“吃雞”類游戲分析報告

“吃雞”游戲在下半年熱度持續(xù)走高,已成為當(dāng)之無愧的市場“爆款”,

本篇分析主要從以下幾個方面展開。

1、“吃雞”游戲的緣起。

2、為什么這么火?

3、市場上的產(chǎn)品及其分析

4、PEST分析。

5、運營與擴(kuò)張。

6、未來變現(xiàn)手段。

7、“吃雞”游戲的一點思考。

一、“吃雞”游戲的緣起。


“吃雞”游戲源于在全球非?;鸬摹督^地求生》。這款游戲是Bluehole(藍(lán)洞)與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown聯(lián)合開發(fā)的第三人稱射擊游戲,采用虛幻4引擎制作。

這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲?qū)⒂凶疃?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,最終只有一名玩家或者一支隊伍可以存活到最后,因勝利頁面出現(xiàn)“大吉大利,今晚吃雞”字樣,該類游戲也被玩家稱為“吃雞”。

這一逃殺類型的游戲在短時間內(nèi)獲得了大量的關(guān)注并迅速成長為現(xiàn)象級網(wǎng)游。2017年07月08日至11月05日,《絕地求生》累計下載數(shù)量從600余萬增長到1900余萬,增長率約為200%。

每日峰值用戶數(shù)量同樣呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長,11月05日在線玩家數(shù)量峰值為220余萬人。

在這四個月左右的時間內(nèi),玩家數(shù)量從500余萬人增長至將近1500萬人,增長率約為200%。

目前,國內(nèi)的一些大廠也趁此熱度,推出相關(guān)的手游產(chǎn)品。如網(wǎng)易的《荒野行動》和《終結(jié)者》、小米的《小米槍戰(zhàn)》、騰訊的《CF槍戰(zhàn)》《光榮使命》等等

二、“吃雞”類游戲為什么這么火?

1、從產(chǎn)品層面來講,我認(rèn)為這是一個極為成功上癮模型。

·外部觸發(fā):首先,在觸發(fā)上,絕地求生的火爆帶熱了市場,生存策略類槍戰(zhàn)成為新寵,相關(guān)直播興起,這帶動了很多游戲愛好者愿意來嘗試這類游戲。這就完成了第一步觸發(fā)。

·行動:觸發(fā)后,用戶會產(chǎn)生行動,去下載相關(guān)游戲去玩。在這個體驗中第一次玩的感受特別重要。

·多變的酬賞:在吃雞游戲上,如網(wǎng)易的荒野行動每天會簽到領(lǐng)金幣,金幣可以買很多裝備。在進(jìn)入游戲中,在場地里撿很多裝備以及游戲結(jié)束后都會有相應(yīng)的獎賞。這種多種的獎賞會使用戶會產(chǎn)生心理上的依賴感。

·投入:在游戲中,用戶早期需要積累很多東西,如:槍支彈藥、護(hù)甲裝備、繃帶急救包等等。撿的越多,投入越深,如果沒活到最后,前期的努力就會就會作廢,這這會讓用戶產(chǎn)生不甘心想再來一局的沖動。

2、站在用戶角度,最吸引人的點。

·各種各樣的不確定性

從坐上飛機(jī)那一刻,就有多種的不確定性。航線不確定,一定范圍對手?jǐn)?shù)量的不確定性,撿不同物品的不確定性,舔包的不確定性,毒圈的不確定性。每種道具和大的功能設(shè)置都是一到兩個變量。多種的變量聚集到一起,讓用戶感受到趣味且不會產(chǎn)生重復(fù)感。

·生存感

不管是團(tuán)隊作戰(zhàn)還是個人作戰(zhàn),每當(dāng)裝備積累越多、活的越久的時候,玩家產(chǎn)生的求生意志越強(qiáng)烈。因為都有一個目標(biāo)感,就是吃雞。這一點及其符合人性。當(dāng)一個人擁有的越多時,顧慮的越多,越怕死。

不斷有人死亡,在任何行動的時候的不確定感,不動毒圈又會縮小,這種種的恐懼感和求生欲望相交織,對用戶產(chǎn)生心理上的刺激感。

·榮譽(yù)與不甘心

在上述的情境下,團(tuán)隊作戰(zhàn)淘汰對手會產(chǎn)生很強(qiáng)的興奮感,如果最后能活的第一名,會產(chǎn)生很強(qiáng)的榮譽(yù)感。而沒能幸存到最后,在游戲設(shè)置上,毒圈縮小,毒性越強(qiáng),且兩三槍就會打死玩家,所以讓用戶產(chǎn)生極強(qiáng)的不甘心,也會不自主的想就差一點點,或者,如何如何就好了的僥幸心理。這兩種心理會讓玩家有再來一局的沖動。

三、市場上的產(chǎn)品及其分析

1、這是目前中國的“吃雞”游戲排行。(騰訊光榮使命未上線前)

大廠的游戲


滲透率及用戶規(guī)模

荒野行動滲透率最高,為1.53%,用戶規(guī)模1526萬

2017年11月8日,荒野行動滲透率為1.53%,用戶規(guī)模1526萬,終結(jié)者2:審判日滲透率為0.50%,用戶規(guī)模497萬,小米槍戰(zhàn)滲透率為0.22%,用戶規(guī)模為221萬。

日新增用戶數(shù)

