在之前我們描述了圖的存儲,今天我們來說一下圖的遍歷的操作
對圖的遍歷操作,我會用鄰接矩陣和鄰接表兩種方式分別操作圖的廣度優(yōu)先遍歷和圖的深度優(yōu)先遍歷。
首先,我們先來看比較好寫的深度優(yōu)先遍歷。


上面兩種圖是一個圖和對圖的遍歷操作的示意圖,其中圖2的綠色表示遍歷節(jié)點的順序,黃色的表示與上一個節(jié)點連接的其他節(jié)點。
鄰接矩陣的深度優(yōu)先遍歷
先來說一下思路:
將圖的頂點和邊信息輸入到圖結(jié)構(gòu)中;
創(chuàng)建一個visited 數(shù)組,用來標識頂點是否已經(jīng)被遍歷過.
初始化visited 數(shù)組,將數(shù)組中元素置為FALSE
選擇頂點開始遍歷.(注意非連通圖的情況)
進入遞歸; 打印i 對應的頂點信息. 并將該頂點標識為已遍歷.
循環(huán)遍歷邊表,判斷當前arc[i][j] 是否等于1,并且當前該頂點沒有被遍歷過,則繼續(xù)遞歸 DFS;
思路的核心就是利用一個數(shù)組,記錄標示頂點是否有被遍歷過,然后利用遞歸的思想,將符合條件的節(jié)點值打印出來
鄰接矩陣的結(jié)構(gòu)體的設置
typedef int Status; /* Status是函數(shù)的類型,其值是函數(shù)結(jié)果狀態(tài)代碼,如OK等 */
typedef int Boolean; /* Boolean是布爾類型,其值是TRUE或FALSE */
typedef char VertexType; /* 頂點類型應由用戶定義 */
typedef int EdgeType; /* 邊上的權(quán)值類型應由用戶定義 */
#define MAXSIZE 9 /* 存儲空間初始分配量 */
#define MAXEDGE 15
#define MAXVEX 9
#define INFINITYC 65535
typedef struct {
VertexType vexs[MAXVEX];//頂點表
EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];//鄰接矩陣,可看作邊表
int numVertexs,numEdges;//圖中當前的頂點數(shù)和邊數(shù)
}MGraph;
構(gòu)建一個鄰接矩陣表,這邊不再手動輸入,怕手輸入錯誤,省去一些麻煩
//構(gòu)建一個鄰接矩陣
void CreateMGraph(MGraph *G){
int i,j;
//1、確定圖的頂點數(shù)以及邊數(shù)
G->numEdges = 15;
G->numVertexs = 9;
//2、讀入頂點信息,建立頂點表
G->vexs[0] = 'A';
G->vexs[1] = 'B';
G->vexs[2] = 'C';
G->vexs[3] = 'D';
G->vexs[4] = 'E';
G->vexs[5] = 'F';
G->vexs[6] = 'G';
G->vexs[7] = 'H';
G->vexs[8] = 'I';
//3、初始化圖中的邊表
for (i = 0; i<G->numVertexs; i++) {
for (j = 0; j<G->numVertexs; j++) {
G->arc[i][j] = 0;
}
}
//4、添加連接信息
G->arc[0][1]=1;
G->arc[0][5]=1;
G->arc[1][2]=1;
G->arc[1][8]=1;
G->arc[1][6]=1;
G->arc[2][3]=1;
G->arc[2][8]=1;
G->arc[3][4]=1;
G->arc[3][7]=1;
G->arc[3][6]=1;
G->arc[3][8]=1;
G->arc[4][5]=1;
G->arc[4][7]=1;
G->arc[5][6]=1;
G->arc[6][7]=1;
//5、無向圖是對稱矩陣,構(gòu)成對稱
for (i = 0; i<G->numVertexs; i++) {
for (j = 0; j<G->numVertexs; j++) {
G->arc[i][j] = G->arc[j][i];
}
}
}
遍歷操作
//遍歷
Boolean visited[MAXVEX];//訪問標志的數(shù)組
//1. 標識頂點是否被標記過;
//2. 選擇從某一個頂點開始(注意:非連通圖的情況)
//3. 進入遞歸,打印i點信息,標識; 邊表
//4. [i][j] 是否等于1,沒有變遍歷過visted
void DFS(MGraph G,int i){
visited[i] = TRUE;
printf("%c ",G.vexs[i]);
for (int j = 0; j<G.numVertexs; j++) {
if(G.arc[i][j] == 1&& !visited[j]){
DFS(G, j);
}
}
}
void DFSDisplay(MGraph G){
for (int i = 0; i<G.numVertexs; i++) {
visited[i] =FALSE;
}
for (int i = 0; i<G.numVertexs; i++) {
if(!visited[i])
DFS(G, i);
}
}
打印結(jié)果:
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
printf("鄰接矩陣的深度優(yōu)先遍歷!\n");
MGraph G;
CreateMGraph(&G);
DFSDisplay(G);
printf("\n");
return 0;
}
輸出結(jié)果
鄰接矩陣的深度優(yōu)先遍歷!
