AK大神AE教程文字整編

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1 簡(jiǎn)易天空替換##

技能:線性擦除,追蹤運(yùn)動(dòng),用顏色鍵K出人物,用色彩曲線調(diào)色。
(1)天空?qǐng)D片素材放在視頻素材上方,圖片素材添加效果-過(guò)渡-線性擦除,擦除角度0度,完成過(guò)渡30%,羽化180
(2)調(diào)出跟蹤窗口,選中視頻圖層,添加追蹤運(yùn)動(dòng)。選擇追蹤點(diǎn)(設(shè)在遠(yuǎn)處的點(diǎn)能增加天空縱深感),點(diǎn)擊分析,效果滿意后點(diǎn)擊應(yīng)用,調(diào)整天空?qǐng)D片素材的位置
(3)復(fù)制一個(gè)視頻圖層,放在最上層,效果-鍵控-顏色鍵,通過(guò)選色器選擇原始天空的顏色,調(diào)高色彩寬容度,即可把人物K出
(4)新建調(diào)節(jié)層,效果-色彩校正-曲線

2 消除隔行掃描##

跳過(guò)

3 老電影效果##

技能:正片疊底,用色相/飽和度調(diào)色,模糊視頻邊緣,橢圓遮罩,遮罩模式。
(1)下載老電影特效模板,將該圖層放在最上面,圖層疊加模式選擇正片疊底
(2)新建調(diào)節(jié)層,效果-色彩校正-色相飽和度,選擇彩色化,色調(diào)+25
(3)復(fù)制視頻圖層,效果-模糊與銳化-快速模糊,模糊量25,勾選重復(fù)邊緣像素。雙擊橢圓遮罩(雙擊可使遮罩自動(dòng)適應(yīng)圖層大小,如果工具欄顯示矩形遮罩,長(zhǎng)按可選擇其他形狀),遮罩模式選擇減。改變遮罩?jǐn)U展值可以改變模糊的范圍,增大遮罩羽化值會(huì)得到一個(gè)漸漸消退的模糊效果

5 攝像機(jī)抖動(dòng)##

技能:搖擺器,動(dòng)態(tài)模糊,動(dòng)態(tài)平鋪消除搖擺產(chǎn)生的黑框。
(1)在需要添加搖擺效果的片段首尾打上關(guān)鍵幀,窗口-搖擺器-同時(shí)選中兩個(gè)關(guān)鍵幀-噪音類型鋸齒-尺寸全部獨(dú)立-頻率15-數(shù)量25,放大時(shí)間軸進(jìn)行精調(diào)
(2)打開(kāi)圖層的動(dòng)態(tài)模糊和總動(dòng)態(tài)模糊開(kāi)關(guān),效果更自然
(3)搖擺后由于發(fā)生位移而產(chǎn)生黑框,效果-風(fēng)格化-動(dòng)態(tài)平鋪,勾選鏡子邊緣,輸出寬度125,輸出高度125。此方法不適用于位移較大的情況

6 三維合成##

技能:3D攝像機(jī),俯視視角,攝像機(jī)錨點(diǎn),合并攝像機(jī),調(diào)整攝像機(jī)角度、景深和焦距。
(1)依次將圖片素材導(dǎo)入合成,基本每個(gè)圖層都代表不同景別,可利用空間感來(lái)制造鏡頭和角度的變化。利用參考圖層把所有圖層該對(duì)齊的對(duì)齊,再把參考圖層刪掉
(2)圖層-新建-攝像機(jī),預(yù)設(shè)35mm,打開(kāi)每個(gè)圖層的3D開(kāi)關(guān)
(3)選擇俯視視角,調(diào)節(jié)各個(gè)圖層的z軸位置,直接拖動(dòng)藍(lán)色箭頭,或選中目標(biāo)圖層按shift+上下鍵(10倍快速位移)。按遠(yuǎn)近位置擺好各個(gè)圖層,然后切換到有效攝像機(jī)視圖。遠(yuǎn)處的圖層大小變小,需調(diào)回正常大小,按住shift拉動(dòng)等比例放大
(4)回到俯視視圖,選擇攝像機(jī)圖層,把錨點(diǎn)放在最遠(yuǎn)的圖層上,用合并攝像機(jī)工具查看效果
(5)攝像機(jī)-變換-目標(biāo)興趣點(diǎn)和位置在3秒處分別K幀,可調(diào)整攝像機(jī)位置即拍攝角度。攝像機(jī)選項(xiàng)-景深和焦距,K幀

7 消除瑕疵##

技能:RGB閾值,色階調(diào)色,亮度蒙版,移除顆粒,高斯模糊。
(1)復(fù)制視頻圖層,在該圖層上添加效果-風(fēng)格化-CC RGB閾值,將綠色和藍(lán)色閾值調(diào)到最大。效果-色彩校正-色相飽和度,主飽和度調(diào)到最低,效果-色彩校正-色階,在柱形圖上拖動(dòng),調(diào)成白色(調(diào)大輸入白色,使臉部變白)
(2)新建調(diào)節(jié)層,把調(diào)節(jié)層移到其他兩個(gè)圖層之間,把調(diào)節(jié)層的軌道蒙版改為亮度蒙版(去黑留白,目的是讓調(diào)節(jié)層只對(duì)白色像素有影響)
(3)選中調(diào)節(jié)層,效果-雜波與顆粒-移除顆粒,將預(yù)覽改為最終輸出,雜波減少改為1.5
(4)選中蒙版,效果-模糊與銳化-高斯模糊,模糊量改為6,效果更自然

8 模糊文字標(biāo)題##

技能:文字縮放,編組對(duì)齊,范圍選擇器,鏡頭光暈,圖層混合模式。
(1)文字-動(dòng)畫(huà)(小箭頭)-縮放,再給生成的動(dòng)畫(huà)1添加(小箭頭)透明度和模糊。范圍選擇器下的縮放調(diào)至300%,透明度10%,模糊度100。
(2)高級(jí)選項(xiàng)-編組對(duì)齊,調(diào)節(jié)XY軸位置,使動(dòng)畫(huà)更平衡。發(fā)生偏移的過(guò)程中,文字會(huì)重疊,故將定位點(diǎn)編組改為行。
(3)給范圍選擇器的偏移設(shè)置關(guān)鍵幀,開(kāi)始處偏移100%,結(jié)尾處偏移-100%,形狀改為下傾斜。把柔和(低)改為90%,則動(dòng)畫(huà)效果先快速進(jìn)入,然后緩慢停下
(4)新建一個(gè)固態(tài)層,設(shè)置藍(lán)色,放在文字圖層下方。再新建一個(gè)黑色固態(tài)層,放在藍(lán)色圖層上面。雙擊工具欄的橢圓遮罩,遮罩改成“減”,羽化調(diào)成150%,即形成藍(lán)底暗角背景
(5)新建一個(gè)黑色固態(tài)層,添加效果-生成-鏡頭光暈,鏡頭類型選擇105mm聚焦,圖層混合模式改為添加。將光暈中心移動(dòng)到左邊畫(huà)面外,設(shè)置關(guān)鍵幀,再在結(jié)尾處將光暈中心移動(dòng)到右邊畫(huà)面外(按住shift可水平移動(dòng)),再設(shè)置關(guān)鍵幀。把文字圖層模式也改為添加

