深入剖析ThreadLocal

Java并發(fā)編程:深入剖析ThreadLocal

  想必很多朋友對ThreadLocal并不陌生,今天我們就來一起探討下ThreadLocal的使用方法和實現(xiàn)原理。首先,本文先談一下對ThreadLocal的理解,然后根據(jù)ThreadLocal類的源碼分析了其實現(xiàn)原理和使用需要注意的地方,最后給出了兩個應(yīng)用場景。

  以下是本文目錄大綱:

  一.對ThreadLocal的理解

  二.深入解析ThreadLocal類

  三.ThreadLocal的應(yīng)用場景

  若有不正之處請多多諒解,并歡迎批評指正。

  請尊重作者勞動成果,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明原文鏈接:

http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html

一.對ThreadLocal的理解


 ThreadLocal,很多地方叫做線程本地變量,也有些地方叫做線程本地存儲,其實意思差不多。可能很多朋友都知道ThreadLocal為變量在每個線程中都創(chuàng)建了一個副本,那么每個線程可以訪問自己內(nèi)部的副本變量。

  這句話從字面上看起來很容易理解,但是真正理解并不是那么容易。

  我們還是先來看一個例子:

classConnectionManager {


????privatestaticConnection connect =?null;


????publicstaticConnection openConnection() {

????????if(connect ==?null){

????????????connect = DriverManager.getConnection();

????????}

????????returnconnect;

????}


????publicstaticvoidcloseConnection() {

????????if(connect!=null)

????????????connect.close();

????}

}

假設(shè)有這樣一個數(shù)據(jù)庫鏈接管理類,這段代碼在單線程中使用是沒有任何問題的,但是如果在多線程中使用呢?很顯然,在多線程中使用會存在線程安全問題:第一,這里面的2個方法都沒有進行同步,很可能在openConnection方法中會多次創(chuàng)建connect;第二,由于connect是共享變量,那么必然在調(diào)用connect的地方需要使用到同步來保障線程安全,因為很可能一個線程在使用connect進行數(shù)據(jù)庫操作,而另外一個線程調(diào)用closeConnection關(guān)閉鏈接。

  所以出于線程安全的考慮,必須將這段代碼的兩個方法進行同步處理,并且在調(diào)用connect的地方需要進行同步處理。

  這樣將會大大影響程序執(zhí)行效率,因為一個線程在使用connect進行數(shù)據(jù)庫操作的時候,其他線程只有等待。

  那么大家來仔細分析一下這個問題,這地方到底需不需要將connect變量進行共享?事實上,是不需要的。假如每個線程中都有一個connect變量,各個線程之間對connect變量的訪問實際上是沒有依賴關(guān)系的,即一個線程不需要關(guān)心其他線程是否對這個connect進行了修改的。

  到這里,可能會有朋友想到,既然不需要在線程之間共享這個變量,可以直接這樣處理,在每個需要使用數(shù)據(jù)庫連接的方法中具體使用時才創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫鏈接,然后在方法調(diào)用完畢再釋放這個連接。比如下面這樣:

classConnectionManager {


????private?Connection connect =?null;


????publicConnection openConnection() {

????????if(connect ==?null){

????????????connect = DriverManager.getConnection();

????????}

????????returnconnect;

????}


????publicvoidcloseConnection() {

????????if(connect!=null)

????????????connect.close();

????}

}



classDao{

????publicvoidinsert() {

????????ConnectionManager connectionManager =?newConnectionManager();

????????Connection connection = connectionManager.openConnection();


????????//使用connection進行操作


????????connectionManager.closeConnection();

????}

}

這樣處理確實也沒有任何問題,由于每次都是在方法內(nèi)部創(chuàng)建的連接,那么線程之間自然不存在線程安全問題。但是這樣會有一個致命的影響:導(dǎo)致服務(wù)器壓力非常大,并且嚴重影響程序執(zhí)行性能。由于在方法中需要頻繁地開啟和關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接,這樣不盡嚴重影響程序執(zhí)行效率,還可能導(dǎo)致服務(wù)器壓力巨大。

  那么這種情況下使用ThreadLocal是再適合不過的了,因為ThreadLocal在每個線程中對該變量會創(chuàng)建一個副本,即每個線程內(nèi)部都會有一個該變量,且在線程內(nèi)部任何地方都可以使用,線程之間互不影響,這樣一來就不存在線程安全問題,也不會嚴重影響程序執(zhí)行性能。

