02Canvas

canvas

2.6.5 面向?qū)ο蠡A(chǔ)復(fù)習(xí)補(bǔ)充:

創(chuàng)建對(duì)象的方式:

* var o = { name: '123', age: 18 }; //json方式創(chuàng)建

* var o = new Object(); ?//通過(guò)new的方式創(chuàng)建

* var o = new Persion(); //通過(guò)類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建

JS中對(duì)象的屬性創(chuàng)建方式

* json的方式:var o = { age: 19 };

*直接添加屬性:var o = {}; ?o.age = 19;//太分散了,不利于管理

*由于js動(dòng)態(tài)語(yǔ)言的特性,如果屬性不存在的時(shí)候,直接添加屬性。

*構(gòu)造函數(shù)添加屬性

*原型添加公共的屬性

JS的構(gòu)造函數(shù)的原型 構(gòu)造函數(shù)的原型就是:構(gòu)造對(duì)象的模板,構(gòu)造函數(shù)原型里面的所有的屬性和方法都會(huì)共享給所有的 構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造出來(lái)的所有實(shí)例。

canvas進(jìn)階

3.1 Canvas顏色樣式和陰影

3.1.1 設(shè)置填充和描邊的顏色(掌握)

fillStyle :設(shè)置或返回用于填充繪畫(huà)的顏色

strokeStyle:設(shè)置或返回用于筆觸的顏色

以上兩個(gè)值都可以接受顏色名,16進(jìn)制數(shù)據(jù),rgb值,甚至rgba.一般先進(jìn)行設(shè)置樣式然后進(jìn)行繪制。

例如:

ctx.strokeStyle = "red";

ctx.strokeStyle = "#ccc";

ctx.strokeStyle = "rgb(255,0,0)";

ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,6)";

3.1.2 設(shè)置陰影(了解,少用,性能差)

類(lèi)比于CSS3的陰影。

shadowColor: 設(shè)置或返回用于陰影的顏色

shadowBlur: 設(shè)置或返回用于陰影的模糊級(jí)別,大于1的正整數(shù),數(shù)值越高,模糊程度越大

shadowOffsetX: 設(shè)置或返回陰影距形狀的水平距離

shadowOffsetY: 設(shè)置或返回陰影距形狀的垂直距離

ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0, .9)"

ctx.shadowColor = "teal";

ctx.shadowBlur = 10;

ctx.shadowOffsetX = 10;

ctx.shadowOffsetY = 10;

ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);

設(shè)置png圖片的陰影,圖片透明部分不會(huì)被投影。

3.2 復(fù)雜樣式(了解)

3.2.1 創(chuàng)建線(xiàn)性漸變的樣式(了解)

l一般不用,都是用圖片代替,canvas繪制圖片效率更高。

l線(xiàn)性漸變可以用于矩形、圓形、文字等顏色樣式

l線(xiàn)性漸變是一個(gè)對(duì)象

語(yǔ)法:ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1); //參數(shù):x0,y0起始坐標(biāo),x1,y1結(jié)束坐標(biāo)

例如:

//創(chuàng)建線(xiàn)性漸變的對(duì)象,

var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);

grd.addColorStop(0,"black"); ?//添加一個(gè)漸變顏色,第一個(gè)參數(shù)介于0.0與1.0之間的值,表示漸變中開(kāi)始與結(jié)束之間的位置。

grd.addColorStop(1,"white"); ?//添加一個(gè)漸變顏色

ctx.fillStyle =grd; ? ? ? ? ? //關(guān)鍵點(diǎn),把漸變?cè)O(shè)置到 填充的樣式

3.2.2 設(shè)置圓形漸變(徑向漸變)了解

創(chuàng)建放射狀/圓形漸變對(duì)象??梢蕴畛湮谋?、形狀等

context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

radial半徑的;放射狀的;光線(xiàn)的;光線(xiàn)狀的 英['re?d??l]美['red??l]