9 創(chuàng)建代理##

跳過(guò)

10 簡(jiǎn)易摳像##

技能:keylight摳像,屏幕預(yù)模糊,屏幕蒙版,半成品,簡(jiǎn)單抑制。
(1)視頻圖層添加效果-鍵控-keylight。屏幕顏色選綠色(綠幕摳像),打開(kāi)透明柵格
(2)調(diào)節(jié)屏幕預(yù)模糊,作用是在背景被摳除之前,使蒙版邊緣模糊
(3)keylight視圖改為屏幕蒙版,即黑白視圖,白色代表不透明,黑色代表透明,灰色部分需處理,用消減黑色和消減白色分別處理黑色部分和白色部分的雜色。調(diào)整屏幕收縮,可以去除奇怪的邊緣,效果更自然
(4)視圖調(diào)為半成品時(shí),會(huì)看到背景色,替換方式選擇銳利色,選擇接近背景色的顏色
(5)添加背景圖層后,需要平滑邊緣,選擇摳像圖層,效果-蒙版-簡(jiǎn)單抑制,調(diào)整蒙版抑制的值。摳像圖層添加效果-色彩校正-色階,使與背景更加融合

11 HDR與32bpc##

AE中的8bit、16bit指的是記錄每個(gè)通道顏色信息所占據(jù)的存儲(chǔ)空間,完整的說(shuō)法應(yīng)該是8bits per channel,16bits per channel。在RGB模式下,有三個(gè)通道,即R、G、B(不包括Alpha通道)。所以,“8bits per channel”的位深度是24bit,可以存儲(chǔ)16777216種顏色,“16bits per channel”的位深度是48bit,“32bits per channel”的位深度是96bit。
新建固態(tài)層-效果-生成-漸變
文件-項(xiàng)目設(shè)置-顏色設(shè)置-32bit
32bit浮點(diǎn)模式下,rgb(1,1,1)是白色。
效果-色彩校正-曲線,調(diào)整曝光(后邊沒(méi)看懂,跳過(guò))

12 簡(jiǎn)潔幻燈片##

技能:快速制作漸變效果幻燈片,solo圖層,適配合成高度,快速模糊,CC混合操作,F(xiàn)9平滑關(guān)鍵幀,復(fù)制某個(gè)圖層的所有效果應(yīng)用到其他圖層,序列圖層。
(1)統(tǒng)一圖片尺寸(用PS批處理),導(dǎo)入到項(xiàng)目庫(kù)
(2)最簡(jiǎn)單的制作方法:選中項(xiàng)目庫(kù)所有圖片,拖動(dòng)到合成圖標(biāo)上,彈出對(duì)話框,選擇創(chuàng)建單個(gè)合成,靜幀持續(xù)時(shí)間即單張圖片顯示時(shí)間,序列圖層-重疊-持續(xù)時(shí)間-過(guò)渡-疊化前景圖片,即在所有圖片之間形成漸變效果
(3)較高級(jí)的制作方法:新建合成,拖入素材。solo第一個(gè)圖層,在開(kāi)頭和結(jié)尾分別設(shè)置關(guān)鍵幀,設(shè)置縮放值。小技巧:畫(huà)面上右鍵-變換-適配為合成高度。選中第一個(gè)圖層,效果-模糊與銳化-快速模糊,模糊量25,重復(fù)邊緣像素。效果-通道-CC混合操作,調(diào)節(jié)透明度時(shí)會(huì)出現(xiàn)光線散射,設(shè)置兩個(gè)透明度關(guān)鍵幀,同時(shí)選中這兩個(gè)關(guān)鍵幀,按F9平滑關(guān)鍵幀。連按三次U,打開(kāi)所有效果,同時(shí)選中所有效果,編輯-復(fù)制,然后選中其他所有圖層,編輯-粘貼。選中所有圖層,動(dòng)畫(huà)-關(guān)鍵幀輔助-序列圖層,選擇重疊時(shí)長(zhǎng)和過(guò)渡方式。

13 爆頭效果##

技能:新建空白對(duì)象放置追蹤數(shù)據(jù),圖層之間建立父子關(guān)聯(lián),定位點(diǎn)工具,凍結(jié)幀,用遮罩去掉腦袋,alpha蒙版。
(1)自殺視頻添加追蹤運(yùn)動(dòng),選中位置和旋轉(zhuǎn)。尋找兩個(gè)在開(kāi)槍時(shí)沒(méi)有被人和搶遮住的點(diǎn),左右各選一點(diǎn)。新建一個(gè)空白對(duì)象,用來(lái)放置追蹤數(shù)據(jù)。圖層-新建-空白對(duì)象,追蹤窗口的設(shè)置目標(biāo),圖層選擇空白對(duì)象,點(diǎn)擊應(yīng)用
(2)找到人剛好倒下出框的那點(diǎn),設(shè)置靜止幀。復(fù)制自殺圖層,復(fù)制圖層上右鍵,時(shí)間-凍結(jié)幀,再把該圖層透明度調(diào)為50%,找到剛要射擊的畫(huà)面后將該圖層剪切到從該點(diǎn)開(kāi)始。用橡皮筋把該圖層與空白對(duì)象圖層建立父子關(guān)聯(lián)
(3)新建一個(gè)白色固態(tài)層,透明度也調(diào)為50%,修剪到同一位置。先暫時(shí)關(guān)閉有靜止幀的那個(gè)自殺圖層。用鋼筆工具圍繞人頭畫(huà)個(gè)遮罩,用定位點(diǎn)工具把中心點(diǎn)移動(dòng)到脖子的位置。按P調(diào)出position,按shift+R調(diào)出rotation,在修剪點(diǎn)設(shè)置兩個(gè)關(guān)鍵幀,然后下一幀,確保遮罩跟著腦袋,并調(diào)整角度,也分別設(shè)置兩個(gè)關(guān)鍵幀。把白色固態(tài)層透明度調(diào)為100%,放在自殺圖層上方,關(guān)閉空白對(duì)象層。把有靜止幀的自殺圖層的軌道蒙版改成alpha蒙版,作用是利用上面圖層的alpha信息作為蒙版。把遮罩的范圍和羽化值調(diào)大
(4)加血的效果:導(dǎo)入自帶alpha通道的血液素材,對(duì)齊槍口,調(diào)整大小位置即可。通過(guò)色彩校正-色相/飽和度,色階來(lái)調(diào)節(jié)血色。再加槍火效果和地面煙霧效果。

14 漂白效果##

跳過(guò)

15 二維景深##

跳過(guò)