  但是要注意,雖然ThreadLocal能夠解決上面說的問題,但是由于在每個線程中都創(chuàng)建了副本,所以要考慮它對資源的消耗,比如內(nèi)存的占用會比不使用ThreadLocal要大。

二.深入解析ThreadLocal類


在上面談到了對ThreadLocal的一些理解,那我們下面來看一下具體ThreadLocal是如何實現(xiàn)的。

  先了解一下ThreadLocal類提供的幾個方法:

publicT get() { }

publicvoidset(T value) { }

publicvoidremove() { }

protectedT initialValue() { }

get()方法是用來獲取ThreadLocal在當(dāng)前線程中保存的變量副本,set()用來設(shè)置當(dāng)前線程中變量的副本,remove()用來移除當(dāng)前線程中變量的副本,initialValue()是一個protected方法,一般是用來在使用時進行重寫的,它是一個延遲加載方法,下面會詳細說明。

  首先我們來看一下ThreadLocal類是如何為每個線程創(chuàng)建一個變量的副本的。

  先看下get方法的實現(xiàn):

第一句是取得當(dāng)前線程,然后通過getMap(t)方法獲取到一個map,map的類型為ThreadLocalMap。然后接著下面獲取到鍵值對,注意這里獲取鍵值對傳進去的是? this,而不是當(dāng)前線程t。

如果獲取成功,則返回value值。

  如果map為空,則調(diào)用setInitialValue方法返回value。

  我們上面的每一句來仔細分析:

  首先看一下getMap方法中做了什么:

  可能大家沒有想到的是,在getMap中,是調(diào)用當(dāng)期線程t,返回當(dāng)前線程t中的一個成員變量threadLocals。

  那么我們繼續(xù)取Thread類中取看一下成員變量threadLocals是什么:

  實際上就是一個ThreadLocalMap,這個類型是ThreadLocal類的一個內(nèi)部類,我們繼續(xù)取看ThreadLocalMap的實現(xiàn):

  可以看到ThreadLocalMap的Entry繼承了WeakReference,并且使用ThreadLocal作為鍵值。

  然后再繼續(xù)看setInitialValue方法的具體實現(xiàn):

  很容易了解,就是如果map不為空,就設(shè)置鍵值對,為空,再創(chuàng)建Map,看一下createMap的實現(xiàn):

  至此,可能大部分朋友已經(jīng)明白了ThreadLocal是如何為每個線程創(chuàng)建變量的副本的:

  首先,在每個線程Thread內(nèi)部有一個ThreadLocal.ThreadLocalMap類型的成員變量threadLocals,這個threadLocals就是用來存儲實際的變量副本的,鍵值為當(dāng)前ThreadLocal變量,value為變量副本(即T類型的變量)。

  初始時,在Thread里面,threadLocals為空,當(dāng)通過ThreadLocal變量調(diào)用get()方法或者set()方法,就會對Thread類中的threadLocals進行初始化,并且以當(dāng)前ThreadLocal變量為鍵值,以ThreadLocal要保存的副本變量為value,存到threadLocals。

  然后在當(dāng)前線程里面,如果要使用副本變量,就可以通過get方法在threadLocals里面查找。

  下面通過一個例子來證明通過ThreadLocal能達到在每個線程中創(chuàng)建變量副本的效果:

public?class?Test {

????ThreadLocal longLocal =?newThreadLocal<Long>();

????ThreadLocal stringLocal =?newThreadLocal<String>();



????public?void?set() {

????????longLocal.set(Thread.currentThread().getId());

????????stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());

????}


????public?long?getLong() {

????????return?longLocal.get();

????}


????public?String getString() {

????????return?stringLocal.get();

????}


????public?static?void?main(String[] args)?throws?InterruptedException {

????????final?Test test =?new?Test();



????????test.set();

????????System.out.println(test.getLong());

????????System.out.println(test.getString());



????????Thread thread1 =?new?Thread(){

????????????public?void?run() {

????????????????test.set();

????????????????System.out.println(test.getLong());

????????????????System.out.println(test.getString());

????????????};

????????};

????????thread1.start();

????????thread1.join();


????????System.out.println(test.getLong());

????????System.out.println(test.getString());

????}

}

?  這段代碼的輸出結(jié)果為:


