zhàn)思路。如果其他人打野清兵去了,那就兩人搭檔組合去抓單邊的,看看你的兩人組合的英雄屬性和經(jīng)濟是否超過對方倆。超過很多,兩人過去抓單邊或者對方倆,或者三人組合抓兩人組合那就非常容易。切記兩近程英雄對不過兩遠程英雄。所以抓人一定要看是什么類型英雄和誰在一起去抓再就是經(jīng)濟,和看下對方出裝。這時候沒問題就可過去抓對方。對方英雄有三人在一起就可以形成貪吃熱三人組合,或者四人五人組。坦克一口法師一口射手輔助同時一口,最后刺客再來一口?;揪褪崭罡愣ā?/p>

別小看輔助,有些輔助英雄一個可抗下半壁江山。其實真正關(guān)鍵點在于你會不會玩,懂不懂輔助英雄的戰(zhàn)法。蔡文姬的戰(zhàn)法就是車輪戰(zhàn)。只要隊友配合好一般都能贏。孫臏配合好基本可以無敵。除非對面有厲害打不動的英雄或者加血的英雄。

⑤戰(zhàn)前陣形

就是根據(jù)自己這方的陣性選擇英雄,差什么補什么,而且補的都是五類英雄里最強最有實力和靈活性的英雄。推薦坦克夏侯惇,凱,程咬金,推薦射手馬可波羅,后羿,魯班。推薦法師鐘馗,安琪拉,米萊迪,露娜,妲己。推薦刺客典韋。輔助推薦孫臏,蔡文姬,牛魔。這樣可以形成超強五人組合。然后對戰(zhàn)的時候也要看對方陣性而選擇性的出裝。中途團戰(zhàn)時也要經(jīng)??磳Ψ匠鲅b來克制對方。

⑥團戰(zhàn)策略

S19賽季兩分鐘暴君VS先知主宰收益對比

暴君是增強英雄自身,你要想打架厲害你就先開暴君。要想幫助推進就開主宰。但是這個優(yōu)先順序特別重要。一般不要亂開??梢钥聪麓虮┚椭髟缀罂蔀閼?zhàn)斗帶來哪些收益和效果吧。下面是兩者對比圖。

逆風局一方如果開了黑暗暴君,就會增加收益和增加英雄自身。就可以和對方英雄持平。所以一定要順序進行。這很有講究。一般人很少注重這一點。只有職業(yè)賽選手才特別注重。

一般團戰(zhàn)中先拿暴君,再拿主宰,這在職業(yè)賽里特別突出。暴君的收益更加直接和穩(wěn)定。先之主宰收益有滯后性,而且有時候還會因為主宰先鋒讓隊友扣掉兵線。

暴君刷新2-5分鐘優(yōu)先拿暴君,主宰刷新5-10分鐘優(yōu)先拿先之主宰。10分鐘后,有優(yōu)勢先拿黑暗暴君,逼團然后再拿暗影主宰。順序進行。(適用于順風局,逆風局不要強拿)很多玩者不明白這一點。

前期拿下先之主宰,有兩個不確定危險因素。①壓線太深,給敵人更多干磕機會。前期利用主宰先鋒推塔會壓線過深,一旦敵方打野,我方中單過來支援,己方發(fā)育路射手就會非常危險。

②去殺先知主宰一方會將自己捆綁在線上。我方刷新第一時間擊殺主宰,下一輪兵線(2分23秒刷新)就會替換成主宰先鋒,行進至線交匯處需要20秒左右。在2分45秒-3分鐘這個階段。我方三條線上的隊友都會被捆綁在線上。必須優(yōu)先處理兵線。

經(jīng)濟:戰(zhàn)斗中一定要關(guān)注對方英雄的經(jīng)濟,經(jīng)??磳Ψ浇?jīng)濟,想辦法超過你對抗的英雄或者對方最高經(jīng)濟的哪位。只有這樣你才能順利干倒對方。