16 翻頁(yè)效果##

技能:CC卷頁(yè),方向模糊,用表達(dá)式設(shè)置循環(huán),添加陰影,合成嵌套,時(shí)間重置。
(1)效果-CC卷頁(yè),設(shè)置折疊方向,半徑,背面。第一幀設(shè)置一個(gè)未翻頁(yè)的關(guān)鍵幀,第二幀拖到正好全部翻到畫(huà)面外,使得動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始和結(jié)束都在一幀內(nèi)。
(2)增加運(yùn)動(dòng)模糊,使看起來(lái)更流暢。效果-方向模糊,第一幀處設(shè)置模糊長(zhǎng)度為0的關(guān)鍵幀,第二幀模糊長(zhǎng)度30。
(3)用表達(dá)式設(shè)置一個(gè)循環(huán)應(yīng)用到每一幀。按住alt選中折疊位置的碼表,小箭頭-屬性-loop out(),模糊長(zhǎng)度的循環(huán)設(shè)置同理。選中后兩個(gè)關(guān)鍵幀,拖動(dòng)到后面一點(diǎn)。
(4)復(fù)制圖層,將第一個(gè)圖層CC卷頁(yè)效果的渲染改為背面,第二個(gè)圖層的渲染改為正面,這樣做的目的是分開(kāi)添加陰影。第一個(gè)圖層,效果-透視-陰影,方向與卷頁(yè)的角度設(shè)為一致,調(diào)整柔化、距離、不透明度。打開(kāi)透明柵格,為第二個(gè)圖層添加陰影效果。
(5)把后兩個(gè)關(guān)鍵幀再調(diào)回到第二幀的位置。將這個(gè)合成命名為first,將其拖動(dòng)到新建合成的圖標(biāo),重命名該新合成為second。把first合成中的第二個(gè)圖層粘貼到second合成中,放在first下面,將first修剪到從第二幀開(kāi)始。給粘貼過(guò)來(lái)這個(gè)圖層添加抽幀效果。同上用second在新建一個(gè)合成,命名為last。
(6)右鍵-啟用時(shí)間重置。(跳過(guò))

17 三維倒影##

技能:3D圖層,軌道攝像機(jī)工具,點(diǎn)光和環(huán)境光照明,添加網(wǎng)格,制作倒影,用調(diào)節(jié)層改變3D渲染。
(1)新建合成,輸入文字。圖層-預(yù)合成-移動(dòng)全部屬性到新建合成中。
(2)新建一個(gè)2200*2200的藍(lán)色固態(tài)層,命名為地板。文字圖層放在最上面,打開(kāi)上述兩個(gè)圖層的3D圖層開(kāi)關(guān)。選中地板圖層,選擇旋轉(zhuǎn)工具,x軸旋轉(zhuǎn)按shift,背景消失。再新建一個(gè)藍(lán)色固態(tài)層,制作為合成大小,放在最下面,命名為背景,不打開(kāi)3D開(kāi)關(guān)。給背景圖層添加漸變效果,開(kāi)始色暗藍(lán),結(jié)束色亮藍(lán)。
(3)新建3D攝像機(jī)。軌道攝像機(jī)工具,旋轉(zhuǎn)角度,實(shí)現(xiàn)文字放在地板上的效果。
(4)圖層-新建-照明-點(diǎn)光源,強(qiáng)度200%,調(diào)整位置。再新建環(huán)境光,強(qiáng)度30%,達(dá)到全局照明的效果。地板圖層的質(zhì)感選項(xiàng),調(diào)整各項(xiàng)參數(shù)。
(5)給地面加網(wǎng)格。復(fù)制地板圖層,給新圖層添加效果-生成-網(wǎng)格,大小來(lái)自選擇寬度滑塊,調(diào)整滑塊位置,邊緣改為2。圖層混合模式改為疊加,透明度50%。
(6)制作地板倒影。選中文字,前視圖下將文字位置放在地板上。回到攝像機(jī)視圖,雙擊文字圖層,復(fù)制圖層,放在下面,縮放,取消約束比例,縱向改為-100%。效果-過(guò)渡-線性擦除,完成過(guò)渡48%,角度0,羽化26。
(7)新建調(diào)節(jié)層,放在文字圖層和網(wǎng)格圖層之間,使得圖層單獨(dú)渲染而不是穿插。
(8)跳過(guò)
(9)攝像機(jī)添加position關(guān)鍵幀。

18 光條紋1##

技能:trapcode particular插件,自制粒子,手寫表達(dá)式,輝光。
(1)新建合成,新建一個(gè)黑色固態(tài)層命名為背景,復(fù)制該層命名為粒子。新建調(diào)節(jié)層,新建點(diǎn)光,新建攝像機(jī),下載trapcode particular插件。
(2)選中粒子圖層,效果-trapcode particular,默認(rèn)粒子向四周擴(kuò)散。設(shè)置發(fā)射器參數(shù),發(fā)射器類型燈光,其他發(fā)射器參數(shù)都設(shè)為0。
(3)自己制作粒子類型。新建合成命名為粒子,寬50高50,持續(xù)時(shí)間1幀。新建固態(tài)層,顏色白色。用鋼筆工具畫(huà)一個(gè)條狀圖案,復(fù)制兩個(gè)該圖層。選中第一個(gè)圖層,移動(dòng)到左邊,雙擊遮罩后縮小,第二個(gè)圖層同樣的操作,移動(dòng)到右邊。再新建一個(gè)同樣的固態(tài)層,用橢圓遮罩畫(huà)一個(gè)小圓,復(fù)制兩個(gè)該圖層,三個(gè)角分別放一個(gè)。選中所有圖層,按T,將透明度都設(shè)為10%,三個(gè)圓透明度設(shè)為25%。把這個(gè)粒子合成拖動(dòng)到總合成里。
(4)粒子類型改為圖像填充,紋理時(shí)間取樣layer選擇粒子合成,取樣選擇開(kāi)始時(shí)循環(huán)。用手寫表達(dá)式來(lái)控制燈光移動(dòng),按住P調(diào)出position,按住alt點(diǎn)擊position的碼表,調(diào)出表達(dá)式,輸入wiggle(0.5,100),表示發(fā)射器圖層每秒晃動(dòng)0.5次,每次偏移100幀,調(diào)整其他粒子參數(shù)。
(5)著色。調(diào)節(jié)層-效果-色相/飽和度,彩色化,調(diào)整飽和度和色調(diào),再添加輝光效果,調(diào)整輝光半徑和強(qiáng)度。
(6)攝像機(jī)關(guān)鍵幀。

19 轉(zhuǎn)換幀速##

跳過(guò)

20 光劍##

21 槍口火光##

跳過(guò)

