老師我做完母帶后混音更臟了。混音界四大邪術(shù) | MZD Studios混音10問第2期

MZD Studios各風(fēng)格部分作品集2013-2020:https://music.163.com/#/playlist?id=628304825

大家好,我是Jerome。這次廢話不多說直接進(jìn)入正題。(禁止抄襲復(fù)制洗稿,請合法轉(zhuǎn)載)

MZD Studios混音10問第2期:回答2020-1-16前同學(xué)的留言,我整理出來了:

1、老師好,我目前是做貼唱混音的,比較入門的那種,想聽聽您對這一塊的建議?

@Jerome-Alan-Chan:如果是指混音技術(shù)上的建議,我覺得的,做好貼唱混音難度不小,人聲一直是我強(qiáng)調(diào)最難的一部分。

我通常拿到分軌的時(shí)候,我會試一下判斷人聲用什么麥克風(fēng)錄音的,因?yàn)椴煌柠溈孙L(fēng)錄出來的音色,還有特點(diǎn)都還是挺明顯的。

所以我一直建議初學(xué)者一定要好好學(xué)錄音,只有親自動手才能知道不同的麥克風(fēng)與不同的人聲,環(huán)境的搭配是如此重要,做混音時(shí)混響一定不要太多。

有些時(shí)候人聲混音不用太平淡,可以用Delay來做一下效果。

2、我想問一下老師您平常用什么宿主軟件混音,我用水果,大家說用水果做不了混音,音質(zhì)沒有Protools好?主要是因?yàn)檐浖F的原因嗎?

@Jerome-Alan-Chan:挺好笑的,以前我對這個(gè)問題講了太多太多了。

先說,我目前用Studio One 5 Pro與Nuendo。

我在B站上看過不少混音師說混音只有Protools才能做好,其他的宿主音質(zhì)相對差,類似事情多了,我可以罵人嗎?

我作為一個(gè)音頻插件開發(fā)者,我們都很清楚,都0202年了。市面上主流用的算法都是C++為基礎(chǔ)的編寫,用JAVA開發(fā)的極少,音質(zhì)區(qū)別我想請那些大師們來盲聽一下我的混音作品是什么宿主做的,一提到盲聽,結(jié)果一個(gè)都不敢吭聲。

還有一些價(jià)格定位不同只是插件功能及開發(fā)者花心思跟精力多少。你硬要說水果不能做混音,或音質(zhì)沒有Protools好,我覺得智商是好東西,別以為我國還像90年代能用成功學(xué)來割點(diǎn)韭菜,聽懂掌聲。在2007年我也用的 Cool Edit做混音,Cool Edit比水果還便宜呢好吧。

總之,你以后看到這種教程,基本是野雞教程,問大師能不能盲聽就行了。用的啥宿主,一點(diǎn)也不影響你混音,對于一些資金困難的同學(xué),我推薦一款免費(fèi)的宿主叫Soundbridge功能也應(yīng)有盡有,需要自行百度。

3、老師,重型音樂混音是不是調(diào)好吉他音色比較重要?

@Jerome-Alan-Chan:?重型音樂,鼓跟貝斯也100%重要。人聲更為200%重要。

其實(shí)就沒幾個(gè)人會重視人聲的,不少網(wǎng)易云上的作品,大家比較在乎器樂音色狠不狠,但極少人聲混音能出色,重型音樂的人聲混音比流行音樂的更容易做著做著就做成貼唱了。

因?yàn)橹匦鸵魳返娜寺暬煲艚坛淘诰W(wǎng)上非常少,大家練的也非常少,主要也是因?yàn)殇浺舻膯栴}。大家有沒有想過,鼓midi,貝斯midi,吉他DI做REAMP(還有不少樂隊(duì)用midi),而人聲呢?

