Vive制造商HTC一直在堅持反對VR生態(tài)中的獨(dú)占內(nèi)容。其實它還進(jìn)一步指出,對手Oculus的獨(dú)占游戲?qū)π袠I(yè)“帶來問題”。HTC Vive全球VR內(nèi)容副總裁Joel Breton對Gamespot說:Oculus的獨(dú)占手段將開發(fā)者擋在其他平臺門外,從而阻礙開發(fā)者創(chuàng)建大型社區(qū)。

他認(rèn)為,即使這些游戲可能離不開 Oculus 資金的資助,但讓開發(fā)商的游戲長期獨(dú)占是“有問題的”,因為他們不能發(fā)展“相對的市場規(guī)模”,而且 Oculus 投入的資金比市場或者開發(fā)者能夠回收的要更多,因此工作室可能難以適應(yīng)未來的發(fā)展。他表示工作室需要競爭,因為他們需要在市場規(guī)模的環(huán)境下才能成長。
發(fā)布不久的Oculus獨(dú)占內(nèi)容《Robo Recall》,使用了接近開發(fā)《戰(zhàn)爭機(jī)器》的預(yù)算,該游戲免費(fèi)贈送。
他指出,Owlchemy Labs 的《工作模擬器》就是一個好案例,它兼容所有可用平臺?!八麄兪且粋€成功的例子,在 VR 的早期,找到一個好的概念,并在可預(yù)算范圍內(nèi)開發(fā),這對于今天的市場是有意義的?!盉reton 說道。
HTC 去年年底宣布成立了 Vive Studios,致力于資金提供和內(nèi)容開發(fā),而他們也推出了第一款游戲《Arcade Saga》。Breton 表示期待把這款游戲帶到索尼的 PlayStation VR,而索尼也“表示愿意讓我們這樣做。”
《Arcade Saga》去年年底與 Vive Studios 一同宣布,在 HTC Vive 推出之后幾天便登陸 Oculus Rift,但如果要支持索尼 PSVR 意味著要完全移植到另一個平臺,而不是像基于 PC 的 VR 頭顯那樣只是做頭顯的兼容那么簡單。
HTC 認(rèn)為《Arcade Saga》是第一方開發(fā)的游戲,由內(nèi)部制作。至于第二方內(nèi)容,由合作伙伴制作,由 HTC 資助和出版,Breton 表示開發(fā)商可以自由做自己喜歡的內(nèi)容。他用 Grab Games 的《拳擊聯(lián)盟(Knockout League)》作為一個例子,HTC 已在 Vive 上發(fā)布了這款游戲,同時該游戲也可以在 Rift 上是運(yùn)行。而至于是否會支持 PSVR,這完全由該游戲的工作室決定。

長遠(yuǎn)來看,不打造獨(dú)占內(nèi)容可能會傷害HTC頭顯嗎?Breton不同意?!斑@是底線。我們不用內(nèi)容做武器。我們在用內(nèi)容來幫助創(chuàng)建和維持VR生態(tài)。”