22 墨汁巧用##

技能:CC粒子仿真世界,制作靜幀,z軸前后移動(dòng)形成立體感,頂點(diǎn)添加工作,遮罩?jǐn)U展
(1)新建合成,新建白色固態(tài)層,效果-模擬仿真-CC粒子仿真世界。關(guān)閉網(wǎng)格顯示,重力設(shè)為0,粒子類型設(shè)為凸透鏡,生長(zhǎng)大小設(shè)為0.4,消逝大小設(shè)為0,大小變化設(shè)為85%,最大不透明度設(shè)為100%,速率設(shè)為0.6。
(2)制作靜幀。圖像合成-單幀另存為-文件,即將靜幀添加至渲染隊(duì)列,將形成的psd文件導(dǎo)入。
(3)新建合成,放入一個(gè)靜幀命名為墨水,效果-色相/飽和度,將主亮度調(diào)到-100。新建一個(gè)暗紅色固態(tài)層命名為背景,再新建一個(gè)黑色固態(tài)層,命名為蒙版,將這兩個(gè)圖層放在墨水圖層下方。選中蒙版圖層,畫(huà)圓形遮罩,減,羽化350。先鎖定下面兩個(gè)圖層,輸入文字。
(4)新建攝像機(jī),打開(kāi)墨水和文字圖層的3D開(kāi)關(guān)。開(kāi)頭處設(shè)一個(gè)位置關(guān)鍵幀,再用軌道攝像機(jī)工具旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度后,再設(shè)一個(gè)位置關(guān)鍵幀?;氐秸龑?duì)鏡頭的畫(huà)面,復(fù)制墨水圖層,然后移動(dòng),注意移動(dòng)時(shí)只用X或Y軸移動(dòng),然后選中文字圖層,將其在Z軸方向向前移動(dòng),看起來(lái)浮在墨水上,可自行設(shè)計(jì)。墨水圖層模式選疊加,則形成暗紅色墨水。打開(kāi)動(dòng)態(tài)模糊總開(kāi)關(guān)和所有圖層的動(dòng)態(tài)模糊開(kāi)關(guān)。
(5)制作墨汁滴落后濺開(kāi)的效果。新建灰色固態(tài)層做地板,新建黑色固態(tài)層做墨滴,打開(kāi)這兩個(gè)圖層的3D開(kāi)關(guān)?;疑虘B(tài)層X(jué)軸旋轉(zhuǎn)90°,然后z軸移動(dòng)到地面。黑色固態(tài)層用鋼筆畫(huà)一個(gè)水滴,移動(dòng)到最上面設(shè)一個(gè)位置關(guān)鍵幀,移動(dòng)到地板上再設(shè)一個(gè)位置關(guān)鍵幀。添加一個(gè)之前制作的靜幀,打開(kāi)3D開(kāi)關(guān),與地板角度設(shè)一致,放在地板上,調(diào)整圖層入點(diǎn)。關(guān)閉墨汁圖層3D開(kāi)關(guān),選擇橢圓遮罩,點(diǎn)擊墨汁中心,按住ctrl+shift,畫(huà)出一個(gè)圓,再選擇頂點(diǎn)添加工具調(diào)整形狀。調(diào)低遮罩?jǐn)U展到墨汁完全消失k幀,調(diào)到墨汁完全展開(kāi)再k幀。重新打開(kāi)圖層3D開(kāi)關(guān),調(diào)回原來(lái)的位置。精調(diào)時(shí)間線,使效果更逼真。新建攝像機(jī),形成3D效果。

23 三維光條##

技能:分形噪波制作光條,貝塞爾彎曲,放射陰影,軟陰影和硬陰影,鏡頭氣泡。
(1)新建720480合成,時(shí)長(zhǎng)300幀。輸入文字,新建300600的灰色固態(tài)層。固態(tài)層添加效果-雜波與顆粒-分形噪波,變換,去掉統(tǒng)一縮放的勾,縮放高度輸入3000,縮放寬度75,對(duì)比度500,亮度-85。合成開(kāi)頭演變調(diào)為0后K幀,合成200幀處演變調(diào)為1+0°(即360°)后再K幀。
(2)效果-扭曲-貝塞爾彎曲,拖動(dòng)進(jìn)行扭曲,品質(zhì)調(diào)為10,圖層混合模式改為屏幕。效果-色相/飽和度,彩色化,調(diào)整色調(diào)。添加輝光效果,半徑調(diào)80。
(3)復(fù)制圖層,調(diào)整色調(diào)形成不同顏色的光條,并修改貝塞爾曲線避免形狀重復(fù),時(shí)間軸也進(jìn)行錯(cuò)位。增加兩個(gè)光條的對(duì)比度,降低亮度,使主體更加突出。
(4)突出文字。文字圖層放在最上面,添加漸變效果,再添加效果-透視-放射陰影,投影距離設(shè)為2,再?gòu)?fù)制一個(gè)放射陰影效果,距離0,柔化30,這樣既有軟陰影又有硬陰影,把兩個(gè)陰影的不透明度都調(diào)為100%效果更明顯。
(5)制作漂浮粒子。 新建合成大小的固態(tài)層,效果-CC粒子仿真世界,關(guān)閉網(wǎng)格,增大XYZ軸半徑,速率和重力設(shè)為0,生長(zhǎng)速度0.3,粒子類型鏡頭氣泡,生長(zhǎng)和消逝大小0.15,調(diào)節(jié)顏色。
(6)新建攝像機(jī),打開(kāi)左右圖層的3D開(kāi)關(guān)。調(diào)整各圖層的Z軸位置后,攝像機(jī)position K幀。

24 血花飛濺##

跳過(guò)

25 光條紋2##

26 地震效果##

27 三維隧道##

技能:圖片構(gòu)建三維空間,曝光效果,用表達(dá)式實(shí)現(xiàn)聚焦。
(1)導(dǎo)入Riot_Gear_FX\Grungy_Textures\Low\Grayscale圖片素材,新建合成,打開(kāi)3D開(kāi)關(guān),旋轉(zhuǎn)移動(dòng)作為左面的墻壁,復(fù)制后制作其他四面墻壁,形成隧道。新建攝像機(jī),調(diào)整一個(gè)合適的機(jī)位。新建點(diǎn)光源,強(qiáng)度添加wiggle表達(dá)式。給五個(gè)墻壁圖層添加動(dòng)態(tài)平鋪效果,輸出寬度500,擴(kuò)大房間。
(2)最里面的墻壁太亮,添加效果-色彩校正-曝光,調(diào)低曝光值。
(3)輸入文字,添加攝像機(jī)動(dòng)畫(huà),打開(kāi)運(yùn)動(dòng)模糊。打開(kāi)攝像機(jī)景深,alt焦距,輸入length(a,b),a橡皮筋拾取文字圖層position,b拾取攝像機(jī)position。

28 槍的沖擊波##

29 調(diào)速補(bǔ)幀##

30 三維畫(huà)筆##

技能:空白對(duì)象作為粒子發(fā)射點(diǎn),用表達(dá)式控制粒子發(fā)射器位置,粒子透明映射。
(1)用27三維隧道的方法構(gòu)建一個(gè)房間。新建固態(tài)層,CC粒子仿真世界,關(guān)閉網(wǎng)格,XYZ軸半徑、重力、速率、繼承速率都設(shè)為0,粒子類型選擇凸透鏡,得到一個(gè)孤單的小粒子。
(2)新建一個(gè)空白對(duì)象作為粒子發(fā)射點(diǎn),打開(kāi)空白圖層3D開(kāi)關(guān)。CC粒子的XYZ軸是相互獨(dú)立的,可利用空白對(duì)象建立練習(xí)。alt+CC粒子X(jué)軸位置,橡皮筋拾取空白對(duì)象的position,在自動(dòng)生成的表達(dá)式前面輸入x=,后面的中括號(hào)[0]代表空白對(duì)象position的x軸,[1]代表y軸,[2]代表z軸,這里取0。再[0]后面再輸入-thisComp.width/2;
另起一行輸入x/thisComp.width 同理,alt+CC粒子Y軸位置,將上述公式x改為y,[0]改為[1],width改為height,Z軸粘貼x軸表達(dá)式后,x改為z,[0]改為[2],因?yàn)閦初始值為0,故去掉[2]后面的公式。(公式解釋:CC粒子發(fā)射器坐標(biāo)并不是以單位距離為基準(zhǔn)的,而是以圖層寬度為基準(zhǔn),是一種按比例增長(zhǎng)的參數(shù),所以第二行表達(dá)式要除以圖層寬度。)
(3)空白對(duì)象position添加表達(dá)式,wiggle(3,100)。調(diào)節(jié)粒子生長(zhǎng)大小和消逝大小、生長(zhǎng)速度。粒子-透明映射,選擇源點(diǎn)到消逝,為粒子添加輝光效果。

