這兩年大家使用threejs做項目是越來越多了,為了更方面使用three引擎以及照顧前端開發(fā)工程師的情緒,大家都喜歡使用前端框架,這里我分享一個在使用vue框架遇到的一個坑,大家在使用vue時候,都喜歡把變量定義到data里(純前端開發(fā)好像都是這么做),如果你做的項目模型比較小這樣做沒太大影響(正常情況你的項目資源應(yīng)該不會小),如果你們的模型資源相對來說不是那么小,如果你還這么做,你會發(fā)現(xiàn)這時候你運行系統(tǒng),幀率會很低,和你不適用vue框架的幀率簡直是兩個數(shù)量級,這是因為vue中data的里定義的變量是vue內(nèi)部機制需要高效實時刷新,而你定義的像scene、camera等變量在引擎中的update里也是需要高速渲染的,data里再反復(fù)渲染,會造成瀏覽器性能下降,所以我再定義有關(guān)three里需要再場景中渲染的變量時,不要在data里定義;這里分享一下個人的習(xí)慣,如果各位有所懷疑的話可以對比測試一下.

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