一篇文章弄懂買量中的數(shù)據(jù)監(jiān)測

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前言:

拖更了一個月,久等了。

這篇文章,我們一起聊一下買量中的數(shù)據(jù)監(jiān)測。數(shù)據(jù)監(jiān)測我認為是游戲買量中的靈魂,弄明白數(shù)據(jù)監(jiān)測是怎么做的,對買量能力的提升可能會有一個質(zhì)的變化。我希望能通過白話將我理解的數(shù)據(jù)監(jiān)測寫出來,但是能力有限,也可能寫的并不是很好,大家可以留言或者在公號里私信交流。

文章會有點干,耐性看完一定會有意想不到的收獲。


01

為什么弄明白監(jiān)測很重要?

懂賬戶操作的人很多,會做創(chuàng)意的很少,能一個人搞定監(jiān)測的所有流程的人少之又少。當(dāng)你獨立負責(zé)一款游戲買量的時候,你首先面臨的問題是怎么能得到準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù),是決策的基礎(chǔ)依據(jù),準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)會讓你做的決策更加安心。

安卓監(jiān)測和IOS的監(jiān)測基本原理相同,這篇文章我們先聊安卓。由于市面上"頭條"的買量后臺是我認為最成熟的,所以以下舉例就選它了。


02

怎么定義一個安卓廣告用戶?

大多數(shù)新接觸買量的同學(xué)腦子里面可能會有一個固定印象:監(jiān)測是通過下載完成的。

這是最大的誤解。

其實,監(jiān)測在用戶發(fā)生點擊廣告行為的時候就發(fā)生了。

我們先看一下頭條里面的大家常用的“轉(zhuǎn)化跟蹤”。


(頭條轉(zhuǎn)化跟蹤)

注意一下用藍色框框下的兩個區(qū)域“A”“B”。

都知道,當(dāng)我們要新建轉(zhuǎn)化跟蹤的時候,需要在A的區(qū)域填寫“監(jiān)測鏈接”,一般是通過第三方監(jiān)測后臺(如:熱云)或者自建的后臺生成。B區(qū)域的內(nèi)容,是自動生成的。

A區(qū)域的鏈接在官方對接文檔里面其實叫“接口一”,用來進行用戶數(shù)據(jù)監(jiān)測:當(dāng)用戶發(fā)生點擊廣告行為的時候,“頭條”會通過這個鏈接(接口)把用戶的相關(guān)信息,如“IMEI、創(chuàng)意ID等”發(fā)送給“監(jiān)測平臺”。

B區(qū)域的鏈接在官方對接文檔里面其實叫“接口二”,監(jiān)測平臺將用戶的“激活、注冊、付費”等數(shù)據(jù)回調(diào)給“頭條”。

也就是說,廣告的監(jiān)測其實是通過“轉(zhuǎn)化跟蹤”完成的,和下載這個動作沒有必然關(guān)系。

我們來看一下官方說明文檔:


(注意:接口一和接口二)

當(dāng)我工作一段時間,真正要完整負責(zé)買量事情時,發(fā)現(xiàn)官方文檔其實只講了一半。

因為它是解決監(jiān)測平臺和頭條之間的對接問題,所以它著重描述的是這兩者之間的數(shù)據(jù)流(頭條-監(jiān)測平臺)。另一半,游戲和監(jiān)測平臺以及游戲和頭條之間的數(shù)據(jù)流并沒有講。

這一半,叫做數(shù)據(jù)歸因,也就是買量監(jiān)測的核心。我基于我的理解畫了一張完整的數(shù)據(jù)監(jiān)測流,如下:


(圖示:買量監(jiān)測數(shù)據(jù)流)

?用戶:最終會轉(zhuǎn)化為新增的人

?媒體:投放的具體廣告渠道,比如:抖音、騰訊視頻

?數(shù)據(jù)處理平臺:可以是第三方數(shù)據(jù)監(jiān)測,也可以是自建的

?游戲:推廣的游戲,數(shù)據(jù)回傳一般通過游戲服務(wù)端上報


03

數(shù)據(jù)歸因是怎么做的?