31 三維折射##

技能:用置換映射做折射效果,材質(zhì)選項(xiàng)設(shè)置是否接受燈光
(1)新建1200*1200的固態(tài)層,添加分形噪波,快速模糊25,打開(kāi)3D圖層,旋轉(zhuǎn)圖層并移動(dòng)到最下面,作為背景圖層。新建35mm攝像機(jī)。
(2)沙漠圖片素材拖動(dòng)到合成,縮小,翻轉(zhuǎn)后放在倒影的位置,與原圖層建立父子關(guān)聯(lián)。新建調(diào)節(jié)層,放在背景圖層上方來(lái)打破渲染順序,這樣就能看見(jiàn)倒影圖層,反射圖層透明度調(diào)成50%
(3)新建一個(gè)調(diào)節(jié)層,添加扭曲-置換圖,先預(yù)合成背景圖層(移動(dòng)屬性到新合成),然后將置換圖層設(shè)為背景圖層預(yù)合成,調(diào)節(jié)層放在原圖層和倒影圖層之間,增大最大水平置換和最大垂直置換的值。
(4)新建一個(gè)藍(lán)色的點(diǎn)光。點(diǎn)光影響背景圖層亮度,而折射效果是基于背景圖層亮度的,所以進(jìn)入預(yù)合成,材質(zhì)-關(guān)閉接受燈光。

32 三維海洋##

技能:水面倒影,置換映射,動(dòng)態(tài)平鋪,折疊變換,淺色調(diào)。
(1)新建 720480合成組,新建12001200固態(tài)層,添加效果分形噪波和快速模糊,重復(fù)邊緣像素,模糊量25,打開(kāi)3D開(kāi)關(guān),X軸旋轉(zhuǎn)至消失,移動(dòng)Z軸到最下面作為海面。導(dǎo)入云層圖片,打開(kāi)3D開(kāi)關(guān),Z軸方向移動(dòng)到后方。新建攝像機(jī)。將天空移動(dòng)到剛好與海面相接,復(fù)制天空?qǐng)D層,用旋轉(zhuǎn)工具上下顛倒,也移動(dòng)到剛好與水面相接。選中海面圖層,預(yù)合成圖層后先關(guān)閉海面圖層。
(2)制作水波效果。新建調(diào)節(jié)層,效果-扭曲-置換映射,映射圖層選擇海面,最大水平置換50,最大垂直置換100。倒影天空?qǐng)D層的父級(jí)設(shè)為天空?qǐng)D層,將調(diào)節(jié)層放在天空?qǐng)D層下方,倒影圖層上方,這時(shí)水面出現(xiàn)黑洞,消除黑洞的方法是給倒影圖層添加效果-風(fēng)格化-動(dòng)態(tài)平鋪,輸出高度150并勾選鏡子邊緣。
(3)打開(kāi)海面圖層的折疊變換開(kāi)關(guān),雙擊海面圖層,演變k2圈。倒影圖層添加效果-色彩校正-曲線,色彩校正-淺色調(diào),調(diào)整曲線和著色數(shù)值。攝像機(jī)加動(dòng)畫(huà)。

33 涂鴉##

技能:鋼筆描繪書(shū)寫路徑,描邊。
輸入文字,鋼筆工具描繪連續(xù)的書(shū)寫筆畫(huà)。添加效果-生成-描邊,調(diào)節(jié)筆刷尺寸在覆蓋之前的文字,繪制風(fēng)格選擇顯示原始圖像。描邊的結(jié)束屬性,分別K0和100兩個(gè)幀,即為書(shū)寫效果。

34 快速飛過(guò)文字##

技能:文字飛入飛出,放射漸變,用空白對(duì)象實(shí)現(xiàn)鏡頭抖動(dòng),攝像機(jī)建立父級(jí)連接。
(1)新建合成,輸入文字,打開(kāi)字幕/活動(dòng)安全框,把文字放在中央,打開(kāi)3D開(kāi)關(guān),新建攝像機(jī)。Z軸不同位置K幀,不同位置透明度K幀,形成飛入飛出的動(dòng)畫(huà)。
(2)添加漸變,放射漸變,開(kāi)始色白色結(jié)束色黑色。
(3)復(fù)制文字圖層,修改文字內(nèi)容。選中所有圖層,按U顯示關(guān)鍵幀,錯(cuò)開(kāi)時(shí)間線,同時(shí)有交叉。
(4)添加鏡頭抖動(dòng)。新建空白對(duì)象,position添加表達(dá)式wiggle(8,20),將攝像機(jī)與該空白對(duì)象建立父級(jí)連接。

35 躍動(dòng)文字##

技能:分割XYZ軸,表達(dá)式控制器,滑塊控制k幀,重命名效果。
新建合成,輸入文字,打開(kāi)3D。位置屬性右鍵-分割尺寸,單獨(dú)給Y軸添加表達(dá)式wiggle(8,200),動(dòng)態(tài)模糊。這個(gè)wiggle的局限是不能設(shè)置關(guān)鍵幀,需建立表達(dá)式控制器以便設(shè)置動(dòng)畫(huà)。效果-表達(dá)式控制-滑塊控制,重命名此效果為amount,在Y軸position表達(dá)式wiggle(8,200)前面輸入amount=,用橡皮筋拾取光標(biāo)的值,光標(biāo)值設(shè)為700,再把wiggle表達(dá)式改為wiggle(8,amount)。光標(biāo)值700k幀,光標(biāo)值0再k幀。再在Z軸position添加表達(dá)式wiggle(5,100)。

