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速度分析
- webpack有時侯打包很慢,而我們在項目中可能用了很多的
plugin和loader,想知道那個環(huán)節(jié)慢,下面這個插件可以計算plugin和loader的耗時
yarn add -D speed-measure-webpack-plugin - webpack有時侯打包很慢,而我們在項目中可能用了很多的
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體積分析
- 打包后的體積優(yōu)化是一個很重要的點,譬如引入的一些第三方組件庫過大,這是就要考慮是否需要尋找替代品了。這里可以采用
webpack-bundle-analyzer,它可以用交互式可縮放樹形圖顯示webpack輸出文件的大小。
yarn add -D webpack-bundle-analyzer- 安裝完后,配置
webpcak.config.js,配置好后,yarn run dev啟動后,會默認(rèn)起一個端口號為8888的本地服務(wù)器。這樣就能看到每個模塊的的文件大小,進(jìn)行針對性的優(yōu)化。
- 打包后的體積優(yōu)化是一個很重要的點,譬如引入的一些第三方組件庫過大,這是就要考慮是否需要尋找替代品了。這里可以采用
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多線程/多實例構(gòu)建
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大家都知道
webpack是運(yùn)行在node環(huán)境中,二node,是單線程的。webpack的打包過程是io密集和計算機(jī)密集型操作,如果能fork,多個進(jìn)程并行處理各個任務(wù),將會有效縮短構(gòu)建時間。一般使用較多的兩個是thread-loader和HappyPack。- thread-loader(官方推薦)
yarn add -D thread-loaderthread-loader會將你的loader放置在一個worker池里面運(yùn)行,以達(dá)到多線程構(gòu)建。
注:放置在這個thread-loader之后的loader會在一個單獨的worker池(worker pool)中運(yùn)行。- HappyPack(該插件作者不在維護(hù))
yarn add - D happypackHappyPack可以讓W(xué)ebpack同一時間處理多個任務(wù),發(fā)揮多喝CPU的能力,將任務(wù)分解給多個子進(jìn)程去并發(fā)的執(zhí)行,子進(jìn)程處理完成后,再把結(jié)果發(fā)送給主進(jìn)程。通過多進(jìn)程模型,來加速代碼的構(gòu)建。
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多進(jìn)程并行壓縮代碼
- 通常我們在開發(fā)環(huán)境,代碼構(gòu)建時間比較快,而構(gòu)建用于發(fā)布到線上的代碼時會添加壓縮代碼這一流程,則會道濟(jì)計算量大耗時多
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webpack默認(rèn)提供了UglifyJS插件來壓縮JS代碼,但是使用的是單線程壓縮代碼,也就是說多個js文件需要被壓縮,它需要一個個文件進(jìn)行壓縮。所以說在正式環(huán)境打包壓縮代碼速度非常慢(因為壓縮JS代碼需要先把代碼解析成用Object抽象表示的AST語法樹,再應(yīng)用各種規(guī)則分析處理AST,導(dǎo)致這個過程耗時非常大)。所以我們要對壓縮代碼這里一步驟進(jìn)行優(yōu)化,常用的做法是多進(jìn)程并行壓縮,目前主要有三種主流的壓縮方案。paralle-uglify-plugin
uglifyjs-webpack-plugin
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terser-webpack-plugin
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parallel-uglify-plugin
上面介紹的HappyPack的思想是使用多個子進(jìn)程去解析和編譯JS,CSS等,這樣就可以并行處理多個子任務(wù),多個子任務(wù)完成后,再將結(jié)果發(fā)到主進(jìn)程中,有了這個思想后,ParallelUglifyPlugin插件就產(chǎn)生了。當(dāng)
webpack有多個JS文件需要輸出和壓縮時,原來會使用UglifyJS去一個個壓縮并且輸出,而ParallelUglifyPlugin插件則會開啟多個子進(jìn)程,把對多個文件壓縮的工作分給多個子進(jìn)程去完成,但是每個子進(jìn)程還是通過UglifyJS去壓縮代碼。并行壓縮可以顯著的提升效率yarn add -D webpack-parallel-uglify-plugin注:
webpack-parallel-uglify-plugin已不再維護(hù),這里不推薦使用 -
uglifyjs-webpack-plugin
yarn add -D uglifyjs-webpack-plugin注:其實它和上面的
parallel-uglify-plugin類似,也可通過設(shè)置parallel: true開啟多進(jìn)程壓縮。 terser-webpack-plugin
不知道你有沒有發(fā)現(xiàn):webpack4 已經(jīng)默認(rèn)支持 ES6語法的壓縮。而這離不開terser-webpack-plugin.
