Django信號

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django自帶一套信號發(fā)射系統(tǒng)來幫助我們在框架的不同位置傳遞信息。也就是說,當(dāng)某一事件發(fā)生時(shí),信號系統(tǒng)可以允許一個(gè)或多個(gè)發(fā)送者(senders)將通知或信號(signals)推送給一組接受者(receivers)。信號系統(tǒng)在我們多處代碼與同一個(gè)事件相關(guān)時(shí)特別有用。

既然是信號系統(tǒng),那么必須包含以下要素:

 1. 發(fā)送者-誰發(fā)送了信號

 2. 信號-發(fā)送的信號本身

 3. 接收者-信號是發(fā)給誰的


創(chuàng)建信號

????????想要發(fā)送信號,必須先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)信號,在django中,信號是django.dispatch.Signal類的實(shí)例,該類的構(gòu)造函數(shù)接受一個(gè)名叫providing_args參數(shù),該參數(shù)是參數(shù)名列表,舉例如下:

import django.dispatch?

game_start = django.dispatch.Signal(providing_args=['player','level'])

該段代碼的意思是,生成一個(gè)在游戲開始時(shí)發(fā)送的信號,信號包含兩個(gè)參數(shù),游戲者,關(guān)卡。

指定信號發(fā)送者

????????有了信號,我們要確定信號是誰發(fā)送出去的,這個(gè)時(shí)候就要用到“Signal.send(sender, **kwargs)方法了。代碼示例以及解釋如下:

class Game(object):

????????def start(self, user, level):

????????????????game_start.send(sender=self.__class__, player=user, level=level)? ? ? ??

????????????????......

以上代碼的意思是,在游戲啟動(dòng)的時(shí)候,游戲?qū)嵗龝?huì)發(fā)送一個(gè)之前定義的信號。信號包含了游戲者和關(guān)卡的信息.

信號監(jiān)聽

????????由于信號接受方不知道信號什么時(shí)候會(huì)傳遞過來,所以接收方一般是在做持續(xù)監(jiān)聽,收到信號就觸發(fā)反應(yīng),沒收到就一直待機(jī)。因此我們需要一個(gè)負(fù)責(zé)監(jiān)聽的方法。這個(gè)方法是Signal.connect(receiver, sender=None, weak=True, dispatch_uid=None)

現(xiàn)在來解釋一下最基本的參數(shù):

receiver: 信號接受者,回調(diào)函數(shù)

sender: 信號發(fā)送者

????????game_start.connect(game_logger)

開啟監(jiān)聽之后,就要去實(shí)現(xiàn)回調(diào)函數(shù)了

def game_logger():

????????# log to log file

????????print? 'Done!'

流程解釋

首先我們創(chuàng)建了一個(gè)在游戲開始時(shí)發(fā)出的信號

在游戲開始時(shí)讓指定的發(fā)送者發(fā)出信號

接受端一直處于監(jiān)聽狀態(tài),收到信號,調(diào)用回調(diào)函數(shù),將游戲者和關(guān)卡信息寫入日志

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