36 時(shí)間凍結(jié)##

技能:時(shí)間凍結(jié)鏡頭的拍攝要點(diǎn),時(shí)間重置,修剪合成至工作區(qū),遮罩摳圖。
(1)拍攝要點(diǎn)一是鏡頭要固定在三腳架,二是讓掉落的物體處于前景,三是前后兩個(gè)空間之間有一定間隔距離。
(2)ctrl+shift+D切割視頻。兩個(gè)場(chǎng)景圖層透明度均調(diào)為50%,時(shí)間軸重疊后找一個(gè)適當(dāng)?shù)臅r(shí)間凍結(jié)點(diǎn)。關(guān)閉后一個(gè)場(chǎng)景圖層,前一個(gè)場(chǎng)景圖層右鍵,啟用時(shí)間重置,在凍結(jié)點(diǎn)K幀,在圖層結(jié)尾處K幀,在第一個(gè)關(guān)鍵幀的下一幀K幀,選中最后一個(gè)和倒數(shù)第二個(gè)關(guān)鍵幀向后拖動(dòng),即形成凍結(jié)效果。
(3)打開(kāi)后一個(gè)場(chǎng)景圖層,調(diào)節(jié)時(shí)間軸,達(dá)到想要的效果,結(jié)束的時(shí)間點(diǎn)處按N,右鍵-修剪合成至工作區(qū)。復(fù)制第一個(gè)場(chǎng)景圖層,放在最上面。在凍結(jié)處用鋼筆工具描繪人物輪廓,將該圖層修剪至凍結(jié)的時(shí)間段。選中后一個(gè)場(chǎng)景圖層,選擇矩形遮罩,讓遮罩跟隨人移動(dòng),不同位置的遮罩形狀K幀。

37/38 三維相機(jī)投影##

39 立體消失點(diǎn)##

40 飛出地球##

技能:建立父級(jí)統(tǒng)一縮放,定位點(diǎn)工具,指數(shù)縮放,遮罩工具融合圖層,建立空白對(duì)象實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn),分形噪波制作星空,用滑塊控制實(shí)現(xiàn)鏡頭抖動(dòng),用動(dòng)態(tài)平鋪消除鏡頭抖動(dòng)產(chǎn)生的黑框,打開(kāi)連續(xù)柵格化開(kāi)關(guān)消除鏡頭抖動(dòng)產(chǎn)生的黑框,用時(shí)間重置實(shí)現(xiàn)首尾慢放,用分形噪波制作云層。
(1)導(dǎo)入地圖和地球圖片,最近的放頂部,最遠(yuǎn)的放底部,地球放最下面。連接這些圖層,關(guān)閉1和2以外的其他圖層,圖層1透明度調(diào)為50%,縮小至與圖層2中對(duì)應(yīng)部分重合,圖層1父級(jí)設(shè)為圖層2,這樣就能同時(shí)縮放。其他圖層處理方法同上。
(2)選中所有圖層,父級(jí)選擇無(wú)。選中除圖層1以外的其他圖層,父級(jí)均設(shè)為圖層1。圖層1縮放改為100%,打開(kāi)字幕活動(dòng)安全框,確定縮放中心,選擇定位點(diǎn)工具,讓錨點(diǎn)與安全框中心重合,錨點(diǎn)是縮放和旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)。圖層1縮放100%和縮放0.0005%處K幀。但結(jié)尾縮放速度明顯比開(kāi)始時(shí)大很多,原因是此處為線性縮放,而常見(jiàn)的攝像機(jī)縮放是指數(shù)性的。為了讓縮放看上去更像指數(shù),選中兩個(gè)關(guān)鍵幀,右鍵-關(guān)鍵幀輔助-指數(shù)縮放。
(3)用橢圓遮罩使圖層更融合。選中圖層2,雙擊橢圓遮罩工具,按兩下M,遮罩羽化250,遮罩?jǐn)U展-250,其他圖層操作同上。再用色相/飽和度調(diào)色,使效果更自然。
(4)旋轉(zhuǎn)。新建空白對(duì)象,重命名為旋轉(zhuǎn),把圖層1的父級(jí)設(shè)為旋轉(zhuǎn),為旋轉(zhuǎn)設(shè)置起始關(guān)鍵幀
(5)分形噪波制作星空效果。新建固態(tài)層,分形噪波,縮放調(diào)小,對(duì)比度調(diào)大,亮度調(diào)小。星空?qǐng)D層放在地球圖層下方,父級(jí)設(shè)為圖層1。
(6)增加攝像機(jī)抖動(dòng)效果。用上述合成新建一個(gè)合成,效果-滑塊控制,position添加表達(dá)式wiggle(10,光標(biāo)),開(kāi)頭分別K0和10兩幀,結(jié)尾再分別K10和0兩幀。由于鏡頭抖動(dòng)產(chǎn)生黑框,效果-風(fēng)格化-動(dòng)態(tài)平鋪,輸出寬度高度均設(shè)為120,打開(kāi)鏡像邊緣。另一種消除黑框的方法是,因?yàn)樵紙D片素材比合成大,所以直接打開(kāi)連續(xù)柵格化開(kāi)關(guān)即可。
(7)合成2右鍵-時(shí)間重置,開(kāi)頭K幀,合成1指數(shù)縮放的最后一幀處,在合成2的同一位置K幀(合成1和合成2的時(shí)間線自動(dòng)同步),選中這兩幀,F(xiàn)9平滑,即首尾慢放。
(8)制作云層。合成1新建1500*1500固態(tài)層,添加分形噪波效果,分形類型選擇動(dòng)態(tài),調(diào)高對(duì)比度,調(diào)低亮度,圖層混合模式選擇屏幕。把云層的洞與中心對(duì)齊。設(shè)置縮放幀,實(shí)現(xiàn)穿越云層的效果(1500%到10%),指數(shù)縮放。添加淡出效果,用橢圓遮罩修改云層整體形狀使得效果更自然。將云層父級(jí)設(shè)為旋轉(zhuǎn)圖層,復(fù)制云層,再偏移時(shí)間軸,即形成幾層云。最后打開(kāi)動(dòng)態(tài)模糊總開(kāi)關(guān)和每個(gè)圖層的動(dòng)態(tài)模糊開(kāi)關(guān)。