A B C D E F G H I
Program ended with exit code: 0
鄰接表的深度優(yōu)先遍歷

設計思路:
利用鄰接矩陣將信息存儲到鄰接表中
創(chuàng)建一個visited 數(shù)組,用來標識頂點是否已經(jīng)被遍歷過.
初始化visited 數(shù)組,將數(shù)組中元素置為FALSE
選擇頂點開始遍歷.(注意非連通圖的情況)
進入遞歸; 打印i 對應的頂點信息. 并將該頂點標識為已遍歷.
循環(huán)遍歷邊表,判斷當前頂點 是否等于1,并且當前該頂點沒有被遍歷過,則繼續(xù)遞歸 DFS;
鄰接表的深度優(yōu)先遍歷比鄰接矩陣的深度優(yōu)先遍歷復雜很多
我這邊也是為了避免手動輸入,將鄰接矩陣轉(zhuǎn)化為鄰接表。
鄰接表結(jié)構(gòu)是利用數(shù)組記錄每個節(jié)點所連接的節(jié)點的鏈表,結(jié)構(gòu)比較復雜,具體請看代碼
#define MAXSIZE 9 /* 存儲空間初始分配量 */
#define MAXEDGE 15
#define MAXVEX 9
#define INFINITYC 65535
typedef int Status; /* Status是函數(shù)的類型,其值是函數(shù)結(jié)果狀態(tài)代碼,如OK等 */
typedef int Boolean; /* Boolean是布爾類型,其值是TRUE或FALSE */
typedef char VertexType; /* 頂點類型應由用戶定義 */
typedef int EdgeType; /* 邊上的權(quán)值類型應由用戶定義 */
//鄰接表矩陣結(jié)構(gòu)
typedef struct {
VertexType vexs[MAXVEX];//頂點表
EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];//鄰接矩陣,可看作邊
int numVertexes,numEdges;//圖中當前的頂點數(shù)和邊數(shù)
}MGraph;
//鄰接表結(jié)構(gòu),邊節(jié)點
typedef struct EdgeNode{
int adjvex; //鄰接點域,存儲該頂點對應下標
int weight; //用于存儲權(quán)值,對于非網(wǎng)圖可以不需要
struct EdgeNode *next; //鏈域,指向下一個鄰接點
}EdgeNode;
//頂點表節(jié)點
typedef struct VertexNode{
int in;//頂點入對
char data; //頂點域,存儲頂點信息
EdgeNode *firstedge;//邊表頭指針
}VertexNode,AdjList[MAXVEX];
typedef struct {
AdjList adjList;
int numVertexes,numEdges;//圖中當前頂點數(shù)和邊數(shù)
}graphAdjList,*GraphAdjList;
構(gòu)建鄰接矩陣和之前的鄰接矩陣的構(gòu)造一摸一樣,這邊就不重復寫了
將鄰接矩陣轉(zhuǎn)化為鄰接表
//利用鄰接矩陣構(gòu)建鄰接表
void CreateALGraph(MGraph G,GraphAdjList *L){
//1、創(chuàng)建鄰接表,并且設計鄰接表的頂點數(shù)以及弧數(shù)
*L = (GraphAdjList)malloc(sizeof(graphAdjList));
(*L)->numVertexes = G.numVertexes;
(*L)->numEdges = G.numEdges;
//2、從鄰接矩陣中將頂點信息輸入
for (int i = 0; i<G.numVertexes; i++) {
//頂點入度為0
(*L)->adjList[i].in = 0;
//頂點信息
(*L)->adjList[i].data = G.vexs[i];
//頂點邊表置空
(*L)->adjList[i].firstedge = NULL;
}
//3、建立邊表
EdgeNode *e;
for (int i = 0; i<G.numVertexes; i++) {
for (int j = 0; j<G.numVertexes; j++) {
if(G.arc[i][j] == 1){
//創(chuàng)建邊表中的鄰近節(jié)點i->j
e = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
//鄰接序號為j
e->adjvex = j;
//將當前節(jié)點指向adjList[i]的頂點邊表上
e->next = (*L)->adjList[i].firstedge;
(*L)->adjList[i].firstedge = e;
//頂點j上的入度++
(*L)->adjList[j].in++;
}
}
}
}
鄰接表的深度遍歷操作,和之前的鄰接矩陣的遍歷操作基本上一摸一樣,
Boolean visited[MAXSIZE];//訪問標志的數(shù)組
//鄰接表的深度優(yōu)先遞歸算法
void DFS(GraphAdjList G,int i){
EdgeNode *p;
visited[i] = TRUE;
//打印頂點
printf("%c ",G->adjList[i].data);
p = G->adjList[i].firstedge;
while (p) {
if(!visited[p->adjvex]){
DFS(G, p->adjvex);
}
p = p->next;
}
}
//鄰接表的深度遍歷操作
void DFSDisplay(GraphAdjList G){
//1、將訪問記錄數(shù)組默認設置為false
for (int i = 0; i<G->numVertexes; i++) {
visited[i] = FALSE;
}
for (int i = 0; i<G->numVertexes; i++) {
if(!visited[i])
