C語言是面向過程的,而C++是面向?qū)ο蟮?/b>
C和C++的區(qū)別:
C是一個結(jié)構(gòu)化語言,它的重點(diǎn)在于算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。C程序的設(shè)計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環(huán)境條件)進(jìn)行運(yùn)算處理得到輸出(或?qū)崿F(xiàn)過程(事務(wù))控制)。
C++,首要考慮的是如何構(gòu)造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應(yīng)的問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態(tài)信息得到輸出或?qū)崿F(xiàn)過程(事務(wù))控制。 所以C與C++的最大區(qū)別在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進(jìn),是因?yàn)椤?設(shè)計這個概念已經(jīng)被融入到C++之中 ”。
C與C++的最大區(qū)別:在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進(jìn),是因?yàn)椤?設(shè)計這個概念已經(jīng)被融入到C++之中 ”,而就語言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,錯!算法是程序設(shè)計的基礎(chǔ),好的設(shè)計如果沒有好的算法,一樣不行。而且,“C加上好的設(shè)計”也能寫出非常好的東西。

介紹:
鼠標(biāo)連點(diǎn)器就是用來代替你的手不停的點(diǎn)擊,介紹完畢!
有什么用?
1.愛打游戲嗎?喜歡刷等級的同學(xué)收藏了,睡一覺就滿級了。讓他自己在電腦上不停的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。
我系渣渣輝,掛機(jī)一整晚……
2.在工作學(xué)習(xí)中,你是不是有許多網(wǎng)上的東西要學(xué),是你必須學(xué)的,其實(shí)就是你要不停的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),
這個時候它的作用就不用我說了吧,專治各種網(wǎng)上掛時長。
3.看過直播的都知道,有些給主播送禮物的土豪為了表達(dá)心意,送上幾千甚至幾萬的禮物,這時候就要不停的點(diǎn)擊屏幕,不能停下來,不然禮物的特效就會終斷,鼠標(biāo)連點(diǎn)器的作用有點(diǎn)強(qiáng)大啊。

功能與原理
功能?:
僅限鼠標(biāo)左鍵,點(diǎn)擊頻率0.01-1000次/秒,(個人覺得點(diǎn)擊速度太低和太高都用不上),點(diǎn)擊次數(shù)可選,點(diǎn)擊位置可以鎖定,支持重復(fù)上一次的運(yùn)行設(shè)定。
原理:
引入頭文件 windows.h ,調(diào)用幾個API
1.GetAsyncKeyState 獲取鍵盤信息,判斷某個鍵是否按下,使得程序無論處于什么狀態(tài)都能響應(yīng)
2.mouse_event 模擬鼠標(biāo)的點(diǎn)擊(按下和彈起)
3.GetCursorPos 獲取鼠標(biāo)當(dāng)前的位置
4.SetCursorPos 將鼠標(biāo)移動到指定位置

代碼:
#include
#include
#include
POINT curpos;//鼠標(biāo)的位置
float i;//點(diǎn)擊速度
int j;//點(diǎn)擊次數(shù)
int a=0,b=0;//儲存鼠標(biāo)坐標(biāo)
void selectrate(void);//選擇點(diǎn)擊速度、次數(shù)
void click(int i,int j);//開始點(diǎn)擊
int main()
{
system("mode con cols=25 lines=10");//窗口大小
printf("1.這是一個鼠標(biāo)連點(diǎn)器,操作異常簡單。 2.空格鍵開始,暫停,繼續(xù) 3.ESC鍵重新開始 4.點(diǎn)擊的位置為鼠標(biāo)的位置。 5.CTRL鍵鎖定,解鎖位置 ");
while(1)
{
printf("按空格鍵開始");
selectrate();
system("cls");//清屏
printf("頻率%.2f次/秒 次數(shù)%d次 空格鍵 開始 暫停 繼續(xù) ESC鍵 重新開始 CTRL鍵 鎖定 解鎖位置 ",
1000/i,j);
click(i,j);
}
return 0;
}
void selectrate(void)
{
while(1)
{
Sleep(200);
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{system("cls");
printf("請輸入點(diǎn)擊頻率 n 次/秒 (0.01< n <=1000) ");
scanf("%f",&i);
i=(int)(1000/i);
printf("請輸入點(diǎn)擊次數(shù) x 次 ( 0 表示無限次) ");
scanf("%d",&j);
j=j==0?1000000000:j;//用一個極大的數(shù)表示無限
break;}
}
}
void click(int i,int j)
{
while(1)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{
int k=j;
printf("運(yùn)行 ");
while(k--)//點(diǎn)擊次數(shù)
{
if(a&&b)SetCursorPos(a,b);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,curpos.x,curpos.y,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,curpos.x,curpos.y,0,0);
Sleep(i);

//鎖定目標(biāo)位置
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
if(a&&b)
{a=0;b=0;
printf("解除鎖定 ");}
else
{GetCursorPos(&curpos);
a=(int)curpos.x;
b=(int)curpos.y;
printf("位置鎖定 %d %d ",a,b);}
}
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{
printf("暫停 ");
//接收到信號才繼續(xù)執(zhí)行
while(1)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
{printf("繼續(xù) ");
break;}
Sleep(200);
if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{printf("重新開始 ");
return ;}
}
}
if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{printf("重新開始 ");
return ;}
}
printf("按空格鍵再來一次 ");
while(1)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
break;
Sleep(200);
if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{printf("重新開始 ");
return ;}
}
}
Sleep(250);
}
}
效果截圖:


操作
按鍵只有三個:Space鍵,Ctrl鍵和Esc鍵。
Space鍵:控制開始、暫停、繼續(xù)。若點(diǎn)擊次數(shù)有限且點(diǎn)擊結(jié)束后,按Space鍵可以重復(fù)一輪點(diǎn)擊。
Ctrl鍵控制:位置的鎖定和解鎖。(僅在點(diǎn)擊過程中有效)
Esc鍵:則是重新開始設(shè)定點(diǎn)擊頻率和次數(shù)。

總結(jié):
代碼簡單,主要是判斷語句和循環(huán)語句,適宜小白借鑒 可修改性強(qiáng),喜歡的弄個GUI啊,圖標(biāo)啊什么的都行,自定義按鍵,多點(diǎn)控制也不是問題
實(shí)用,比某些幾個M大的軟件好多了(就一個鼠標(biāo)連點(diǎn)器還這么大,怕不是有后門)
自己寫的,看得見摸得著,用的放心。貫徹極簡風(fēng)格,舍棄GUI(因?yàn)橛貌恢?,代碼量100行。
自學(xué)C/C++不易,此路應(yīng)攜手前行。
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