41 藍(lán)色星球##

技能:CC球體效果用平面圖制作球體,分形噪波制作煙霧,動(dòng)態(tài)平鋪制作云層飄動(dòng),用色相/飽和度效果的通道控制來(lái)調(diào)色,用XYZ軸表達(dá)式實(shí)現(xiàn)3D球體,自動(dòng)定向-沿?cái)z像機(jī)朝向定向。
(1)導(dǎo)入earthmap圖片(長(zhǎng)寬比2:1),效果-透視-CC球體,即生成3D地球。
(2)用分形噪波做星空(同40)和太空煙霧。新建合成大小的黑色固態(tài)層,分形噪波,首尾分別K演變和亂流偏移關(guān)鍵幀,結(jié)尾處演變K3,亂流偏移1500。色相/飽和度,彩色化,調(diào)成藍(lán)色。圖層混合模式選擇強(qiáng)光,降低透明度。用矩形遮罩去掉上半部分煙霧。
(3)預(yù)合成地球圖層,保留屬性,復(fù)制該圖層,將原始圖層與該圖層的CC球體的半徑和XYZ軸旋轉(zhuǎn)都建立父級(jí)連接(alt碼表+橡皮筋),原始圖層命名為蒙版。。第一個(gè)圖層球體的照明參數(shù)設(shè)置,強(qiáng)度390,顏色藍(lán)色,高度-53,方向+90°,圖層模式屏幕,再?gòu)?fù)制一個(gè)該圖層,照明參數(shù),方向+270°,高度-22,亮度240,3D效果更明顯。蒙版圖層的明暗屬性,調(diào)大反光,降低質(zhì)感,增大粗糙度。給蒙版圖層添加輝光效果,輝光基于alpha通道,合成原始圖像在上面,顏色A藍(lán)色,顏色B深藍(lán)色,增大輝光半徑。
(4)雙擊蒙版合成,導(dǎo)入云層圖片素材,放在最上面,圖層模式改為屏幕,添加動(dòng)態(tài)平鋪效果,首尾K兩個(gè)平鋪中心的幀,云層在地球外飄動(dòng)。再給蒙版圖層首尾設(shè)Y軸旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀。
(5)對(duì)地球調(diào)色,色相/飽和度,通道控制選擇青,將左邊那組光標(biāo)移動(dòng)到藍(lán)色區(qū)間,增大青色色調(diào)。再選擇黃色通道,調(diào)整土地顏色。
(6)打開(kāi)3個(gè)地球圖層的3D開(kāi)關(guān),新建攝像機(jī),關(guān)掉原圖層中Y軸旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵幀,在X軸旋轉(zhuǎn)處輸入表達(dá)式lookAt(thisComp.activeCamera.position,position)[0],Y軸旋轉(zhuǎn)處輸入表達(dá)式lookAt(thisComp.activeCamera.position,position)[1],Z軸旋轉(zhuǎn)處輸入表達(dá)式lookAt(thisComp.activeCamera.position,position)[2],關(guān)閉圖層3D開(kāi)關(guān),即可用軌道攝像機(jī)工具進(jìn)行3D查看,但打開(kāi)3D開(kāi)關(guān),球體會(huì)變形。所以,打開(kāi)3個(gè)圖層的3D開(kāi)關(guān),全部選中,右鍵-變換-自動(dòng)定向-沿?cái)z像機(jī)朝向定向,這樣就始終朝向攝像機(jī)了。

42 高端天空替換##

跳過(guò)

43 惡魔臉部變形##

技能:穩(wěn)定運(yùn)動(dòng),同時(shí)顯示兩個(gè)合成窗口,追蹤恢復(fù),液化效果,人臉添加陰影,人臉添加紋理,導(dǎo)入文件夾素材。
(1)特效的關(guān)鍵是穩(wěn)定臉部,要確保演員的臉正對(duì)鏡頭,因?yàn)樽龅氖?D跟蹤。打開(kāi)跟蹤窗口,選擇穩(wěn)定運(yùn)動(dòng),勾選位置和旋轉(zhuǎn),左邊追蹤點(diǎn)放在左眼,右邊追蹤點(diǎn)放在右眼,調(diào)大內(nèi)外框線,覆蓋到一點(diǎn)眉毛。向前分析,對(duì)中間跟蹤不到位的點(diǎn),可手動(dòng)調(diào)整位置后再向前分析,應(yīng)用。注意追蹤一定要盡量精確,否則后面的特效跟蹤會(huì)偏移。
(2)穩(wěn)定后產(chǎn)生黑框,先預(yù)合成-移動(dòng)全部屬性。雙擊該合成(合成1),圖像合成設(shè)置,長(zhǎng)度加大為1700。拖動(dòng)合成標(biāo)簽,使得同時(shí)看到兩個(gè)合成。選中合成1并按U帶出關(guān)鍵幀,選中合成2并按P、shift+R、shift+A,分別帶出位置、旋轉(zhuǎn)和定位點(diǎn),用追蹤數(shù)據(jù)對(duì)視頻發(fā)生的位移進(jìn)行恢復(fù)。合成2alt+位置碼表,橡皮筋拾取合成1追蹤特性的定位點(diǎn)。合成2alt+旋轉(zhuǎn)碼表,橡皮筋拾取合成1追蹤特性的旋轉(zhuǎn),在表達(dá)式后面輸入*-1。合成2alt+定位點(diǎn),橡皮筋拾取合成1追蹤特性的位置。這樣視頻就恢復(fù)了。
(3)將太陽(yáng)鏡圖片導(dǎo)入合成2,將父級(jí)設(shè)為視頻圖層,則太陽(yáng)鏡隨著臉部移動(dòng)。
(4)給圖層添加效果-扭曲-液化,液化效果也會(huì)應(yīng)用追蹤數(shù)據(jù)。選擇不同工具,筆刷大小決定作用范圍,筆刷壓力決定作用程度。用不同的液化工作制作想要的面部效果。通過(guò)設(shè)置變形率為0和100%的關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)未變形-變形-未變形的過(guò)程。
(5)新建調(diào)節(jié)層,在變形處用鋼筆工具圍繞人臉畫(huà)一個(gè)遮罩,父級(jí)設(shè)為原來(lái)的視頻圖層。效果-色彩校正-色相/飽和度,曲線,調(diào)節(jié)臉色。將調(diào)節(jié)層的透明度用橡皮筋拾取液化效果的變形率,實(shí)現(xiàn)淡入。對(duì)遮罩進(jìn)行手動(dòng)精調(diào),使效果更完美。
(6)新建調(diào)節(jié)層,父級(jí)設(shè)為原來(lái)的視頻圖層。效果-色彩校正-曲線,調(diào)低亮度,用鋼筆工具畫(huà)出想要添加陰影的部位。 將調(diào)節(jié)層的透明度用橡皮筋拾取液化效果的變形率,實(shí)現(xiàn)淡入。可在公式后面添加/2,這樣能讓效果減半。
(7)文件-導(dǎo)入-多重文件,可直接導(dǎo)入文件夾(riot gear文件夾-grungy textures-low-gray scale-grunge gray),圖層模式選擇疊加。圍繞臉,眼睛鼻子嘴巴畫(huà)遮罩,遮罩模式減,這樣只在皮膚上覆蓋紋理,父級(jí)設(shè)為原來(lái)的視頻圖層,透明度用橡皮經(jīng)拾取液化效果變形率。

44 白天變黑夜##

技能:調(diào)色,CC聚光燈,典型顏色減淡模式,兩個(gè)3D圖層與另一個(gè)3D圖層建立父級(jí)連接,鏡頭光暈制作車燈。
(1)想要進(jìn)行日夜轉(zhuǎn)換,拍攝時(shí)需注意:盡量在暗處拍攝,別讓片子過(guò)曝。效果-色相/飽和度,曲線,主飽和度-30,RGB曲線最右邊的點(diǎn)降低一半(修剪白色),s曲線增加對(duì)比度,紅色曲線中間稍微下移,藍(lán)色曲線中間稍微上移,最右邊的點(diǎn)稍微左移(抬高輸出最大值)。
(2)調(diào)暗天空。復(fù)制圖層,重置色相和曲線,RGB曲線最右的點(diǎn)降三格,把曲線效果放在色相效果上方。打開(kāi)彩色化,色調(diào)調(diào)成藍(lán)色,在調(diào)高飽和度,用s曲線增加對(duì)比度。給天空畫(huà)個(gè)大矩形遮罩,調(diào)大羽化值。
(3)做車燈投射在地面上的光。新建灰色固態(tài)層,效果-透視-CC聚光燈。高度20,邊角15,邊緣柔化98,強(qiáng)度150,調(diào)大小,渲染僅燈光,圖層混合模式典型顏色減淡,打開(kāi)圖層3D開(kāi)關(guān),放在地面上,復(fù)制一個(gè)車燈圖層,移到另一側(cè)。新建空白對(duì)象,打開(kāi)3D開(kāi)關(guān),切換到頂視圖,將空白對(duì)象與車燈對(duì)齊,把兩個(gè)車燈圖層的父級(jí)都設(shè)為空白對(duì)象。調(diào)出空白對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)、縮放,調(diào)整車燈不同位置,設(shè)置關(guān)鍵幀。
(4)做車燈。新建固態(tài)層,效果-鏡頭光暈。