11月1日至8日,荒野行動日新增用戶數(shù)均值為202.5萬

2017年11月1日至8日,荒野行動日新增用戶數(shù)均值為202.5萬,終結(jié)者2:審判日為50.3萬,小米槍戰(zhàn)為14.7萬11月8日,荒野行動DAU最高,為1013.8萬,其次為終結(jié)者2:審判日,為369.9萬,小米槍戰(zhàn)為175.5萬

日活躍用戶數(shù)

2017年11月8日,荒野行動DAU最高,為1013.8萬,其次為終結(jié)者2:審判日,為369.9萬,小米槍戰(zhàn)為175.5萬

(數(shù)據(jù)來源:極光大數(shù)據(jù))

這里僅對網(wǎng)易的《荒野行動》和小米的《小米槍戰(zhàn)》做對比和分析。

下載量

藍(lán)色表示《荒野行動》,綠色代表《小米槍戰(zhàn)》。


人群畫像


結(jié)論與推測:

·荒野行動下載量更高,這與網(wǎng)易多年的游戲經(jīng)驗分不開。

·從畫像來看,兩者用戶高度重合,存在很強(qiáng)的競爭。

2、針對游戲(主要為荒野行動

·《荒野行動》地圖更大,這導(dǎo)致玩家進(jìn)入游戲后,可能很久都不見人。平均每玩一局大概20分鐘,對于一個新玩家來講,(1)、等待時間過長。

(2)進(jìn)入很久才碰到人,但一下就被殺了,這種體驗不好。不利于拓展新用戶。

·《小米槍戰(zhàn)》地圖相對較小,玩家不用有過長的時間準(zhǔn)備,每玩一局大概10分鐘左右。但地圖小的缺點是用戶沉浸感不強(qiáng)。對于老玩家而言,游戲不夠刺激。

3、優(yōu)化建議:(主要針對荒野行動

·小地圖和大地圖都有相應(yīng)的優(yōu)點和缺點,建議游戲開兩個地圖,一大一小,讓用戶自己選擇。如:新用戶先玩十把50人小地圖后才可解鎖100人大地圖。這樣能提高新玩家參與感,降低游戲門檻,提高用戶留存。

·《荒野行動》用戶注冊游戲之后,不能更改角色,如選了男兵后不能再選女兵。建議后期增加幾個角色,可供用戶自由選角色。

·增加房子的結(jié)構(gòu)的多樣性,增加場景的復(fù)雜性,提高對戰(zhàn)趣味性。

·后期可增加等級匹配機(jī)制,提高各等級玩家游戲體驗。

·玩家有時被淘汰卻并不知道誰淘汰了自己,建議在用戶被淘汰時,界面可追蹤到開槍者。

四、PEST分析

政治(P):


經(jīng)濟(jì)(E):中國經(jīng)濟(jì)消費升級,人們對娛樂的需求日益旺盛。

社會(S):社會對游戲的態(tài)度有了轉(zhuǎn)變,游戲直播,電競行業(yè)發(fā)展迅猛。

技術(shù)(T):針對“吃雞”游戲,技術(shù)相對成熟。

五、運營與擴(kuò)張

目前,此類游戲正值熱潮,擴(kuò)張模式為1、渠道宣傳。2、游戲直播。

以網(wǎng)易的《荒野行動》為例。


當(dāng)游戲的巨頭,如騰訊和網(wǎng)易入場后不久,多數(shù)游戲?qū)忻媾R離場的境況。熱度一過,即是寒冬。

六、未來變現(xiàn)模式。

目前正版的絕地逃生采用賣賬號的方式獲利。而國內(nèi)多款手游吃雞游戲都接入了廣告,如:騰訊的CF大逃殺接入摩拜單車。荒野行動投放物資標(biāo)明網(wǎng)易嚴(yán)選。用此方式來引流,為變現(xiàn)做準(zhǔn)備。

談及未來變現(xiàn),“吃雞”游戲為三維游戲。

變現(xiàn)模式個人認(rèn)為分為:2B和2C

2B:

1、可以引入廣告。如在墻上張貼廣告,或在路上有廣告牌。

汽車廠合作,將汽車道具植入汽車品牌。衣服可可植入品牌。


2C:

1、會員服務(wù),推出會員服務(wù),在維持盡量公平下,如在過早死亡的情況下,可復(fù)活減少玩家重新等待時間。

2、推出皮膚售賣等等。

七、“吃雞”游戲的一點思考。

1、與《三體》某些要素不謀而合。

我認(rèn)為這款游戲能火遍全球并非偶然,目的只有一個,活到最后。

當(dāng)玩家開槍時,會暴露自己,自己就越發(fā)危險。這非常像《三體》里描述的黑暗森林法則,每個人就像一個星球,誰先暴露自己,誰就會遭受攻擊,且生存是文明的第一要義。

2、各種不確定交織,有點像人生。

游戲設(shè)置很體現(xiàn)出人生的一些特點。如前期撿東西階段就是人生的準(zhǔn)備階段,如果落到一個資源不多的地方,那在比拼的時候就處于劣勢。但通過策略和后天的努力可以彌補(bǔ)。有人可能不殺一人,資源也不充分,最后卻幸運躺贏。有人可能倒霉“落地成盒”。但大體上,多撿東西多準(zhǔn)備多練技術(shù)活下來的可能性就大。在游戲過程中,充滿著各種機(jī)緣巧合。能活到最后的都是幸運兒和強(qiáng)者,倒霉蛋和弱者早早都被淘汰。不過,幸運的是游戲還可以因為不甘心再來一次,正好讓你上癮。所以,每次跳傘都是重生,可是再來一次,情況又會變化。這就是“吃雞”的魅力所在。


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