參數(shù)詳解:

x0:漸變的開(kāi)始圓的x坐標(biāo)

y0:漸變的開(kāi)始圓的y坐標(biāo)

r0:開(kāi)始圓的半徑

x1:漸變的結(jié)束圓的x坐標(biāo)

y1:漸變的結(jié)束圓的y坐標(biāo)

r1:結(jié)束圓的半徑

var rlg = ctx.createRadialGradient(300,300,10,300,300,200);

rlg.addColorStop(0, 'teal'); ? ?//添加一個(gè)漸變顏色

rlg.addColorStop(.4, 'navy');

rlg.addColorStop(1, 'purple');

ctx.fillStyle = rlg;//設(shè)置 填充樣式為延續(xù)漸變的樣式

ctx.fillRect(100, 100, 500, 500);

3.2.3 繪制背景圖(了解)

ctx.createPattern(img,repeat)方法在指定的方向內(nèi)重復(fù)指定的元素了解

pattern:n.模式;圖案;樣品 英['p?t(?)n]美['p?t?n]

第一參數(shù):設(shè)置平鋪背景的圖片,第二個(gè)背景平鋪的方式。

image: 規(guī)定要使用的圖片、畫(huà)布或視頻元素。

repeat: 默認(rèn)。該模式在水平和垂直方向重復(fù)。

repeat-x: 該模式只在水平方向重復(fù)。

repeat-y: 該模式只在垂直方向重復(fù)。

no-repeat: 該模式只顯示一次(不重復(fù))。

var ctx=c.getContext("2d");

var img=document.getElementById("lamp");

var pat=ctx.createPattern(img,"repeat");

ctx.rect(0,0,150,100);

ctx.fillStyle=pat;//把背景圖設(shè)置給填充的樣式

ctx.fill();

3.3 變換》※(重點(diǎn))

3.3.1 縮放(重點(diǎn))

scale()方法縮放當(dāng)前繪圖,更大或更小

語(yǔ)法:context.scale(scalewidth,scaleheight)

scalewidth :縮放當(dāng)前繪圖的寬度(1=100%, 0.5=50%, 2=200%,依次類(lèi)推)

scaleheight :縮放當(dāng)前繪圖的高度(1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) +注意:縮放的是整個(gè)畫(huà)布,縮放后,繼續(xù)繪制的圖形會(huì)被放大或縮小。

3.3.2 位移畫(huà)布(重點(diǎn))

ctx.translate(x,y)方法重新映射畫(huà)布上的(0,0)位置

參數(shù)說(shuō)明:

x: 添加到水平坐標(biāo)(x)上的值

y: 添加到垂直坐標(biāo)(y)上的值

發(fā)生位移后,相當(dāng)于把畫(huà)布的0,0坐標(biāo) 更換到新的x,y的位置,所有繪制的新元素都被影響。

位移畫(huà)布一般配合縮放和旋轉(zhuǎn)等。

3.3.3 旋轉(zhuǎn)(重點(diǎn))

context.rotate(angle);方法旋轉(zhuǎn)當(dāng)前的繪圖

l注意參數(shù)是弧度(PI)

l如需將角度轉(zhuǎn)換為弧度,請(qǐng)使用degrees*Math.PI/180公式進(jìn)行計(jì)算。

3.3 繪制環(huán)境保存和還原(重要)

ctx.save()保存當(dāng)前環(huán)境的狀態(tài)

可以把當(dāng)前繪制環(huán)境進(jìn)行保存到緩存中。

ctx.restore()返回之前保存過(guò)的路徑狀態(tài)和屬性

獲取最近緩存的ctx

一般配合位移畫(huà)布使用。

3.4 設(shè)置繪制環(huán)境的透明度(了解)

context.globalAlpha=number;

number:透明值。必須介于0.0(完全透明) 與1.0(不透明) 之間。

設(shè)置透明度是全局的透明度的樣式。注意是全局的。

3.5 畫(huà)布限定區(qū)域繪制(了解)

ctx.clip();方法從原始畫(huà)布中剪切任意形狀和尺寸

l一旦剪切了某個(gè)區(qū)域,則所有之后的繪圖都會(huì)被限制在被剪切的區(qū)域內(nèi)(不能訪(fǎng)問(wèn)畫(huà)布上的其他區(qū)域)

l一般配合繪制環(huán)境的保存和還原。

3.6 畫(huà)布保存base64編碼內(nèi)容(重要)

