也談UX<1>

寫這篇文章的目的,是談?wù)勛约簩?duì)UX的理解,這里也不想說那些耳熟能詳?shù)睦碚摵驮瓌t。

曾經(jīng)有很多人問我,怎么做UX,哪個(gè)常見的產(chǎn)品擁有你見過最好的UX?

我目前的答案是,凡是能夠在所有的條件約束里無限接近最平衡的那個(gè)點(diǎn),就是GOOD UX,將來隨著知識(shí)的拓展或許會(huì)有更好的答案。

那么什么是UX?這里借用一張圖:

在這個(gè)圖里,我們發(fā)現(xiàn)了之前前所未聞的東西,而目前大部分對(duì)UX的認(rèn)識(shí),停留上圖中一個(gè)(如ID)或者幾個(gè)層面(ID+HCI),這也與我們目前接觸的Factors有關(guān)。

目前常見的情景是,如果你的工作是物聯(lián)網(wǎng)的UX,那也許硬件部分的UX不是由你負(fù)責(zé),你只負(fù)責(zé)軟件的UX,再假設(shè)你是一個(gè)APP or WEB Site的UX 也是一樣的道理。

那么這樣的結(jié)果造成了一個(gè)什么后果呢?

天然的割裂感,舉個(gè)栗子,對(duì)一個(gè)移動(dòng)智能終端(最簡單的例子手機(jī))來說,分為設(shè)備制造商(Device Provider),設(shè)備操作系統(tǒng)提供商(Operations System Provider),應(yīng)用提供商(App Proivder)。

那么我們來看看作為聰明的UX是怎么最大程度上解決這種天然的割裂感的呢?

在設(shè)備制造商和操作系統(tǒng)提供商之間,Google和Apple的操作系統(tǒng)設(shè)計(jì)者會(huì)對(duì)設(shè)備的設(shè)計(jì)進(jìn)行參與。在后兩者之間,又是通過什么來解決這種天然的割裂感的呢?

沒錯(cuò),那就是我們移動(dòng)端UX都需要讀的<<人機(jī)界面指南>>,從最大程度上規(guī)范應(yīng)用提供商,這也遵循我們耳熟能詳?shù)慕换ピO(shè)計(jì)十大原則中的一致性原則。

那么,什么是所說的約束中的平衡點(diǎn)呢?

我們來看一個(gè)例子,近年來,手機(jī)屏幕越來越大,手機(jī)從設(shè)計(jì)上來說,是供用戶單手使用的,首先這就是個(gè)約束A;手機(jī)屏幕越大,單手持握的時(shí)候,拇指是無法直接按到左右上角的按鈕的,我們需要讓用戶單手持握的時(shí)候拇指也能按到左右上角的操作按鈕,這是約束B;那么這個(gè)平衡點(diǎn)在哪?

先來看兩張圖:

IOS輕觸兩次Home鍵之后,屏幕變化,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)單手持握的情況下,拇指可以操作到"Back"和"Add"按鈕,在這個(gè)場景里,無疑就是一個(gè)約束A和約束B最佳平衡點(diǎn)。

現(xiàn)在,回到最初的"天然的割裂感"上,是否通過上述的手段完美的解決了這種"天然的割裂感"呢?不,其實(shí)目前的移動(dòng)端應(yīng)用設(shè)計(jì)上來說,離我們的終極目標(biāo)"好用"還差的很遠(yuǎn),目前所謂的好的UX,無非是在一個(gè)"相對(duì)特殊的場景"內(nèi)做到"能用"或者"相對(duì)好用"而已。

那么,什么叫"能用"?

比如一個(gè) 過渡功能,從A頁面到B頁面遵循了人機(jī)界面指南,將相應(yīng)的功能按鈕放在了該放的位置上,能夠達(dá)到過渡的功能,這叫"能用"。

什么叫"相對(duì)好用"?

當(dāng)你切出微信,用系統(tǒng)功能截圖,再切回微信時(shí),會(huì)提示你是不是想要發(fā)送剛才的截圖。

越底層的供應(yīng)商,越容易作出更好的UX設(shè)計(jì),因?yàn)樗塬@取到的用戶行為信息是最多的,舉個(gè)栗子,我們通過監(jiān)控應(yīng)用的使用行為發(fā)現(xiàn)用戶每天在家都有通過某外賣平臺(tái)點(diǎn)夜宵的習(xí)慣,根據(jù)地理位置信息,當(dāng)?shù)乩砦恢迷诩?,時(shí)間到了某個(gè)點(diǎn),我們的系統(tǒng)供應(yīng)商是否能主動(dòng)溫情提示一下,當(dāng)?shù)乩砦恢貌辉诩遥筒惶崾灸??插個(gè)題外話,提示文案分"能用"和"相對(duì)好用"。

最近聽見越來越多的朋友反饋,某牌的手機(jī)真的挺好用的,就是加入了更多收集和分析用戶行為并作出反應(yīng)的引擎,當(dāng)然,我們首先應(yīng)該感謝開源的Google,我也相信,隨著越來越多的場景需要,IOS也會(huì)開放更多的內(nèi)部權(quán)限,甚至自己來做跨應(yīng)用級(jí)的"相對(duì)更好"的UX設(shè)計(jì)。

同樣的,如果是單一應(yīng)用的提供商,也可以考慮索取更多的權(quán)限來做跨功能的UX。

單單就HCI來說,從簡單的人與屏幕的交互,已經(jīng)擴(kuò)展到語音/手勢/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等模式的多線程交互。

所以尋找約束的平衡點(diǎn)就越來越復(fù)雜了,至于找尋平衡點(diǎn)的方法和流程,以后再更吧。

最后吐槽一句,強(qiáng)迫癥的人最好不要做UX。

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