yarn add -D uglifyjs-webpack-plugin注:其實它和上面的
parallel-uglify-plugin類似,也可通過設(shè)置parallel: true開啟多進(jìn)程壓縮。 -
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預(yù)編譯資源模塊
- 什么是預(yù)編譯資源模塊?
在使用webpack進(jìn)行打包時候,對于依賴的第三方庫,比如vue,vuex等這些不會修改的依賴,我們可以讓它和我們自己編寫的代碼分開打包,這樣做的好處是每次更改我本地代碼的文件的時候,webpack只需要打包我項目本身的文件代碼,而不會再去編譯第三方庫。那么第三方庫在第一次打包的時候只打包一次,以后只要我們不升級第三方包的時候,那么webpack就不會對這些庫去打包,這樣的可以快速的提高打包的速度。其實也就是預(yù)編譯資源模塊。webpack中,我們可以結(jié)合DllPlugin和DllReferencePlugin插件來實現(xiàn)。 - DllPlugin是什么?
它能把第三方庫代碼分離開,并且每次文件更改的時候,它只會打包該項目自身的代碼。所以打包速度會更快。DLLPlugin插件是在一個額外獨立的webpack設(shè)置中創(chuàng)建一個只有dll的bundle,也就是說我們在項目根目錄下除了有webpack.config.js,還會新建一個webpack.dll.js文件。webpack.dll.js的作用是把所有的第三方庫依賴打包到一個bundle的dll文件里面,還會生成一個名為manifest.json文件。該manifest.json的作用是用來讓DllReferencePlugin映射到相關(guān)的依賴上去的。 - DllReferencePlugin又是什么?
這個插件是在webpack.config.js中使用的,該插件的作用是把剛剛在webpack.dll.js中打包生成的dll文件引用到需要的預(yù)編譯的依賴上來。什么意思呢?就是說在webpack.dll.js中打包后比如會生成vendor.dll.js文件和vendor-manifest.json文件,vendor.dll.js文件包含了所有的第三方庫文件,vendor-manifest.json文件會包含所有庫代碼的一個索引,當(dāng)在使用webpack.config.js文件打包DllReferencePlugin插件的時候,會使用該DllReferencePlugin插件讀取vendor-manifest.json文件,看看是否有該第三方庫。vendor-manifest.json文件就是一個第三方庫的映射而已。 - 這么在項目中使用
- 上面說了這么多,主要是為了方便大家對于預(yù)編譯資源模塊和
DllPlugin和DllReferencePlugin插件作用的理解。先來看下完成的項目目錄結(jié)構(gòu),主要在兩塊配置,分別是webpack.dll.js和webpack.config.js(對應(yīng)這里我是webpack.base.js)
image.png - webpack.dll.js
const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); module.exports = { mode: 'production', entry: { vendors: ['lodash', 'jquery'], react: ['react', 'react-dom'] }, output: { filename: '[name].dll.js', path: path.resolve(__dirname, './dll'), library: '[name]' }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ name: '[name]', path: path.resolve(__dirname, './dll/[name].manifest.json') }) ] }這里我拆了兩部分:
vendors(存放了lodash、jquery等)和react(存放了react相關(guān)的庫,react、react-dom等)- webpack.config.js(對應(yīng)我這里就是webpack.base.js)
const path = require("path"); const fs = require('fs'); // ... const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin'); const webpack = require('webpack'); const plugins = [ // ... ]; const files = fs.readdirSync(path.resolve(__dirname, './dll')); files.forEach(file => { if(/.*\.dll.js/.test(file)) { plugins.push(new AddAssetHtmlWebpackPlugin({ filepath: path.resolve(__dirname, './dll', file) })) } if(/.*\.manifest.json/.test(file)) { plugins.push(new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: path.resolve(__dirname, './dll', file) })) } }) module.exports = { entry: { main: "./src/index.js" }, module: { rules: [] }, plugins, output: { // publicPath: "./", path: path.resolve(__dirname, "dist") } }由于上面我把第三方庫做了一個拆分,所以對應(yīng)生成也就會是多個文件,這里讀取了一下文件,做了一層遍歷。最后在
package.json里面再添加一條腳本就可以了:"scripts": { "build:dll": "webpack --config ./webpack.dll.js", },運(yùn)行
yarn build:dll就會生成本小節(jié)開頭貼的那張項目結(jié)構(gòu)圖了~ - 什么是預(yù)編譯資源模塊?