把canvas繪制的內(nèi)容輸出成base64內(nèi)容。

語(yǔ)法:

canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

例如:

canvas.toDataURL("image/jpg",1);

參數(shù)說(shuō)明:

type,設(shè)置輸出的類(lèi)型,比如image/png image/jpeg等

encoderOptions:0-1之間的數(shù)字,用于標(biāo)識(shí)輸出圖片的質(zhì)量,1表示無(wú)損壓縮,類(lèi)型為:image/jpeg或者image/webp才起作用。

案例1:

var canvas = document.getElementById("canvas");

var dataURL = canvas.toDataURL();

console.log(dataURL);

// "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby

// blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC"

var img = document.querySelector("#img-demo");//拿到圖片的dom對(duì)象

img.src = canvas.toDataURL("image/png"); ? ? ?//將畫(huà)布的內(nèi)容給圖片標(biāo)簽顯示

3.7 畫(huà)布渲染畫(huà)布(重要)

context.drawImage(img,x,y);

img參數(shù)也可以是畫(huà)布,也就是把一個(gè)畫(huà)布整體的渲染到另外一個(gè)畫(huà)布上。

var canvas1 = document.querySelector('#cavsElem1');

var canvas2 = document.querySelector('#cavsElem2');

var ctx1 = canvas1.getContext('2d');

var ctx2 = canvas2.getContext('2d');

ctx1.fillRect(20, 20, 40, 40); ? ? ?//在第一個(gè)畫(huà)布上繪制矩形

ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10); ? ?//將第一個(gè)畫(huà)布整體繪制到第二個(gè)畫(huà)布上

3.8 了解:線(xiàn)條樣式(了解)

lineCap設(shè)置或返回線(xiàn)條的結(jié)束端點(diǎn)(線(xiàn)頭、線(xiàn)冒)樣式

butt: 默認(rèn)。向線(xiàn)條的每個(gè)末端添加平直的邊緣。

翻譯.:屁股;煙頭;笑柄;靶垛;粗大的一端 英[b?t]美[b?t]

round: 向線(xiàn)條的每個(gè)末端添加圓形線(xiàn)帽。

square: 向線(xiàn)條的每個(gè)末端添加正方形線(xiàn)帽。

lineJoin設(shè)置或返回兩條線(xiàn)相交時(shí),所創(chuàng)建的拐角類(lèi)型

bevel:創(chuàng)建斜角。

翻譯.斜角;斜面;[測(cè)]斜角規(guī) 英['bev(?)l]美['b?vl]

round:創(chuàng)建圓角。

miter:默認(rèn)。創(chuàng)建尖角

lineWidth設(shè)置或返回當(dāng)前的線(xiàn)條寬度

miterLimit設(shè)置或返回最大斜接長(zhǎng)度

意思:斜接 英['ma?t?]

斜接長(zhǎng)度指的是在兩條線(xiàn)交匯處內(nèi)角和外角之間的距離。

一般用默認(rèn)值:10就可以了。除非需要特別長(zhǎng)的尖角時(shí),使用此屬性。

3.9 了解貝塞爾曲線(xiàn)(知道有)

3.9.1 繪制一條二次方曲線(xiàn)

微軟的畫(huà)圖板中的曲線(xiàn)的顏色。

quadratic:二次方的意思, 英[kw?'dr?t?k]美[kwɑ'dr?t?k]

Curve:曲線(xiàn)的意思, 英[k??v]美[k?v]

