平臺化是一個大趨勢,淘寶天貓是一個平臺美團是一個平臺,簡書也是一個平臺。
如果你細心的話就會發(fā)現,中國的互聯網公司大多都只是一個平臺。
這就出現了一個我覺得有意思的問題,我稱之為天無二日,人無二主。這些互聯網公司都在忙著搭平臺,平臺是越搭越多,但細看才發(fā)現能上臺演出的人不夠了。
最后沒有辦法,只能展開淘汰賽,最后各類平臺只留一個,所有牛鬼蛇神都齊聚在了里面形成了合力。
互聯網一直說去中心化,實際上我覺得只是中心轉移到了平臺上而已,中心依然存在。
簡書是個方便的寫作平臺,我們都愛在上面寫作,許多作者都能做到日更。但大部分都是為了日更而日更。
這樣的日更努力不會帶來本質的提升,只是進行著浪費時間的低效循環(huán)罷了。
大家知不知道這些平臺除了提高交易效率外還有什么作用,實際上我認為這種平臺戰(zhàn)略最大的作用就是降低了公司的不確定性。
公司做的越大越害怕不確定性,每當一個變革的時點到來時公司總是人心惶惶。因為他們固有的資源,流程,價值判斷等等都禁錮在了第一個產品成功時的狀態(tài)。
固化的東西是沒有辦法面對不確定性的,有些公司就特別聰明,我把我自己平臺化,這樣我就把不確定性的東西包容進來了。
創(chuàng)作是有極強不確定性的東西,簡書開一個平臺你在上面寫,他看到不錯的,市場驗證有效的作品他就拿去出版。
但是,他們公司自己不寫,因為他們沒有必要自己去面對不確定性,不如把這些不確定性扔給尋常人等。
還有游戲的編程和創(chuàng)作也是具有不確定性的,未來我認為一定會有一個開放的平臺去包容各式各樣的游戲,讓那些具有創(chuàng)造力的編程者在上面展示自己。
這就引來了我今天要說的一個大問題,你們認為游戲和文字創(chuàng)作有本質區(qū)別嗎?
我跟你說,只是載體的變化,技術形式的變化,但本質上都是作為內容存在的。
我覺得未來有一天會出現一個游戲產業(yè)的大噴發(fā),懂得編程和富有創(chuàng)造力的人會有更多的機會。
很多人會說,玩游戲浪費時間,屬于不務正業(yè)的表現。并且對兒童的心理有影響,會產生什么暴力問題,逃避真實生活的問題。
但我想說的是,你看文字寫的網絡小說時候一樣會有這樣的問題。還有就是,有這些問題或許不是游戲帶來的,而是生活中具體的人給他們帶來的心理問題。
現在的游戲產業(yè)其實還不夠發(fā)達,看起來各種技能很炫目,畫面很好,沉浸感不錯。但我認為現在游戲的內容水平就相當于文字中的網絡小說的水平。
現代的游戲編程者或許需要讀更多的書,去了解人性,去了解更多的社會科學,去了解人與人之間的行為模式等等。
力求打造出一款,偉大的文學作品級別的游戲。未來一定有一個游戲大師的誕生,制造出一款超乎想象的游戲,說不定能塑造人,影響人。
我覺得柏拉圖要是還在的話,他一定想參與制作游戲,他會把游戲當成現實生活的實驗田。
他通過了解我們在游戲上的行為,反過來用這些東西來塑造我們真實的人類世界。
總之,看起來游戲已經發(fā)展很多年了,而且感覺還不錯,大家天天玩。但距離一款真正牛逼的游戲的出現還有距離。
這就需要技術的出現以及從業(yè)人員整體的文化素質的提升,但我相信那一天很快就會來,游戲界的偉大作品終將出現。