7月27日至30日,很開心有機(jī)會(huì)來到上海參加第15屆ChinaJoy,也是去年入職公司后才知道有這么一個(gè)盛會(huì),之前對(duì)此一概不知。今年來到現(xiàn)場(chǎng)觀看學(xué)習(xí)后,有一些雜感書寫記錄下。
一句話概括:直播大潮褪去,(短)視頻熱依舊,電競(jìng)賽事成標(biāo)配,智能硬件VR普及,跨界合作,泛娛樂全民化,H5游戲跨終端平臺(tái)必火,Instant Game(社交即游戲,游戲即社交),海外游戲市場(chǎng)受追捧,二次元、IP。
目錄導(dǎo)讀
1、ChinaJoy是什么
2、BTOB館
3、BTOC館
4、官方會(huì)議
1、ChinaJoy是什么
ChinaJoy其實(shí)是【中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)】的某種簡(jiǎn)稱,每年7月在上海新國(guó)際博覽中心舉辦,是全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂領(lǐng)域具有影響力的盛會(huì),可類比于日本東京電玩展。
官方活動(dòng)主要分為展覽和會(huì)議兩大Part,展覽就在博覽中心進(jìn)行,會(huì)議在旁邊的嘉里大酒店會(huì)議廳,均需要門票或證件出入。

由于是跟公司同事一起行動(dòng),本次行程安排大致如下:

2、BTOB館
BTOB館,是較為專業(yè)的場(chǎng)館,主要是公司與公司之間進(jìn)行商務(wù)洽談、業(yè)務(wù)接觸的展區(qū)。展館的布置并沒有很炫酷,人也會(huì)相對(duì)少一些,我去到的時(shí)候也是下午比較晚了,展臺(tái)的人員也沒有很積極地詢問和介紹,都是基本地看下展臺(tái)介紹、宣傳單介紹以及互換名片,以便有需要會(huì)后再聯(lián)系。
展商基本有以下幾類:

總體看下來,感覺比較常規(guī),沒有特別引人注目的地方,甚至有些展商連展臺(tái)都布置的比較糟糕,想展示的內(nèi)容沒有表達(dá)清楚,壓根不知道這個(gè)公司是做什么服務(wù)的。服務(wù)商想要提供的服務(wù)、CP想要的合作等,都感覺比較常規(guī)(也有可能是本人有些沒有深入去洽談)。
還有一種現(xiàn)象,展臺(tái)更像是已有合作公司、人員之間的線下聯(lián)誼(面基)、維護(hù)合作、維護(hù)感情的地方。但無論如何,這總歸是一個(gè)公司級(jí)別,偏商務(wù)的展臺(tái),提供不同公司現(xiàn)場(chǎng)、當(dāng)面溝通的機(jī)會(huì);也是一個(gè)公司向外部從專業(yè)角度、同行人角度來展示自己的機(jī)會(huì)。
3、BTOC館
BTOC館,就是所有人都能來參觀,也是最具觀賞性、最火爆、最好玩的場(chǎng)館,要是每個(gè)展臺(tái)都認(rèn)真逛下、玩下,一天可能都不夠,我是花了兩個(gè)早上分別去了每個(gè)館,基本上都走馬觀花看了下,部分重點(diǎn)標(biāo)記的展臺(tái)還進(jìn)去具體排隊(duì)體驗(yàn)(是的沒錯(cuò),人很多排隊(duì)很夸張)。
縱觀下來,有以下幾大類廠商:

最大的感受有以下幾點(diǎn):
1、直播大潮已然褪去,邊走邊拿著手機(jī)直播的主播少了很多。
2、電競(jìng)勢(shì)頭依然強(qiáng)勁,已成各家游戲廠商的標(biāo)配,直播平臺(tái)不再獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷;
3、各家游戲展臺(tái)的游戲體驗(yàn)區(qū)形式各不相同,內(nèi)容涵蓋手游、端游、頁(yè)游、VR游戲、現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)游戲等,吸引了大批玩家駐足;
4、Cosplay、Show girl、豪車這些香車美女自然少不了,雖然沒有以往的“過分露骨”,還是非常亮眼,形成一道道美麗的風(fēng)景線。
5、國(guó)際智能硬件展帶來了眾多VR、AR的魅力,使之更貼近人心,英特爾專業(yè)展館帶來了眾多頂級(jí)配置硬件裝備,引起了硬件發(fā)燒友的圍觀。
6、海外廠商和海外廣告服務(wù)商參展的數(shù)量增多,越來越多的游戲面向海外市場(chǎng),海外推廣需求增加。
7、泛娛樂體系在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)中勢(shì)頭漸長(zhǎng)。泛娛樂包括動(dòng)漫、二次元、電競(jìng)、直播、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、VR/AR等熱點(diǎn)領(lǐng)域?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭們都建立了自己的泛娛樂體系,例如阿里巴巴有阿里音樂、阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、阿里游戲等;百度有百度音樂、百度文學(xué)、百度移動(dòng)游戲、愛奇藝、PPS等;網(wǎng)易有網(wǎng)易云音樂、網(wǎng)易云閱讀、網(wǎng)易漫畫、網(wǎng)易影視等。此次來參展的也有許多。
8、二次元游戲火爆,優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲參展數(shù)量增多,IP文化價(jià)值及商業(yè)價(jià)值被更多廠商重視起來。游戲及廠商越來越重視游戲內(nèi)容的文化內(nèi)涵和歷史底蘊(yùn)。
展臺(tái)印象最深的莫屬騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、bilibili。
首先是網(wǎng)易游戲,包下了第一個(gè)場(chǎng)館接近一半的領(lǐng)地,也是憑借網(wǎng)易20周年,吸引了大批的忠實(shí)粉絲。代理暴雪游戲、代理我的世界、自研夢(mèng)幻系游戲以及其他端游新作,游戲體驗(yàn)區(qū)、互動(dòng)區(qū)都排起長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍。
騰訊展臺(tái),王者榮耀、英雄聯(lián)盟等熱門MOBA競(jìng)技游戲不用說更是火爆,展臺(tái)、體驗(yàn)區(qū)、coser拍照區(qū)都是人;休閑游戲代表歡樂球吃球更是針鋒相對(duì),展臺(tái)直接對(duì)著球球大作戰(zhàn),仿佛在挑釁;其他游戲即騰訊動(dòng)漫、文學(xué)等泛娛樂元素均體現(xiàn)出來。
Bilibli是唯一一個(gè)沒看到展臺(tái),就聽到歡呼聲、起哄聲不斷的展臺(tái),宅男、二次元、死忠圍在臺(tái)前,看起玩家現(xiàn)場(chǎng)Fate抽卡就能引起轟動(dòng),不得不說這個(gè)群體、這個(gè)社區(qū)做的真的非常成功。雖然自己不是其中一員,但是站在其中也能感受到那種激動(dòng)。
如果說上述是所謂高級(jí)玩家的狂歡,那么智能硬件展區(qū)、VR展臺(tái)就更像是老少咸宜的樂園,各種不同類型、不同空間的VR實(shí)景游戲讓人人都能樂在其中,感受游戲帶來的歡樂。游戲不再是精神鴉片,而是成為大眾娛樂消費(fèi)的常見方式,跟美食、旅游、運(yùn)動(dòng)一樣。
4、官方會(huì)議
關(guān)于會(huì)議,因?yàn)楸容^多,而且時(shí)間比較趕,只聽了其中很小一部分會(huì)議,以下只截取本人感受最深的幾個(gè)點(diǎn)。
1、H5游戲必將迎來新的爆發(fā)期。
就在前幾天,Adobe突然宣布將于2020年停止Flash的開發(fā)和相關(guān)支持,這對(duì)Flash游戲來說是一場(chǎng)致命的沖擊,也對(duì)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器有了更加堅(jiān)定的方向——無插件運(yùn)行。Html5、WebGL等必將迎來再一次爆發(fā)期,借此機(jī),H5游戲必將迎來新的爆發(fā)期,會(huì)議演講人Facebook平臺(tái)工程經(jīng)理更加提到,這一次更是跨平臺(tái)、跨終端的,安卓、ios、PC,統(tǒng)統(tǒng)使用H5進(jìn)行游戲,實(shí)現(xiàn)互通。
2、Instant Games Platform
Facebook、Message正在做一件事情,就是把游戲放到主要標(biāo)簽,更加嘗試開發(fā)了強(qiáng)大的SDK,要打通游戲與社交。比如,在游戲聊天中,立馬發(fā)出游戲邀請(qǐng),與好友一起玩游戲。游戲里嵌入Facebook好友關(guān)系,馬上分享、互動(dòng)等。
3、休閑游戲的產(chǎn)業(yè)價(jià)值與商業(yè)前景
休閑游戲一定是關(guān)注用戶規(guī)模,如何低成本獲取用戶,如何有效長(zhǎng)期留住用戶是關(guān)鍵;休閑游戲把用戶變?yōu)榛ヂ?lián)網(wǎng)用戶,增加用戶觸網(wǎng)的頻度和深度,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)滲透生活有價(jià)值;休閑游戲的用戶價(jià)值和核心價(jià)值,是用戶作為互聯(lián)網(wǎng)用戶滲透生活時(shí)代的核心資源,關(guān)注適合用戶的核心玩法,適應(yīng)更廣泛的用戶,玩法要輕量,特色要突出,屬性要休閑,要把水賣成可樂。
4、視頻+直播,仍是主流信息形式
從內(nèi)容難度、人群基數(shù)來看,視頻、直播仍然會(huì)更受歡迎、更有機(jī)會(huì)。

5、2017手游趨勢(shì):
趨勢(shì)1:手游玩家時(shí)間更加碎片化;
趨勢(shì)2:女性玩家興趣遷移明顯,棋牌-》策略(可能是王者榮耀);
趨勢(shì)3:廠商渠道異軍突起,增速超應(yīng)用市場(chǎng);
趨勢(shì)4:策略游戲是新興吸金大戶;
趨勢(shì)5:移動(dòng)電競(jìng)連續(xù)3年增速超30%;
趨勢(shì)6:自帶IP光環(huán)手游下降,新興手游上升;
趨勢(shì)7:手游玩家偏好更挑剔;
趨勢(shì)8:出海手游市場(chǎng)地域特征顯著,印度愛棋牌、休閑,北美愛策略;
趨勢(shì)9:手游推廣作弊現(xiàn)象日趨嚴(yán)重;
趨勢(shì)10:手游精細(xì)化運(yùn)營(yíng)是增長(zhǎng)關(guān)鍵,存量運(yùn)營(yíng)是核心、跨界運(yùn)營(yíng)是趨勢(shì)。