語(yǔ)法:

context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

參數(shù):

cpx: 貝塞爾控制點(diǎn)的x坐標(biāo)

cpy: 貝塞爾控制點(diǎn)的y坐標(biāo)

x: 結(jié)束點(diǎn)的x坐標(biāo)

y: 結(jié)束點(diǎn)的y坐標(biāo)

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(20,20);

//繪制2次方曲線(xiàn),貝賽爾曲線(xiàn)

ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);

ctx.stroke();

3.9.2 繪制貝塞爾曲線(xiàn)(知道有)

繪制一條三次貝塞爾曲線(xiàn)

語(yǔ)法:

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

提示:

三次貝塞爾曲線(xiàn)需要三個(gè)點(diǎn)。前兩個(gè)點(diǎn)是用于三次貝塞爾計(jì)算中的控制點(diǎn),第三個(gè)點(diǎn)是曲線(xiàn)的結(jié)束點(diǎn)。曲線(xiàn)的開(kāi)始點(diǎn)是當(dāng)前路徑中最后一個(gè)點(diǎn)。如果路徑不存在,那么請(qǐng)使用beginPath()和moveTo()方法來(lái)定義開(kāi)始點(diǎn)。

參數(shù)說(shuō)明:

cp1x: 第一個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的x坐標(biāo)

cp1y: 第一個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的y坐標(biāo)

cp2x: 第二個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的x坐標(biāo)

cp2y: 第二個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的y坐標(biāo)

x:結(jié)束點(diǎn)的x坐標(biāo)

y:結(jié)束點(diǎn)的y坐標(biāo)

//繪制復(fù)雜的貝塞爾曲線(xiàn)

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(400,400);

//參數(shù)說(shuō)明:context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

// cp1x: 第一個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的x坐標(biāo)

// cp1y: 第一個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的y坐標(biāo)

// cp2x: 第二個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的x坐標(biāo)

// cp2y: 第二個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的y坐標(biāo)

// x:結(jié)束點(diǎn)的x坐標(biāo)

// y:結(jié)束點(diǎn)的y坐標(biāo)

ctx.bezierCurveTo(500, 200, 600, 600, 700, 300);

ctx.stroke();

3.10了解創(chuàng)建兩條切線(xiàn)的弧(知道有)

在畫(huà)布上創(chuàng)建介于當(dāng)前起點(diǎn)和兩個(gè)點(diǎn)形成的夾角的切線(xiàn)之間的弧

語(yǔ)法:

context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); //類(lèi)比:css3中的圓角。

例如:

ctx.arcTo(240, 100, 240, 110, 40);

參數(shù):

x1:弧的端點(diǎn)1的x坐標(biāo)

y1:弧的端點(diǎn)1的y坐標(biāo)

x2:弧的端點(diǎn)2(終點(diǎn))的x坐標(biāo)

y2:弧的端點(diǎn)2(終點(diǎn))的y坐標(biāo)

r :弧的半徑

//代碼demo:

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(100,100);

ctx.lineTo(200,100);

//context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); //類(lèi)比:css3中的圓角。

ctx.arcTo(240, 100, 240, 110, 40);

ctx.lineTo(240, 300);

ctx.stroke();

3.11了解判斷點(diǎn)是否在路徑中(知道有)

context.isPointInPath(x,y);

//isPointInPath()方法返回true,如果指定的點(diǎn)位于當(dāng)前路徑中;否則返回false。

//判斷x,y坐標(biāo)的點(diǎn)是否在當(dāng)前的路徑中。

3.12了解文本寬度計(jì)算(知道有)

context.measureText(text).width;

3.13其他》

如果以后做canvas游戲方向開(kāi)發(fā)深入學(xué)習(xí)可以擴(kuò)展內(nèi)以下容:

lsetTransform()將當(dāng)前轉(zhuǎn)換重置為單位矩陣。然后運(yùn)行transform()

ltransform()替換繪圖的當(dāng)前轉(zhuǎn)換矩陣

lglobalCompositeOperation設(shè)置或返回新圖像如何繪制到已有的圖像上

l像素操作

e

最后編輯于
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