DFS(G, i);
}
}
打印結(jié)果
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
printf("鄰接表的深度優(yōu)先遍歷\n");
MGraph G;
GraphAdjList GL;
CreateMGraph(&G);
CreateALGraph(G, &GL);
DFSDisplay(GL);
printf("\n");
return 0;
}
輸出結(jié)果:
鄰接表的深度優(yōu)先遍歷
A F G H E D I C B
Program ended with exit code: 0
接下來來實現(xiàn)一下圖的廣度優(yōu)先遍歷,還是一樣,對鄰接矩陣和鄰接表都實現(xiàn)廣度優(yōu)先遍歷操作
廣度優(yōu)先遍歷的特點:
1、把根節(jié)點放到隊列的末尾。
2、每次從隊列的頭部取出一個元素,查看這個元素所有的下一級元素,把它們放到隊 列的末尾。并把這個元素記為它下一級元素的前驅(qū)。
3、找到所要找的元素時結(jié)束程序。
4、如果遍歷整個樹還沒有找到,結(jié)束程序.

用一個數(shù)組,標記每一個節(jié)點是否有被輸出;再利用隊列的思想,先將第一個節(jié)點打印輸出,將第一個節(jié)點入隊,判斷隊列是否為空,將入隊的節(jié)點出隊,再將與該節(jié)點相連的節(jié)點且未被標記過的節(jié)點入隊,將隊列出隊,打印出隊的那一個節(jié)點,直到最后一個節(jié)點打印結(jié)束
鄰接矩陣的廣度優(yōu)先遍歷
1、矩陣結(jié)構(gòu)設計
typedef int Status; /* Status是函數(shù)的類型,其值是函數(shù)結(jié)果狀態(tài)代碼,如OK等 */
typedef int Boolean; /* Boolean是布爾類型,其值是TRUE或FALSE */
typedef char VertexType; /* 頂點類型應由用戶定義 */
typedef int EdgeType; /* 邊上的權(quán)值類型應由用戶定義 */
#define MAXSIZE 9 /* 存儲空間初始分配量 */
#define MAXEDGE 15
#define MAXVEX 9
#define INFINITYC 65535
typedef struct {
VertexType vexs[MAXVEX];//頂點表
EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];//鄰接矩陣,可看作邊表
int numVertexes,numEdges;//圖中當前的頂點數(shù)和邊數(shù)
}MGraph;
2、構(gòu)建鄰接矩陣和之前的一摸一樣,這邊就不在寫了
3、隊列的初始化,入隊,出隊,判空操作
//1、需要用到的隊列結(jié)構(gòu)與相關(guān)功能函數(shù)
//循環(huán)隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)
typedef struct{
int data[MAXSIZE];
int front;
int rear;
}Queue;
//初始化一個空隊列
Status InitQueue(Queue *Q){
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
return OK;
}
//若隊列為空,則返回TRUE,否則返回FALSE
Status QueueEmpty(Queue Q){
if(Q.front == Q.rear)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
//若隊列未滿,則插入元素e為新Q的隊尾元素
Status EnQueue(Queue *Q,int e){
if((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front)
return ERROR;
Q->data[Q->rear] = e;
Q->rear = (Q->front+1)%MAXSIZE;
return OK;
}
//若隊列不空,則刪除Q中對頭元素,用e返回
Status DeQueue(Queue *Q,int *e){
if(Q->front == Q->rear)
return ERROR;
*e = Q->data[Q->front];
Q->front = (Q->front+1)%MAXSIZE;
return OK;;
}
4、廣度優(yōu)先遍歷矩陣
Boolean visited[MAXVEX];
void BFSDisplay(MGraph G){
Queue q;
InitQueue(&q);
for (int i = 0; i<G.numVertexes; i++) {
visited[i] = FALSE;
}
for (int i = 0; i<G.numVertexes; i++) {
if(!visited[i]){
visited[i] = TRUE;
printf("%c ",G.vexs[i]);
//入隊
EnQueue(&q, i);
while (!QueueEmpty(q)) {
//出隊
DeQueue(&q, &i);
for (int j = 0; j<G.numVertexes; j++) {
if(G.arc[i][j] == 1&& !visited[j]){
visited[j] = TRUE;
printf("%c ",G.vexs[j]);
EnQueue(&q, j);
}
}
}
}
}
}
打印結(jié)果
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
printf("鄰接矩陣的廣度優(yōu)先遍歷!\n");
MGraph G;
CreateMGraph(&G);
BFSDisplay(G);
printf("\n");
return 0;
}
輸出結(jié)果:
鄰接矩陣的廣度優(yōu)先遍歷!