你沒辦法只能錄音。

除了人聲制作,其他的試錯成本太低了。這些midi做出來的音樂好處就是非常完美,非常干凈,混音也非常簡單。

最難混音的就是實(shí)錄的音頻:有動態(tài),有泛音,有雜音。

所以我之前單方面宣布過:?

混音界四大邪術(shù)為:REAMP、剪輯、MIDI音源、修音。(以后有人復(fù)制我的話,沒關(guān)系讓他們裝逼!)?

我看近幾年大家都比較重視如何學(xué)好混音,出來教混音的人也非常多,大家現(xiàn)在推崇“臥室錄音作品吊打格萊美品質(zhì)”,也受不少教程影響,導(dǎo)致一個(gè)一個(gè)的主唱都認(rèn)為在家里就能錄好人聲,人聲混音不好就是混音師的鍋。

我?guī)缀趺科恼露紡?qiáng)調(diào)錄音重要性。你仔細(xì)回頭想想是不是這些寫文章的人自己的作品吊打了格萊美品質(zhì)。事實(shí)上或是只想賣課程變現(xiàn)罷了?

學(xué)混音,不如先去學(xué)好錄音,什么麥克風(fēng)搭配什么人聲,什么麥克風(fēng)錄軍鼓比較好,錄音的麥克風(fēng)擺位距離多少才比較適合自己的歌。

這兩年我的公眾號MZDstudios發(fā)的比較少了。更多的人關(guān)注我,說白了是想看幾篇文章馬上就得到結(jié)果罷了。很抱歉我這里沒有,如果你沒有親自去動手,你是沒辦法體驗(yàn)錄音的那種魅力。

4、MIDI做編曲,能不能做得比較真實(shí)?跟混音有什么關(guān)系嗎?謝謝老師

@Jerome-Alan-Chan:如我上面講的,MIDI混音比較簡單,動態(tài)小,泛音小,雜音小。如果是用MIDI做的音色想要更真實(shí),那么你得在人為的情況下制作多點(diǎn)動態(tài),泛音,雜音。

解決上前面三個(gè),在混音上在有可能的情況下應(yīng)盡量把音量調(diào)的小一些,來掩蓋其“虛擬”的音色。另一方,你最好是有真的樂器混合搭配用。

5、Jerome老師,我做完母帶后混音更臟了。怎么回事?

@Jerome-Alan-Chan:這個(gè)問題讓我有機(jī)會講出來一個(gè)觀點(diǎn),我個(gè)人不太支持新手Top Down Mixing方式,會很容易把混音做得很薄,又很臟,響度又做不大。

如果可以的話混音的時(shí)候千萬不要在總線上掛任何東西。不然你的混音做完又再做母帶處理之后,就容易特別臟。

下面我來給大家?guī)讉€(gè)Tips:

1、混音不斷的提升平均電平,響度不會變大,只會變得更臟。

2、盡量少開輔助軌道,特別是混響,delay。除非你把握得很好。

3、使用壓縮效果器,把Auto Gain補(bǔ)償打開,一定要保證對比處理前后的兩個(gè)聲音擁有同樣的響度,這樣會才不會自我感覺壓縮之后一定就好。

其實(shí)有些時(shí)候你壓縮器根本沒有工作,只是某些效果器把聲音的output自動放大了。

6、老師好,母帶處理跟混音的處理的方式有什么區(qū)別,只有軟件能做嗎?

@Jerome-Alan-Chan:這個(gè)問題,我還專門有一篇文章解釋這個(gè)問題,你可以翻回去看看?!陡韶泑處理母帶和混音的差別?母帶處理的真相(上)|MZD Studios》

7、編曲是音軌太多,混音很難做清晰怎么辦?

@Jerome-Alan-Chan:可以參考問題5,音軌太多,最重要的就是樂器擺位。

如果樂器之間打架,先考慮擺位pan的問題,主音樂器,應(yīng)該盡量放在中間。

如果還解決不了,可以考慮EQ、壓縮去避讓頻率與空間,注意這時(shí)混響就要少加了。

8、Jerome老師好,每次看您的文章都有收獲,特別感恩,這次想問野獸IR會出KPA版本嗎?還有JAC drums啥時(shí)候出呀,很期待,到時(shí)會不會打折?