45 畫(huà)面擴(kuò)展##

46 虛擬三維照片##

47 音頻動(dòng)畫(huà)##

48 醫(yī)學(xué)放大鏡##

技能:反轉(zhuǎn)效果,顏色加深圖層模式,火焰調(diào)色,3D max,CC玻璃效果,粒子景深類型正方型(AE),
(1)導(dǎo)入Grunge_11素材,效果-色相/飽和度,曲線,調(diào)色。導(dǎo)入Ink_Drop_01,添加效果-通道-反轉(zhuǎn),圖層模式選擇顏色加深,復(fù)制后鏡像。輸入文字,添加陰影。整體調(diào)色。
(2)用Ink_Drop_01制作火焰效果。顏色校正-曲線,調(diào)高紅色通道,調(diào)低藍(lán)色通道,調(diào)高綠色通道兩點(diǎn)增加對(duì)比度,復(fù)制圖層,快速模糊,圖層模式添加或屏幕。
(3)用3D max制作血細(xì)胞。新建固態(tài)層命名為背景,添加分形噪波和CC玻璃效果,凹凸映射選擇無(wú),調(diào)低柔化值。曲線、色相/飽和度調(diào)色,整體調(diào)暗,紅色通道中加紅,調(diào)高飽和度。
(4)新建固態(tài)層命名為顆粒,效果-trapcode-particular,發(fā)射器選擇盒子。新建空白對(duì)象,打開(kāi)3D開(kāi)關(guān), 將其與particular的位置相關(guān)聯(lián)。alt+發(fā)射器位置XY,橡皮筋拾取空白對(duì)象position,alt+發(fā)射器位置Z,橡皮筋拾取空白對(duì)象position,把公式最后的[0]改為[2]。
(5)新建28mm預(yù)設(shè)攝像機(jī),發(fā)射器方向改為特定方向,Y軸旋轉(zhuǎn)改為90°??瞻讓?duì)象拖動(dòng)到左端屏幕外,發(fā)射器速度改為200,粒子壽命改為25,使粒子整個(gè)充滿屏幕,用Z軸軌道攝像機(jī)工具拉近距離。粒子類型選擇圖層,紋理時(shí)間取樣layer選擇紅細(xì)胞,取樣選擇隨機(jī)循環(huán),大小改為50,調(diào)小粒子/每秒。打開(kāi)背景圖層3D開(kāi)關(guān),將其移動(dòng)到整個(gè)粒子圖層后方。
(6) 打開(kāi)攝像機(jī)景深,粒子景深類型選擇正方型(AE),調(diào)大攝像機(jī)孔徑和焦距,使對(duì)焦在近處的細(xì)胞處。復(fù)制顆粒圖層,顆粒類型選擇球形,修改粒子速度和隨機(jī)速度,使與細(xì)胞粒子錯(cuò)位,物理-空氣運(yùn)動(dòng)路徑。

49 神奇玻璃##

50 皮膚替換##

技能:
(1)

51 預(yù)告片##

技能:應(yīng)用AK evolution預(yù)設(shè)素材,對(duì)空對(duì)象使用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè),twister preset預(yù)設(shè)
(1)導(dǎo)入evolution-texture-color-22圖片,新建固態(tài)層,添加漸變效果,開(kāi)始色為深藍(lán),結(jié)束色為黑色,選擇徑向漸變,調(diào)整兩個(gè)控制點(diǎn)位置,放在22圖層下方,圖層疊加選擇柔光。
(2)evolution-bonus staff-twister preset里的文件(英文版)粘貼到AE presets文件夾里。導(dǎo)入evolution-flourish8素材,復(fù)制后再翻轉(zhuǎn)。新建一個(gè)空對(duì)象,并重命名為spin,移動(dòng)到flourish圖層下方,把flourish的父級(jí)設(shè)為空對(duì)象。將動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)spin添加到spin圖層,動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)layer fx添加到flourish圖層(表達(dá)式出錯(cuò),AE最好安裝英文版,也可以用橡皮筋依次校正每個(gè)表達(dá)式)。調(diào)整spin預(yù)設(shè)參數(shù)實(shí)現(xiàn)不同效果。新建調(diào)節(jié)層,添加輝光效果。選中4個(gè)flourish圖層,圖層混合模式選擇相加。新建調(diào)節(jié)層,添加輝光效果。
(3)spin圖層CenterOffset屬性的點(diǎn)添加表達(dá)式wiggle(0.4,40)。以及通過(guò)復(fù)制不同數(shù)量的flourish圖層,設(shè)置不同的屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)各種效果。

57 鏡頭雨滴##

技能:CC水銀滴落效果,用快速模糊效果制造景深。
視頻素材添加CC水銀滴落效果,再導(dǎo)入一次視頻素材,為該圖層添加快速模糊效果。調(diào)大CC水銀滴落效果的XY軸半徑,動(dòng)畫(huà)選擇方向,速率改為0,加一點(diǎn)重力,調(diào)大壽命,調(diào)小出生率,調(diào)大出生和死亡尺寸,影響映射改為恒定滴落。兩個(gè)圖層的快速模糊分別設(shè)置從0到x和從x到0的關(guān)鍵幀,制造景深效果。

59 哈氣效果##

技能:用particular做哈氣效果,調(diào)節(jié)層調(diào)出寒冷的感覺(jué)。
(1)新建固態(tài)層,particular效果,emitter方向改為directional,并調(diào)整發(fā)射方向?yàn)楹魵獾姆较?,速?00,空氣阻力設(shè)為1,設(shè)置位置關(guān)鍵幀讓發(fā)射器跟蹤嘴部。粒子size設(shè)為50,size隨機(jī)60%,調(diào)小opacity,opacity over life的曲線繪制淡出效果。球形羽化sphere feather調(diào)到35,size over life手動(dòng)畫(huà)曲線控制粒子從開(kāi)始到結(jié)束的大小變化。調(diào)大air選項(xiàng)中的amplitu,增加粒子散開(kāi)的效果。配合呼吸節(jié)奏為emitter添加particles/sec關(guān)鍵幀,0和100。
(2)新建調(diào)節(jié)層,曲線,RED通道把曲線中間的點(diǎn)拉低,BLUE通道把曲線中間的點(diǎn)拉高,RGB曲線增加對(duì)比度(左低右高)。

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