競品分析這么玩---架構層

作者:木易咩咩

鏈接:http://www.zhihu.com/question/23601989/answer/33623488

來源:知乎

競品分析應該是一個長期且深入的工作。既要觀察競品的演變過程,又要能對競品做深入的分析。

分析競品的目的無非是,競品是否能給到我們借鑒的作用?而競品的迭代,也無外乎兩個,用戶想要的(需求),產品想要的(價值)。

一、我是怎么做競品分析的?

首先,我做競品的方法,一般包括以下兩種。并行。

1、選定要觀察的競品。然后,定期觀察競品是否有迭代,迭代的內容記錄下來。如果有特別重要的變更,發(fā)出來進行討論。每個月匯總一次競品觀察,郵件發(fā)送到要知悉的人。

2、每次選擇一款競品深入地體驗,做到大部分的用戶流程都有使用過,用到換其他競品已經(jīng)不習慣了,閉著眼都能回憶人家的產品結構,然后再去換另外一個競品進行使用。

二、為什么要長期觀察競品的演化過程?

經(jīng)常有看分析報告,但鮮有基于競品迭代進行一個長期分析的。

其實從競品的長期迭代過程里,我們可以得到的經(jīng)驗是很多的。因為直接的競品里面,大家會面對很多相同的問題,別人去嘗試過的方法,往往可能是比自己的想法先行且吻合,能對自己的產品計劃產生指導的作用。舉栗子:

A)QQ音樂9.x到11.x的迭代過程:


9.X版本
10.X版本


11.X版本

從9.x到10.x是一個蠻大的版本迭代了,10.x之前左邊都是用來做列表管理的,而10.x版本里,弱化了列表的管理,強調了發(fā)現(xiàn)內容。入口都埋得很深(默認打開就是音樂館)。

然后11.x之后,又把一些常用的列表管理放到了左側列表,那么,從這一個歷程里面??梢园l(fā)現(xiàn),用戶在使用軟件的時候,對列表管理的需求是很大的,而不是明顯的入口導致的使用率過高。11.x把常用列表重新露出的原因,可能是由于用戶過多的投訴找不到入口,抑或管理列表的用戶使用率還是很高的原因。

當然除了大的變化,也有很多小的變化,首頁的右下角,從以前推的排行榜到現(xiàn)在推送分類標簽,其中的原因是什么?在他們平臺,用戶對分類篩選的需求比熱門排行要強烈?這些需要自己或者再持續(xù)觀察來驗證。

B) 再舉個栗子。網(wǎng)易云音樂手機端的1.x到2.1到2.2的迭代過程:


1.X版本


2.1版本


2.2版本

網(wǎng)易云從1.x到2.1也是一個很有趣的迭代過程。而2.1到2.2是一個微妙的過程。

1.4—>2.1:

【發(fā)現(xiàn)】/【我的音樂】/【朋友】三個欄目,之前是通過點擊進行切換,2.1起,開始使用滑動進行切換。

當時看到這個版本的第一個想法就是,媽蛋產品經(jīng)理想提高【我的音樂】/【朋友】的使用率。這樣改動的可能原因:

1、我的音樂或者朋友的點擊率非常高,迎合用戶需求,做一個更便捷的交互操作。

2、或【朋友】的使用率很低,降低交互成本來提高使用率。

2.1—>2.2:

這個版本其實目的會更明顯,【發(fā)現(xiàn)】/【我的】/【朋友】,這三個功能下面加了一個文字說明。估計是有很多用戶找不到對應的功能了,所以加了文字提示。那么可以驗證,是不是2.1的版本,就是為了提高使用率而做的交互改動?

還有一個有趣的變化就是,新歌首發(fā),從熱門下面的位置,移到了最后面,那么這樣看來,他們平臺的用戶對新歌也不算敏感嘛。

三、為什么要做深入的產品分析?

以前帶過幾個實習生,一般剛上班的那幾天,我都會叫他去針對未來想要他負責的產品做競品分析。但是輸出的報告往往都差強人意,基本用文字還原了別人的產品形態(tài),鮮有對為什么這樣設計產品的深入分析。

一個有用的分析報告,除了能描述清楚競品的形態(tài)之外,更重要的是要去思考,競品為什么要這樣做,同樣的問題我們是否存在,他們的解決方案,于我們而言有什么幫助。相對于我們的解決方法的優(yōu)劣。

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