A B F C G I D E H
Program ended with exit code: 0
鄰接表的廣度優(yōu)先遍歷
鄰接表的廣度遍歷和鄰接矩陣的廣度優(yōu)先遍歷一樣,同樣利用隊列的思想,只是兩種方式結(jié)構(gòu)不同
1、鄰接表的結(jié)構(gòu)設計
#define MAXSIZE 9 /* 存儲空間初始分配量 */
#define MAXEDGE 15
#define MAXVEX 9
#define INFINITYC 65535
typedef int Status; /* Status是函數(shù)的類型,其值是函數(shù)結(jié)果狀態(tài)代碼,如OK等 */
typedef int Boolean; /* Boolean是布爾類型,其值是TRUE或FALSE */
typedef char VertexType; /* 頂點類型應由用戶定義 */
typedef int EdgeType; /* 邊上的權(quán)值類型應由用戶定義 */
//鄰接矩陣結(jié)構(gòu)
typedef struct {
VertexType vexs[MAXVEX];//頂點表
EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];//鄰接矩陣,邊表
int numVertexes,numEdges;//圖中當前的頂點數(shù)和邊數(shù)
}MGraph;
//鄰接表結(jié)構(gòu)
typedef struct EdgeNode{
int adjvex;//鄰接點域
int weight;//用于存儲權(quán)值
struct EdgeNode *next;//鏈域,指向下一個鄰接點
}EdgeNode;
typedef struct VertexNode{
int in;
int data;
EdgeNode *firstedge;
}VertexNode,AdjList[MAXVEX];
typedef struct {
AdjList adjList;
int numVertexes,numEdges;
}GraphAdjList ,*graphAdjList;
2、構(gòu)建鄰接矩陣在上面有,且一摸一樣,不重復寫了。
3、將鄰接矩陣轉(zhuǎn)換成鄰接表,在之前也寫過,且一摸一樣,不重復寫了
4、隊列的初始化,判空,入隊,出隊不再重復編寫
5、鄰接表的廣度優(yōu)先遍歷,部分操作與之前的描述也一樣,因此不再多余贅述
//鄰接表廣度優(yōu)先遍歷
Boolean visited[MAXSIZE];
void BFSDisplay(graphAdjList G){
EdgeNode *p;
Queue Q;
InitQueue(&Q);
for (int i = 0; i<G->numVertexes; i++) {
visited[i] = FALSE;
}
for (int i = 0; i<G->numVertexes; i++) {
if(!visited[i]){
visited[i] = TRUE;
printf("%c ",G->adjList[i].data);
}
EnQueue(&Q, i);
while (!QueueEmpty(Q)) {
DeQueue(&Q, &i);
p = G->adjList[i].firstedge;
while (p) {
if(!visited[p->adjvex]){
visited[p->adjvex] = TRUE;
printf("%c ",G->adjList[p->adjvex].data);
EnQueue(&Q, p->adjvex);
}
p = p->next;
}
}
}
}
打印結(jié)果
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
printf("鄰接表的廣度優(yōu)先遍歷!\n");
MGraph G;
graphAdjList L;
createMGraph(&G);
CreateALMGraph(G, &L);
BFSDisplay(L);
printf("\n");
return 0;
}
輸出結(jié)果:
鄰接表的廣度優(yōu)先遍歷!
A F B G E H D I C
Program ended with exit code: 0
設圖G有n個頂點和e條邊
則對用鄰接矩陣表示的圖進行深度或廣度優(yōu)先搜索遍歷時的時間復雜度為O(n^2)
而對用鄰接表表示的圖進行深度或廣度優(yōu)先搜索遍歷時的時間復雜度為O(e)
圖的深度或廣度優(yōu)先搜索遍歷時的空間復雜度均為O(n)。