@Jerome-Alan-Chan:跟感謝您的支持,前幾天一直有同學(xué)也有在問,我們最近也有在做野獸IR的KPA版本的。

Jerome Audio JAC Drums鼓音源目前還在測試,主要還是因?yàn)槟貌坏組AC最新系統(tǒng)的許可證,我們可能會想辦法先推出Windows版本。

國產(chǎn)野獸IR箱體模擬BiasFX預(yù)設(shè)AxeFX/AX8 IR重型全風(fēng)格吉他預(yù)混音

2018年開始我們每次發(fā)新品都會有預(yù)售價(jià),除了預(yù)售會有打折,其他情況一般不會有,我們的定位跟別人不一樣。絕不會為了馬上變現(xiàn)而長期打折促銷,因?yàn)槲覀儓?jiān)信我們的付出、我們的產(chǎn)品是有價(jià)值的、值錢的。

說難聽點(diǎn),現(xiàn)在每個(gè)月都有節(jié)日,每天都是雙11,結(jié)果只會讓人花心思到拼價(jià)格而不是拼品質(zhì)拼技術(shù)上,所以即使我們銷售量不多,我們也不會做長期促銷,還是那句話,我們的付出跟我們產(chǎn)品是很值錢的。打折只是對我們的忠實(shí)用戶們一個(gè)回饋。對的,我們做生意很爛。

我們的音源:MZD Audio Store https://shop347206829.taobao.com/

MZD Studios音源界面

9、老師好,母帶處理的dither是有什么意義嗎?謝謝。

@Jerome-Alan-Chan:同上問題6的同學(xué),《干貨|處理母帶和混音的差別?母帶處理的真相(上)|MZD Studios》,無論是在數(shù)字設(shè)備之間傳輸信號,還是在軟件的插件之間傳輸信號,都要進(jìn)行dither處理。

但我還有一遍文章還沒有發(fā),《干貨|母帶處理的真相(下)|MZD Studios》,我還沒寫好,過段時(shí)間給大家更新。

10、老師請問人聲混音如何做得比較靠前?

@Jerome-Alan-Chan:大家問的人聲混音的問題還是比較多的,我很樂意回答。

仔細(xì)思考你會發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題其實(shí)挺簡單的:記住這三個(gè)因素:頻率、響度、混響。

1、頻率,聲越清晰,聲音靠前。

2、響度,我這里為什么不說音量?因?yàn)?,同一音量的音軌,我們聽得響度不一定相同。最終我們?nèi)硕牭骄褪锹曇舻母杏X,所以我們需要用感性的思維去做混音。

3、混響。很多人忽略了混響這個(gè)效果器,實(shí)際上它是一個(gè)人耳聽覺上的虛擬空間,人的潛意識里混響越大,對聲音的感覺就越遠(yuǎn)。

大家應(yīng)該是對癥下藥,而不是上面我提到的三個(gè)都一起做。

總結(jié):有意見或是與我的想法不同的地方,請您不要急著罵我,佛度有緣人。請堅(jiān)持您自己的想法,這才是對的。

如果我的寫的那些文章對您有幫助,請幫我三連,下次見。

樂隊(duì)本有實(shí)力,作品質(zhì)量卻被別人吊捶,不想永遠(yuǎn)當(dāng)?shù)艿埽?/b>

MZD Studios

(閱讀原文:可以試聽MZD Studios各風(fēng)格部分作品集2013-2020)https://music.163.com/#/playlist?id=628304825

【本文為JeromeAlanChan原創(chuàng),首發(fā)公眾號2020/10/09,禁止抄襲,轉(zhuǎn)載請注明出處,違者必究!】

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