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利用緩存提升二次構(gòu)建速度
- 一般來說,對于靜態(tài)資源,我們都希望瀏覽器能夠進(jìn)行緩存,那樣以后進(jìn)入頁面就可以直接使用緩存資源,頁面打開速度會顯著加快,既提高了用戶的體驗也節(jié)省了寬帶資源。當(dāng)然瀏覽器緩存方法有很多種,這里只簡單討論下在
webpack中如何利用緩存來提升二次構(gòu)建速度。在webpack中利用緩存一般有以下幾種思路:-
babel-loader開啟緩存 - 使用
cache-loader - 使用
hard-source-webpack-plugin
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- babel-loader
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babel-loader在執(zhí)行的時候,可能會產(chǎn)生一些運(yùn)行期間重復(fù)的公共文件,造成代碼體積冗余,同時也會減慢編譯效率??梢约由?code>cacheDirectory參數(shù)開啟緩存:
{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, use: [{ loader: "babel-loader", options: { cacheDirectory: true } }], }, -
- cache-loader
- 在一些性能開銷較大的
loader之前添加此loader,以將結(jié)果緩存到磁盤里。
yarn add -D cache-loader- 使用
cache-loader的配置很簡單,放在其他loader之前即可。修改Webpack的配置如下:
注:請注意,保存和讀取這些緩存文件會有一些時間開銷,所以請只對性能開銷較大的// webpack.config.js module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.ext$/, use: [ 'cache-loader', ...loaders ], include: path.resolve('src') } ] } }loader使用此loader。 - 在一些性能開銷較大的
- hard-source-webpack-plugin
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HardSourceWebpackPlugin為模塊提供了中間緩存,緩存默認(rèn)的存放路徑是:node_modules/.cache/hard-source。配置hard-source-webpack-plugin后,首次構(gòu)建時間并不會有太大的變化,但是從第二次開始,構(gòu)建時間大約可以減少 80%左右。yarn add -D hard-source-webpack-plugin - 使用
// webpack.config.js var HardSourceWebpackPlugin = require('hard-source-webpack-plugin'); module.exports = { entry: // ... output: // ... plugins: [ new HardSourceWebpackPlugin() ] }
webpack5中會內(nèi)置hard-source-webpack-plugin。 -
- 一般來說,對于靜態(tài)資源,我們都希望瀏覽器能夠進(jìn)行緩存,那樣以后進(jìn)入頁面就可以直接使用緩存資源,頁面打開速度會顯著加快,既提高了用戶的體驗也節(jié)省了寬帶資源。當(dāng)然瀏覽器緩存方法有很多種,這里只簡單討論下在
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縮小構(gòu)建目標(biāo)
- 有時候我們的項目中會用到很多模塊,但有些模塊其實是不需要被解析的。這時我們就可以通過縮小構(gòu)建目標(biāo)或者減少文件搜索范圍的方式來對構(gòu)建做適當(dāng)?shù)膬?yōu)化。
- 主要是exclude 與 include的使用:
- exclude: 不需要被解析的模塊
- include: 需要被解析的模塊
這里const path = require('path'); module.exports = { ... module: { rules: [ { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, // include: path.resolve('src'), use: ['babel-loader'] } ] }babel-loader就會排除對node_modules下對應(yīng)js的解析,提升構(gòu)建速度。
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減少文件搜索范圍
- 這個主要是resolve相關(guān)的配置,用來設(shè)置模塊如何被解析。通過resolve的配置,可以幫助Webpack快速查找依賴,也可以替換對應(yīng)的依賴。
- resolve.modules:告訴
webpack解析模塊時應(yīng)該搜索的目錄 - resolve.mainFields:當(dāng)從
