Hi~好久不見
我是最近改名逗逗子的完美菌。
每到歲末年初,一些在職的同學(xué)都在盤算著換工作轉(zhuǎn)業(yè)的事,加上開年就到春招了,很多在校的同學(xué)開始思考起就業(yè)的事,總之,最近逗逗子每天都能在公眾號(hào)和各個(gè)后臺(tái)收到各種各樣的咨詢問題。
而在眾多的咨詢當(dāng)中,“有什么專業(yè)適合零基礎(chǔ)小白學(xué)習(xí)”算是大家問得最多的問題之一了。
說到適合“零基礎(chǔ)小白”學(xué)習(xí)的專業(yè),相信很多同學(xué)首先想到的就是次世代建模了。沒錯(cuò),次世代建模對(duì)于零基礎(chǔ)小白而言的確是一個(gè)相對(duì)友好的專業(yè)。但今天逗逗子要給同學(xué)們介紹的并不是次世代建模,而是另一個(gè)適合零基礎(chǔ)小白學(xué)習(xí)的專業(yè)——
3D動(dòng)作。
>> 什么是3D動(dòng)作?
在游戲美術(shù)制作中,3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)3D角色與各類怪物的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作。
工作內(nèi)容包括設(shè)計(jì)、制作角色的走、跑、攻擊、表演等動(dòng)作設(shè)計(jì)(3D動(dòng)畫、2D動(dòng)畫),力求達(dá)到流暢、合理、有創(chuàng)意。這要求3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師能夠熟練使用3D MAX進(jìn)行角色骨胳的綁定、掌握使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫。
簡(jiǎn)單來說,3D動(dòng)作,就是賦予模型生命力的工作。
>> 為什么適合零基礎(chǔ)小白?
之所以推薦零基礎(chǔ)小白學(xué)習(xí)3D動(dòng)作,有以下幾個(gè)原因:
相對(duì)于其他專業(yè)而言,3D動(dòng)作對(duì)美術(shù)的要求更低;
需要學(xué)習(xí)的軟件更少,新人也能快速上手,能夠更快地入行(更快地掙到薪水);
崗位需求大、發(fā)展前景好,入行后薪資水平提升的空間很大;
就業(yè)面廣,除了游戲行業(yè)之外,只要自己肯不斷學(xué)習(xí)、精進(jìn)技術(shù),未來也能夠往影視、動(dòng)畫等相關(guān)行業(yè)發(fā)展。




3D動(dòng)作學(xué)什么?
簡(jiǎn)單來說,游戲3D動(dòng)作的學(xué)習(xí)內(nèi)容主要包括以下幾點(diǎn):
3Dmax軟件基礎(chǔ)
動(dòng)畫基礎(chǔ):pose設(shè)計(jì)欣賞,bip動(dòng)畫基礎(chǔ)
骨骼架設(shè)與蒙皮
游戲人物動(dòng)畫:走、跑、攻擊、受擊、死亡、待機(jī)、呼吸、四足、飄帶等基本動(dòng)作和個(gè)性角色的動(dòng)作制作(重點(diǎn)課程部分)
游戲動(dòng)作速度訓(xùn)練