設(shè)計(jì)模式之橋接模式(7)

橋接模式

橋接(Bridge)是用于把抽象化與實(shí)現(xiàn)化解耦,使得二者可以獨(dú)立變化。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它通過提供抽象化和實(shí)現(xiàn)化之間的橋接結(jié)構(gòu),來實(shí)現(xiàn)二者的解耦。

這種模式涉及到一個(gè)作為橋接的接口,使得實(shí)體類的功能獨(dú)立于接口實(shí)現(xiàn)類。這兩種類型的類可被結(jié)構(gòu)化改變而互不影響。

我們通過下面的實(shí)例來演示橋接模式(Bridge Pattern)的用法。其中,可以使用相同的抽象類方法但是不同的橋接實(shí)現(xiàn)類,來畫出不同顏色的圓。

介紹

意圖:將抽象部分與實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立的變化。

主要解決:在有多種可能會(huì)變化的情況下,用繼承會(huì)造成類爆炸問題,擴(kuò)展起來不靈活。

何時(shí)使用:實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)可能有多個(gè)角度分類,每一種角度都可能變化。

如何解決:把這種多角度分類分離出來,讓它們獨(dú)立變化,減少它們之間耦合。

關(guān)鍵代碼:抽象類依賴實(shí)現(xiàn)類。

應(yīng)用實(shí)例: 1、豬八戒從天蓬元帥轉(zhuǎn)世投胎到豬,轉(zhuǎn)世投胎的機(jī)制將塵世劃分為兩個(gè)等級(jí),即:靈魂和肉體,前者相當(dāng)于抽象化,后者相當(dāng)于實(shí)現(xiàn)化。生靈通過功能的委派,調(diào)用肉體對(duì)象的功能,使得生靈可以動(dòng)態(tài)地選擇。 2、墻上的開關(guān),可以看到的開關(guān)是抽象的,不用管里面具體怎么實(shí)現(xiàn)的。

優(yōu)點(diǎn): 1、抽象和實(shí)現(xiàn)的分離。 2、優(yōu)秀的擴(kuò)展能力。 3、實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)對(duì)客戶透明。

缺點(diǎn):橋接模式的引入會(huì)增加系統(tǒng)的理解與設(shè)計(jì)難度,由于聚合關(guān)聯(lián)關(guān)系建立在抽象層,要求開發(fā)者針對(duì)抽象進(jìn)行設(shè)計(jì)與編程。

使用場景: 1、如果一個(gè)系統(tǒng)需要在構(gòu)件的抽象化角色和具體化角色之間增加更多的靈活性,避免在兩個(gè)層次之間建立靜態(tài)的繼承聯(lián)系,通過橋接模式可以使它們在抽象層建立一個(gè)關(guān)聯(lián)關(guān)系。 2、對(duì)于那些不希望使用繼承或因?yàn)槎鄬哟卫^承導(dǎo)致系統(tǒng)類的個(gè)數(shù)急劇增加的系統(tǒng),橋接模式尤為適用。 3、一個(gè)類存在兩個(gè)獨(dú)立變化的維度,且這兩個(gè)維度都需要進(jìn)行擴(kuò)展。

注意事項(xiàng):對(duì)于兩個(gè)獨(dú)立變化的維度,使用橋接模式再適合不過了。

實(shí)現(xiàn)

我們有一個(gè)作為橋接實(shí)現(xiàn)的 DrawAPI 接口和實(shí)現(xiàn)了 DrawAPI 接口的實(shí)體類 RedCircleGreenCircleShape 是一個(gè)抽象類,將使用 DrawAPI 的對(duì)象。BridgePatternDemo,我們的演示類使用 Shape 類來畫出不同顏色的圓。

橋接模式的 UML 圖

步驟 1
創(chuàng)建橋接實(shí)現(xiàn)接口。

@protocol DrawAPI <NSObject>
- (void)drawCircle:(int)radius x:(int)x y:(int)y;
@end

步驟 2
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了 DrawAPI 接口的實(shí)體橋接實(shí)現(xiàn)類。

@interface RedCircle : DrawAPI
- (void)drawCircle:(int)radius x:(int)x y:(int)y;
@end

@interface GreenCircle : DrawAPI
- (void)drawCircle:(int)radius x:(int)x y:(int)y;
@end

@implementation RedCircle

- (void)drawCircle:(int)radius x:(int)x y:(int)y
{
    NSLog(@"RedCircle radius=%dx=%d y=%d",radius,x,y);
}
@end


@implementation GreenCircle
- (void)drawCircle:(int)radius x:(int)x y:(int)y
{
    NSLog(@"GreenCircle radius=%dx=%d y=%d",radius,x,y);
}
@end

步驟 3
使用 DrawAPI 接口創(chuàng)建抽象類 Shape。

@interface Shape : NSObject
@property (nonatomic,strong)DrawAPI *api;
- (void)Shape:(DrawAPI *)api;
- (void)draw;
@end
@implementation Shape

- (void)Shape:(DrawAPI *)api{
    self.api = api;
}
- (void)draw{}

@end

步驟 4
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口的實(shí)體類


@interface Circle_2 : Shape
@property (nonatomic,assign) int x;
@property (nonatomic,assign) int y;
@property (nonatomic,assign) int radius;
+ (instancetype)configWithRadius:(int)radius x:(int)x y:(int)y draw:(DrawAPI*)api;
- (void)draw;

@end
@implementation Circle_2

+ (instancetype)configWithRadius:(int)radius x:(int)x y:(int)y draw:(DrawAPI *)api{
    Circle_2 *clr = [Circle_2 new];
    clr.x = x;
    clr.y = y;
    clr.radius = radius;
    clr.api = api;
    return clr;
}
- (void)draw{
    [self.api drawCircle:self.radius
                       x:self.x
                       y:self.y];
}

步驟 5
使用 Shape 和 DrawAPI 類畫出不同顏色的圓。

    Shape *p = [Circle_2 configWithRadius:100 x:10 y:10 draw:[RedCircle new]];
    [p draw];
    Shape *p1 = [Circle_2 configWithRadius:10 x:1 y:1 draw:[GreenCircle new]];
    [p1 draw];

步驟 6
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:

2019-05-21 16:53:11.125725+0800 test[79386:19240365] RedCircle radius=100x=10 y=10
2019-05-21 16:53:11.125849+0800 test[79386:19240365] GreenCircle radius=10x=1 y=1

橋接模式中心思路是制作一個(gè)adpter,用傳來的實(shí)例,執(zhí)行并執(zhí)行該實(shí)例的函數(shù)。擴(kuò)展性強(qiáng)。adpter是賣瓜的人,而生產(chǎn)的瓜則是誰都能生產(chǎn),生產(chǎn)完之后,adpter只負(fù)責(zé)賣即可,下次換了新的品種,只需要新增生產(chǎn)瓜的代碼,賣的代碼不需要?jiǎng)印?/h4>

參考資料
runoob

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