Day 66:游戲化

為什么人們更愿意在運(yùn)動(dòng)和娛樂(lè)上花費(fèi)時(shí)間和精力,即便需要花很多錢(qián)。而不太愿意在工作上投入更多,即便工作會(huì)給他帶來(lái)很多收入。

關(guān)于興趣優(yōu)于工作的原因,查爾斯在1984年出版的一本書(shū)中提到了有五個(gè)因素。

1. 有明確的目標(biāo)。

2. 完善的計(jì)分系統(tǒng)。

3. 及時(shí)反饋。

4. 高度自由的個(gè)人發(fā)揮。

5. 有教練持續(xù)的指導(dǎo)。

游戲化就是將游戲中那些有趣吸引人的元素,巧妙地運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)世界或者生產(chǎn)活動(dòng)。這種以人為本的設(shè)計(jì)與功能性設(shè)計(jì)有本質(zhì)上的區(qū)別。它要求優(yōu)先滿足人類的心理動(dòng)機(jī)和需求。

既能游戲又能賺錢(qián),還能升職,創(chuàng)造價(jià)值,攻克難題。游戲化已經(jīng)深入到社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,從教育,醫(yī)療等。

這本書(shū)講述的就是如何將游戲化引入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)出真正能激勵(lì)人們的產(chǎn)品,而不是包一個(gè)游戲的外殼,然后等待奇跡。

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