  從這段代碼的輸出結(jié)果可以看出,在main線程中和thread1線程中,longLocal保存的副本值和stringLocal保存的副本值都不一樣。最后一次在main線程再次打印副本值是為了證明在main線程中和thread1線程中的副本值確實是不同的。

  總結(jié)一下:

  1)實際的通過ThreadLocal創(chuàng)建的副本是存儲在每個線程自己的threadLocals中的;

  2)為何threadLocals的類型ThreadLocalMap的鍵值為ThreadLocal對象,因為每個線程中可有多個threadLocal變量,就像上面代碼中的longLocal和stringLocal;

  3)在進行g(shù)et之前,必須先set,否則會報空指針異常;

  ??? 如果想在get之前不需要調(diào)用set就能正常訪問的話,必須重寫initialValue()方法。

    因為在上面的代碼分析過程中,我們發(fā)現(xiàn)如果沒有先set的話,即在map中查找不到對應(yīng)的存儲,則會通過調(diào)用setInitialValue方法返回i,而在setInitialValue方法中,有一個語句是T value = initialValue(), 而默認情況下,initialValue方法返回的是null。

  看下面這個例子:

public?class?Test {

????ThreadLocal longLocal =?newThreadLocal<Long>();

????ThreadLocal stringLocal =?newThreadLocal<String>();


????public?void?set() {

????????longLocal.set(Thread.currentThread().getId());

????????stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());

????}


????public?long?getLong() {

????????return?longLocal.get();

????}


????public?String getString() {

????????return?stringLocal.get();

????}


????public?static?void?main(String[] args)?throws?InterruptedException {

????????final?Test test =?new?Test();


????????System.out.println(test.getLong());

????????System.out.println(test.getString());


????????Thread thread1 =?new?Thread(){

????????????public?void?run() {

????????????????test.set();

????????????????System.out.println(test.getLong());

????????????????System.out.println(test.getString());

????????????};

????????};

????????thread1.start();

????????thread1.join();


????????System.out.println(test.getLong());

????????System.out.println(test.getString());

????}

}

?  在main線程中,沒有先set,直接get的話,運行時會報空指針異常。

  但是如果改成下面這段代碼,即重寫了initialValue方法:

public?class?Test {

????ThreadLocal longLocal =?newThreadLocal<Long>(){

????????protected?Long initialValue() {

????????????return?Thread.currentThread().getId();

????????};

????};

????ThreadLocal stringLocal =?newThreadLocal<String>(){;

????????protected?String initialValue() {

????????????return?Thread.currentThread().getName();

????????};

????};



????public?void?set() {

????????longLocal.set(Thread.currentThread().getId());

????????stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());

????}


????public?long?getLong() {

????????return?longLocal.get();

????}


????public?String getString() {

????????return?stringLocal.get();

????}


????public?static?void?main(String[] args)?throws?InterruptedException {

????????final?Test test =?new?Test();


????????test.set();

????????System.out.println(test.getLong());

????????System.out.println(test.getString());



????????Thread thread1 =?new?Thread(){

????????????public?void?run() {

????????????????test.set();

????????????????System.out.println(test.getLong());

????????????????System.out.println(test.getString());

????????????};

????????};

????????thread1.start();

????????thread1.join();


????????System.out.println(test.getLong());

????????System.out.println(test.getString());

????}

}

?  就可以直接不用先set而直接調(diào)用get了。

三.ThreadLocal的應(yīng)用場景

最常見的ThreadLocal使用場景為 用來解決 數(shù)據(jù)庫連接、Session管理等。

  如:

private?staticThreadLocal<Connection> connectionHolder

=?new?ThreadLocal<Connection>() {

public?Connection initialValue() {

????returnDriverManager.getConnection(DB_URL);

}

};


public?static?Connection getConnection() {

return?connectionHolder.get();

}

?  下面這段代碼摘自:

http://www.iteye.com/topic/103804

privatestaticfinalThreadLocal threadSession =?newThreadLocal();


publicstaticSession getSession()?throwsInfrastructureException {

????Session s = (Session) threadSession.get();

????try{

????????if(s ==?null) {

????????????s = getSessionFactory().openSession();

????????????threadSession.set(s);

????????}

????}?catch(HibernateException ex) {

????????thrownewInfrastructureException(ex);

????}

????returns;

}

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容