總經(jīng)濟:團戰(zhàn)中要關(guān)注對方總經(jīng)濟,因為所有人在一起,就要看總經(jīng)濟是否超過對方。如果沒有超過對方,一定要發(fā)信息或者開語音通知隊友不要團。因為總經(jīng)濟對總經(jīng)濟對不過。所以只能二打一,三打二??偨?jīng)濟超過別人不團,一會兒對方就能通過打野清兵經(jīng)濟反超你,這時候團了,對方全滅,趁復(fù)活這段時間就可連推好幾個塔。推塔才是這款游戲的核心。

解決辦法:經(jīng)濟相差很小,就玩車輪戰(zhàn)術(shù),邊打邊退,不要戀戰(zhàn)。如果總經(jīng)濟相差比較遠,或者個人英雄與對方個人英雄相差甚遠,就要在團戰(zhàn)的時候躲著點對方,不要正面沖突,可以跟對方聲東擊西。

打野的打野,清兵線的清兵線,如果對方在推塔或者有兵線過來,所有人過去也打不過的,等于送死,這是很多人輸?shù)年P(guān)鍵。生怕塔被推了,都去守,結(jié)果被人家整體高經(jīng)濟打的全滅。

這時候過去兩個就可以,一個清下兵線,只清兵,不打人,可以點擊清兵按鈕,另一個在塔下保護清兵的這個人。千萬不要沖,一定要躲在在防御塔之內(nèi)。這樣就基本沒事。這樣就算對方全體過來推了這個塔,我方另外三人也清了兵線推了對方的塔,因為他們?nèi)诉^來那邊就空了,正好推塔。

或者去打野打龍,把他們?nèi)艘_,到處轉(zhuǎn)圈圈,這樣其他人就在打野清兵線,這樣很快經(jīng)濟就上來了。也能守住塔,還能趁他們整體過來的時候去打暴君增加英雄自身的增益。反正經(jīng)濟低就繞著跑,經(jīng)濟高就團著打,或者單獨的去打。敵強我弱,快快撤退,繞開敵人。我強敵弱,趁勝追擊,趁熱打鐵。一鼓作氣推掉掉對方的水晶。

再一個就是不要一直對戰(zhàn),要有時間就清兵線發(fā)育經(jīng)濟,或者拿藍拿紅,反野打野,這樣對方就發(fā)育不起來了,無野可打,要是優(yōu)先干掉暴君收益和英雄增益都比對方強。哪打起來就占了絕對優(yōu)勢。所以不要讓對方發(fā)育起來。否則就讓對方占了優(yōu)勢,后期就會被對方壓著了。很難翻盤。

⑦核心秘訣

小地圖是核心秘訣,因為當局者迷旁觀者清。手機屏幕打的時候就是一個戰(zhàn)局,一旦入局就打的熱火朝天,打野的打入迷了,打龍的打入迷了,或者不看地圖上紅色人物的消失,等等都是入局了。會出現(xiàn)突然來到你身邊把你秒了。

看小地圖有什么好處?不容易迷失自我,一目了然,有的預(yù)感強的都很少看屏幕,偶爾瞄一眼,眼睛都是看著地圖的,真的想諸葛亮的排兵布陣一樣,一切逃不過你的眼睛。紅色人物消失,看看對方有沒有死,沒有死哪消失的幾個必定躲在草叢里。如果你對草叢的位置很了解就知道會躲在那幾個地方。一般不會躲太久因為有兵要推塔。

地圖上兵線到了哪里,哪里打起來了,有幾個人,地圖都清清楚楚,甚至點開地圖視野還能知道他在哪,有多少血量,自己能不能干倒他,這時候心里就有底了。就可以摸過去干倒他。長時間頂著屏幕打斗,容易打入迷,忽略了身邊的潛在危險。說不定旁邊就有人過來圍攻你了。如果長時間看著地圖,放技能的時候瞄一眼屏幕,考感覺預(yù)判來打就不容易入局。一切了如指掌。這樣很容易為戰(zhàn)斗勝利埋下伏筆。因為對方入迷入局的時候正是你解決他的時候。

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