npm包中導(dǎo)入模塊時(例如,import * as React from 'react'),此選項將 決定在package.json中使用哪個字段導(dǎo)入模塊。根據(jù)webpack配置中指定的target不同,默認(rèn)值也會有所不同 - resolve.mainFiles:解析目錄時要使用的文件名,默認(rèn)是
index - resolve.extensions:文件擴(kuò)展名
// webpack.config.js const path = require('path'); module.exports = { ... resolve: { alias: { react: path.resolve(__dirname, './node_modules/react/umd/react.production.min.js') }, //直接指定react搜索模塊,不設(shè)置默認(rèn)會一層層的搜尋 modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')], //限定模塊路徑 extensions: ['.js'], //限定文件擴(kuò)展名 mainFields: ['main'] //限定模塊入口文件名 } ... } - resolve.modules:告訴
- 這個主要是resolve相關(guān)的配置,用來設(shè)置模塊如何被解析。通過resolve的配置,可以幫助Webpack快速查找依賴,也可以替換對應(yīng)的依賴。
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動態(tài) Polyfill 服務(wù)
- 什么是
babel-polyfill?
babel只負(fù)責(zé)語法轉(zhuǎn)換,比如將ES6的語法轉(zhuǎn)換成ES5。但如果有些對象、方法,瀏覽器本身不支持,比如:- 全局對象:
Promise、WeakMap等。 - 全局靜態(tài)函數(shù):
Array.from、Object.assign等。 - 實例方法:比如
Array.prototype.includes等。
此時,需要引入babel-polyfill來模擬實現(xiàn)這些對象、方法。這種一般也稱為墊片。
- 全局對象:
- 怎么使用
babel-polyfill?- 使用也非常簡單,在webpack.config.js文件作如下配置就可以了:
module.exports = { entry: ["@babel/polyfill", "./app/js"], };
- 使用也非常簡單,在webpack.config.js文件作如下配置就可以了:
- 動態(tài)
Polyfill服務(wù)
image.png
每次打開頁面,瀏覽器都會向Polyfill Service發(fā)送請求,Polyfill Service識別 User Agent,下發(fā)不同的 Polyfill,做到按需加載Polyfill的效果。 - 怎么使用動態(tài)
Polyfill服務(wù)?//訪問url,根據(jù)User Agent 直接返回瀏覽器所需的 polyfills https://polyfill.io/v3/polyfill.min.js
- 什么是
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Scope Hoisting
什么是Scope Hoisting?
Scope hoisting直譯過來就是「作用域提升」。熟悉JavaScript都應(yīng)該知道「函數(shù)提升」和「變量提升」,JavaScript會把函數(shù)和變量聲明提升到當(dāng)前作用域的頂部?!缸饔糜蛱嵘挂差愃朴诖?,webpack會把引入的js文件“提升到”它的引入者頂部。Scope Hoisting可以讓Webpack打包出來的代碼文件更小、運(yùn)行的更快。-
啟用
Scope Hoisting- 要在
Webpack中使用Scope Hoisting非常簡單,因為這是Webpack內(nèi)置的功能,只需要配置一個插件,相關(guān)代碼如下:
// webpack.config.js const webpack = require('webpack') module.exports = mode => { if (mode === 'production') { return {} } return { devtool: 'source-map', plugins: [new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()], } }- 好處
- 代碼體積更小,因為函數(shù)申明語句會產(chǎn)生大量代碼;
- 代碼在運(yùn)行時因為創(chuàng)建的函數(shù)作用域更少了,內(nèi)存開銷也隨之變小。
Scope Hoisting的實現(xiàn)原理其實很簡單:分析出模塊之間的依賴關(guān)系,盡可能的把打散的模塊合并到一個函數(shù)中去,但前提是不能造成代碼冗余。因此只有那些被引用了一次的模塊才能被合并。注意:由于
Scope Hoisting需要分析出模塊之間的依賴關(guān)系,因此源碼必須采用ES6模塊化語句,不然它將無法生效。 - 要在
webpack優(yōu)化策略
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