在講這張圖之前,我們先了解一個基本概念:IMEI。

安卓游戲買量的數(shù)據(jù)歸因核心是通過IMEI,這是APP獲取用戶特性決定的。

我們投放廣告位都是在一個個具體的APP,比如:抖音、騰訊視頻。這些APP在使用前會讓我們給予一下授權(quán),其中一項就是“授權(quán)獲取用戶的設(shè)備碼”

所謂IMEI指的是:國際移動設(shè)備識別碼,即通常說的手機序列號。在電話欄輸入 *#06,就可以知道了。


(如何查看手IMEI,圖來自百度經(jīng)驗)

我們回到這張數(shù)據(jù)流圖,會發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)流發(fā)生在4方:用戶、媒體、游戲、數(shù)據(jù)監(jiān)測平臺。

(因為這張圖很重要,值得單獨再放一次)

1.用戶點擊廣告。

由于廣告展示是在媒體平臺具體的APP,所以媒體能獲取到用戶的IMEI信息,以及最重要的廣告位信息,也就是廣告ID。

2.媒體將這部分信息通過API接口(接口一)傳到數(shù)據(jù)處理平臺。

3.游戲服務(wù)端將用戶的IMEI、激活等需要分析的數(shù)據(jù)傳給數(shù)據(jù)平臺。

4.數(shù)據(jù)平臺將兩部分?jǐn)?shù)據(jù)連接起來歸因,輸出展示數(shù)據(jù),這時候監(jiān)測平臺就有了一條完整的數(shù)據(jù)

5.同時數(shù)據(jù)監(jiān)測平臺給媒體回傳數(shù)據(jù)(接口二)。這樣,媒體后臺都會有數(shù)據(jù)。


注意描述中標(biāo)粗的重點

數(shù)據(jù)歸因中識別用戶最重要的兩個關(guān)鍵參數(shù):IMEI、廣告ID。

監(jiān)測平臺的一條數(shù)據(jù)的輸出其實是把兩邊(頭條和游戲)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)以一定規(guī)則匹配的方式拼在了一起。

頭條賬戶頭條顯示的數(shù)據(jù)前半段數(shù)據(jù)(消耗、展示、點擊等)是自己平臺的數(shù)據(jù),后半段的數(shù)據(jù)(激活、注冊、付費等)是游戲/監(jiān)測平臺傳給它的。


知道這個數(shù)據(jù)傳輸邏輯對業(yè)務(wù)有什么幫助?

現(xiàn)在,思考一下這幾件事情:

(1)為什么搭建賬戶的時候要新建多個轉(zhuǎn)化跟蹤,一個轉(zhuǎn)化跟蹤行不行?

(2)為什么頭條后臺的激活/付費數(shù)據(jù)會和監(jiān)測平臺有差異?

(3)為什么前兩年會有廠商在對接回傳激活時回傳次留,這兩年不會這樣做了?

(4)為什么會多出那么多的自然流量,這些數(shù)據(jù)是怎么掉包的?

當(dāng)前的主流信息流買量已經(jīng)正在或已經(jīng)變成了智能化的跑模型階段,一個好的轉(zhuǎn)化模型計劃是整個賬戶的核心。

數(shù)據(jù)回傳的準(zhǔn)確性,實時性,有效性能幫助更好的跑出好的計劃。


回到上面的問題:

搭建多個轉(zhuǎn)化跟蹤是為了更直觀的看到每一個計劃的數(shù)據(jù),當(dāng)你用MarktingApi自建的監(jiān)測平臺能爬到賬戶結(jié)構(gòu)的時候一個轉(zhuǎn)化跟蹤其實也可以。如果用的是第三方,頭條就要新建多個轉(zhuǎn)化跟蹤。

頭條后臺和監(jiān)測數(shù)據(jù)后臺的差異產(chǎn)生大致上有三種可能:1.數(shù)據(jù)傳輸?shù)膶崟r性,也就是我們說的數(shù)據(jù)回滾。2.平臺歸因去重邏輯 3.對接傳輸?shù)姆绞?/p>

第一個原因好理解,就是用戶激活時間和點擊時間不在同一天。第二個原因在廣點通常見,平臺有自身的去重邏輯,而去重方式和歸因時間和監(jiān)測平臺有差異。第三個原因在你使用MarktingApi會遇到,這時候頭條后臺的數(shù)據(jù)是直接通過游戲SDK上報的,不經(jīng)過監(jiān)測平臺。

目前大家基本都是按規(guī)則上傳數(shù)據(jù),原因是平臺的成熟化,智能化。另外一方面是數(shù)據(jù)量的問題,傳的數(shù)據(jù)越深,數(shù)據(jù)量越小,學(xué)習(xí)期內(nèi)跑模型的難度越大。

數(shù)據(jù)掉包這個事情很重要,值得多開一篇單獨說,這里面涉及一個投放方式:分包投放。

我們改天見,今天就到這里了。


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