為什么有的產(chǎn)品用戶會(huì)不停地使用?說起這個(gè),我想到了一本很貼合主題的書叫做上癮,這本書講了一個(gè)上癮模型分為四部分,分別是觸發(fā),行動(dòng),多變的酬賞,投入。
1.觸發(fā)
觸發(fā)就是指促使你做出某種舉動(dòng)的誘因,比如你口渴了要買水喝,口渴就是觸發(fā),它促使你買水喝。這是關(guān)鍵的第一步,如果用戶對(duì)你的產(chǎn)品不感興趣,壓根就不會(huì)用就談不上上癮,用戶在什么情況下使用你的產(chǎn)品?他們?cè)趺词褂眠@個(gè)產(chǎn)品,什么樣的情緒下會(huì)促使他們行動(dòng),這是首先要考慮的,觸發(fā)分為內(nèi)部觸發(fā)跟外部觸發(fā)。
內(nèi)部觸發(fā):當(dāng)某個(gè)產(chǎn)品與你的思想,情感或是原本已有的常規(guī)活動(dòng)發(fā)生密切關(guān)聯(lián)時(shí),那一定是內(nèi)部觸發(fā)在起作用,例如你想即時(shí)聊天就會(huì)不自覺地打開微信,根據(jù)馬斯洛的需求層次理論,因?yàn)槿祟愑凶畋举|(zhì)的社交需求。
外部觸發(fā):會(huì)借助鬧鐘或是大號(hào)的按鈕這一類感官刺激來影響用戶,例如百度一下,你就知道
2.行動(dòng)
觸發(fā)之后就是行動(dòng),行動(dòng)是用戶期待某種回報(bào)時(shí)最直接的反應(yīng),例如跑步是為了鍛煉身體,要提高預(yù)想行為的發(fā)生率,觸發(fā)要顯而易見,行為要簡單易行,動(dòng)機(jī)要合乎常理。
觸發(fā)是為了激活用戶的某些“渴求”,“痛點(diǎn)”或 “興趣”。
行為簡單易行說的是要達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的行動(dòng)難度有多大,門檻有多高,概括起來三句話,有沒有時(shí)間,有沒有錢,實(shí)現(xiàn)起來容不容易越是要求低,越是簡單易行,行動(dòng)的人就越多。
采取行動(dòng)的核心動(dòng)機(jī)有三種 1,追求快樂,逃避痛苦? 2.追求希望,逃避恐懼 3.追求認(rèn)同,逃避排斥
3.多變的酬賞
拋開產(chǎn)品與服務(wù)本身,對(duì)于用戶行動(dòng),最有效的酬賞就是制造隨機(jī)驚喜,一定是隨機(jī)的.多變的,一成不變的酬賞不是驚喜,它會(huì)隨著時(shí)間的推移喪失神秘感和吸引力,隨機(jī)多變的驚喜是維系用戶長期興趣的關(guān)鍵。
比如吃完藥之后,舒服了很多,這也是一種酬賞,如果每顆藥都是各種不同的水果味道,那就是超過用戶預(yù)期的小驚喜了。
4.投入
要想讓用戶自動(dòng)采取行動(dòng),必須讓他們對(duì)產(chǎn)品有所投入,對(duì)產(chǎn)品的投入會(huì)讓用戶對(duì)產(chǎn)品形成偏好,因?yàn)槿藗兺鶗?huì)高估自己的勞動(dòng)成果,盡力和自己過去的行為保持一致,避免認(rèn)知失調(diào)。
當(dāng)用戶為某個(gè)產(chǎn)品提供個(gè)人數(shù)據(jù),社交資本,付出他們的時(shí)間,精力,金錢時(shí)投入就已發(fā)生,用戶投入越多,就越離不開它。相當(dāng)于提高用戶的沉默成本。
總結(jié):
如何讓用戶對(duì)你的產(chǎn)品上癮,總共有四步
第一步就是引發(fā)用戶去使用你的產(chǎn)品,這叫作“觸發(fā)”。
第二步就是行動(dòng)。行動(dòng)要兼具動(dòng)機(jī)和能力,有了動(dòng)機(jī),還需要用戶的能力足夠完成行為。
第三步要給用戶酬賞,還得是多變的酬賞。所謂多變的酬賞,就是指酬賞要有不可預(yù)期性。
第四步讓用戶在產(chǎn)品上進(jìn)行越來越多的“投入”。用戶與產(chǎn)品親密接觸得越多,就越離不開它。