全家人的積木——淺談《Nintendo LABO》

忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開。一覺醒來,發(fā)現(xiàn)任天堂發(fā)布了NS的新玩法:就是把JOY-CON(分拆手柄)安裝到紙殼制配件中,活用NS的技能。



《NINTENDO LABO》公開視頻
《Nintendo LABO》系列中的機器人


套路大王——任天堂

乍一看不明所以,甚至?xí)?;其實里面暗含巨大套路,甚至NS的玩法可能有很大的拓展。

首先《Nintendo LABO》的定位是“公版游戲”。什么是“公版游戲”,就是告訴開發(fā)者NS怎么開發(fā)和玩家以后能玩到什么的游戲。打差異化戰(zhàn)略的游戲機都會有,比如:Wii的《手舞足蹈—-瓦里奧制造》、WiiU的《任天堂大陸》、NS的《1、2、Switch》。


鼎鼎大名的《手舞足蹈-瓦里奧制造》

如預(yù)告片那樣,里把JOY-CON插入不同紙殼制外設(shè)就會有不同的變化……。等等,這手法怎么那么像Wii的各種塑料外設(shè);不對,這就是Wii的套路。只不過Wii的塑料外設(shè)針對位移,NS是紙殼外設(shè)針對更深度模擬。何為更深度模擬,就是釣魚游戲可以真的甩桿、搖線,而不是空揮PS MOVE或者狂點鼠標(biāo)。這點能從視頻中的“摩托車”和“鋼琴”體現(xiàn)出來。

而且,紙殼制外設(shè)相較塑料外設(shè)成本更低,甚至能免費公開圖紙。畢竟任天堂的主要收入是游戲和機器,重復(fù)利用程度低的外設(shè)還是不碰為妙;就算不公開圖紙,大天朝的萬能某寶也會出現(xiàn)祖國版。

低廉成本加上更深度模擬,一下子打開了NS的新的維度?!读恪防锏撵`異照相機是否能像真的照相機運用,《大合奏》里的樂器是否能按照真實方法演奏……。這些拓展出可能性,只需多支付紙殼和線繩的錢。


《零~紅蝶》的相機畫面

既能滿足核心玩家需求,又能開拓市場的廣度,更重要的是實現(xiàn)成本不貴。比起隔壁買PS4還要被老婆追著打好多了,簡直是全家人的積木。那個誰都可以玩一下的積木,無論10歲的小朋友,還是40歲的爸爸。



PS4的韓國廣告——被追的打那個

套路的背后

獨占、差異、核心和非核心兼顧的優(yōu)點,注定了NS是一部長賣的主機;不斷變化的紙殼制外設(shè)更是為長賣增加籌碼,尤其是畫面沖擊變?nèi)鹾烷_發(fā)成本變高情況下。

看的見3D到看的清3D很震撼,畢竟人物更像真人了;1080P發(fā)展到4K沒那么沖擊,畢竟核心玩法沒有質(zhì)的變化。隨著畫面變好,游戲的開發(fā)成本和開發(fā)時間增加,但游戲售價被市場卡在60美元的坎上。游戲廠商因為利潤而開發(fā)游戲變得保守,增加付費DLC和游戲內(nèi)購。如果畫面能達(dá)到8K,而售價仍卡在60美元,游戲里會有多少付費DLC和游戲內(nèi)購就難以想象……。

為任天堂不斷探索玩法的行為點贊。因為任天堂選擇了正確,但異常艱辛的道路。

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