今天打算介紹下通知的基本使用方法。首先,看下官網(wǎng)的介紹。
通知是可以在應(yīng)用的常規(guī) UI 外部向用戶顯示的消息。當(dāng)您告知系統(tǒng)發(fā)出通知時,它將先以圖標(biāo)的形式顯示在通知區(qū)域中。用戶可以打開抽屜式通知欄查看通知的詳細(xì)信息。 通知區(qū)域和抽屜式通知欄均是由系統(tǒng)控制的區(qū)域,用戶可以隨時查看。
具體的展示如下:


相信看完介紹,大家應(yīng)該也都明白通知的一些使用場景了?,F(xiàn)在大部分的應(yīng)用都有推送功能,而推送都是用通知來展示的。比如簡書每天就不定時的給你發(fā)推送。下面就介紹一下通知的具體使用方法。
基本知識
要創(chuàng)建通知,我們就需要Notification這個類,我們可以通過 NotificationCompat.Builder 對象中為通知指定 UI 信息和操作,然后通過調(diào)用 NotificationCompat.Builder.build(),它將返回包含您的具體規(guī)范的 Notification 對象。然后通過 NotificationManager.notify()
將 Notification 對象傳遞給系統(tǒng),由系統(tǒng)來幫你完成后續(xù)的處理。
Notification對象必須包含以下三個元素:
- 小圖標(biāo),由 setSmallIcon() 方法設(shè)置
- 標(biāo)題,由 setContentTitle 方法設(shè)置
- 詳細(xì)文本,由 setContentText()設(shè)置
也就是說這三個元素是必須的,不然就算創(chuàng)建了Notification對象也是發(fā)不出去的。另外就是需要解釋一下這個小圖標(biāo),小圖標(biāo)是指圖一通知區(qū)域的小圖標(biāo),也是圖二中通知大圖右下角的小圖片,他是一個特殊的圖。5.0后Android官方要求,所有應(yīng)用程序的通知欄圖標(biāo),應(yīng)該只使用alpha圖層來進(jìn)行繪制,而不應(yīng)該包括RGB圖層。即不要為通知的圖標(biāo)添加任何額外的透明度,漸變色,不要用顏色將通知圖標(biāo)與其他應(yīng)用,比如系統(tǒng)應(yīng)用,應(yīng)用的通知圖標(biāo)(即小圖標(biāo))只能是在透明的背景上有白色的圖案。
另外具體的設(shè)計可以參考materia design 關(guān)于Notification的設(shè)計規(guī)范,地址https://material.io/guidelines/patterns/notifications.html
下面貼兩張圖來讓大家更明了各個參數(shù)對應(yīng)的UI顯示,


上圖的NotificationIcon 其實是smallIcon,Title即ContentTitle,Message即ContentText,另外還有時間戳等。所有的通知的其他設(shè)置都是可選的。
通知操作
我們設(shè)置好了通知之后,需要再向通知添加一個操作,以用來相應(yīng)用戶的點擊操作。當(dāng)然你也可以不加這個操作,就讓它掛在通知欄,用戶點了就是沒反應(yīng),但是這樣用戶體驗多不好。用戶點擊通知后可以讓用戶從通知直接跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的activity,以執(zhí)行下一步操作。在 Notification內(nèi)部,操作本身由 PendingIntent 定義,后者包含在應(yīng)用中啟動 Activity的 Intent。
創(chuàng)建通知
我們可以通過以下步驟去創(chuàng)建一個通知
- 先創(chuàng)建NotificationCompat.Builder,并且可以通過這個builder去設(shè)置通知需要的內(nèi)容,來生成Notification。
NotificationCompat.Builder builder = new NotificationCompat.Builder(context);
Notification notification = builder
.setContentTitle("這是通知標(biāo)題")
.setContentText("這是通知內(nèi)容")
.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(
getResources(), R.mipmap.ic_launcher))
.build();
設(shè)置優(yōu)先級
通知還有優(yōu)先級,我們可以通過setPriority() 傳入通知的優(yōu)先級,目前通知的優(yōu)先級有五個等級,范圍從 PRIORITY_MIN (-2) 到 PRIORITY_MAX (2);如果未設(shè)置,則優(yōu)先級默認(rèn)為 PRIORITY_DEFAULT (0)。優(yōu)先級越高,在通知欄就排的越往上。設(shè)置一個點擊后的動作
如之前所說的,我們可以通過pendingIntent來設(shè)置一個通知點擊后的操作。比如跳轉(zhuǎn)到一個activity。
Intent resultIntent = new Intent(this, ResultActivity.class);
PendingIntent resultPendingIntent = PendingIntent.getActivity(
this, 0, resultIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
mBuilder.setContentIntent(resultPendingIntent);
通過這種方式就可以讓用戶點擊通知后跳轉(zhuǎn)到ResultActivity頁面了。
- 用NotificationManager 發(fā)送通知
NotificationManager mNotificationManager =
(NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
// mId allows you to update the notification later on.
mNotificationManager.notify(mId, mBuilder.build());
- 更新通知
當(dāng)我們需要更新通知中的內(nèi)容的時候就可以依據(jù)上面設(shè)置的通知的id去更新的通知,只需要通知Id相同就可以更新,具體操作其實和創(chuàng)建差不多,官方的示例代碼如下:
mNotificationManager =
(NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
// Sets an ID for the notification, so it can be updated
int notifyID = 1;
mNotifyBuilder = new NotificationCompat.Builder(this)
.setContentTitle("New Message")
.setContentText("You've received new messages.")
.setSmallIcon(R.drawable.ic_notify_status)
numMessages = 0;
// Start of a loop that processes data and then notifies the user
...
mNotifyBuilder.setContentText(currentText)
.setNumber(++numMessages);
// Because the ID remains unchanged, the existing notification is
// updated.
mNotificationManager.notify(
notifyID,
mNotifyBuilder.build());
- 刪除或取消通知
當(dāng)我們需要手動取消通知的時候,可以調(diào)用NotificationManager的 cancel(),具體的刪除有以下幾種方式:
- 用戶單獨或通過使用“全部清除”清除了該通知(如果通知可以清除)。
- 用戶點擊通知,且您在創(chuàng)建通知時調(diào)用了 setAutoCancel()
- 針對特定的通知 ID 調(diào)用了 cancel() 此方法還會刪除當(dāng)前通知。
- 調(diào)用了cancelAll()方法,該方法將刪除之前發(fā)出的所有通知。
好了,到這里已經(jīng)可以創(chuàng)建基本的Notification了,之后再寫一些通知的其他使用方式。