
前言
Kotlin被Google官方認(rèn)為是Android開發(fā)的一級編程語言

今天,carson將主要詳細(xì)講解Kotlin的基本語法,主要包括:
- 基本觀念(對比于Java)
- 數(shù)據(jù)類型
- 類
- 變量 & 常量
- 函數(shù)
- 其他語法糖(控制流、類型檢查 & 轉(zhuǎn)換、安全性等)
1. 基本觀念
在Kotlin中,有一些觀念是和Java存在較大區(qū)別的,一些基本觀念需要注意的:
1.1 操作對象
- 在Kotlin中,所有變量的成員方法和屬性都是對象
- 若無返回值則返回Unit對象,大多數(shù)情況下Uint可以省略;
- Kotlin 中無 new 關(guān)鍵字
1.2 數(shù)據(jù)初始化
- 在Kotlin中,而不管是常量還是變量在聲明是都必須具有類型注釋或者初始化
- 若在聲明 & 進(jìn)行初始化無注明,則自行推導(dǎo)其數(shù)據(jù)類型。
1.3 編譯的角度
- 和Java一樣,Kotlin同樣基于JVM
- 區(qū)別在于:kotlin是靜態(tài)類型語言,即所有變量和表達(dá)式類型在編譯時(shí)已確定
1.4 撰寫
- 在Java中,使用分號“;”標(biāo)志一句代碼結(jié)束
- 在Kotlin中,一句代碼結(jié)束后不用添加分號 “;”
2. 數(shù)據(jù)類型
主要包括:
- 數(shù)值(Numbers)
- 字符(Characters)
- 字符串(Strings)
- 布爾(Boolean)
- 數(shù)組(Arrays)
2.1 數(shù)值(Numbers)
Kotlin的基本數(shù)值類型有六種:Byte、Short、Int、Long、Float、Double

注:區(qū)別于Java,在Kotlin中字符(char)不屬于數(shù)值類型,是一個(gè)獨(dú)立的數(shù)據(jù)類型。
- 補(bǔ)充說明:每種數(shù)據(jù)類型使用對應(yīng)方法,可將其他類型轉(zhuǎn)換成其他數(shù)據(jù)類型
toByte():Byte
toShort():Short
toInt():Int
toLong():Long
toFloat(): Float
toDouble():Double
toChar():Char
2.2 字符(Characters)
Kotlin中的字符類型采用 Char 表示,必須使用單引號' '包含起來使用 & 不能直接和數(shù)字操作
val ch :Char = 1; // 錯(cuò)誤示范
val ch :Char = '1'; // 正確示范
// 將字符類型轉(zhuǎn)換成數(shù)字
val ch :Char = '8';
val a :Int = ch.toInt()
2.3 字符串(Strings)
- 表示方式:String
- 特點(diǎn):不可變
- 使用:通過索引訪問的字符串中的字符:s [i]
// 使用1:一個(gè)字符串可以用一個(gè)for循環(huán)迭代輸出
for (c in str) {
println(c)
}
// 使用2:可使用三個(gè)引號 """拼接多行字符串
fun main(args: Array<String>) {
val text = """
字符串1
字符串2
"""
println(text) // 輸出存在一些前置空格
}
// 注:可通過 trimMargin()刪除多余空白
fun strSample() {
val text = """
| str1
|str2
|多行字符串
|bbbbbb
""".trimMargin()
println(text) // 刪除了前置空格
}
補(bǔ)充說明:字符串模版(String Templates)
- 即在字符串內(nèi)通過一些小段代碼求值并把結(jié)果合并到字符串中。
- 模板表達(dá)式以美元符($)開頭
// $:表示一個(gè)變量名 / 變量值
// 示例
val i = 10
val s = "i = $i" // 表示 "i = 10"
// ${varName.fun()}:表示變量的方法返回值
// 示例
val s = "abc"
val str = "$s.length is ${s.length}" //識別為 "abc.length is 3"
2.4 布爾類型(Boolean)
- Kotlin的Boolean類似于Java的boolean類型,其值只有true 、false
- Boolean內(nèi)置的函數(shù)邏輯運(yùn)算包括:
|| – 短路邏輯或
&& – 短路邏輯與
! - 邏輯非
2.5 數(shù)組類型(Arrays)
- 實(shí)現(xiàn)方式:使用Array類
- 使用方法:size 屬性、get方法和set 方法。注:使用 [] 重載了 get 和 set 方法,可通過下標(biāo)獲取 / 設(shè)置數(shù)組值。
- 創(chuàng)建方式:方式1 = 函數(shù)arrayOf();方式2 = 工廠函數(shù)
// 方式1:使用arrayOf創(chuàng)建1個(gè)數(shù)組:[1,2,3]
val a = arrayOf(1, 2, 3)
// 方式2:使用工廠函數(shù)創(chuàng)建1個(gè)數(shù)組[0,2,4]
val b = Array(3, { i -> (i * 2) })
// 工廠函數(shù)源碼分析
// 參數(shù)1 = 數(shù)組長度,花括號內(nèi)是一個(gè)初始化值的代碼塊,給出數(shù)組下標(biāo) & 初始化值
public inline constructor(size: Int, init: (Int) -> T)
// 讀取數(shù)組內(nèi)容
println(a[0]) // 輸出結(jié)果:1
println(b[1]) // 輸出結(jié)果:2
// 特別注意:除了類Array,還有ByteArray, ShortArray, IntArray用來表示各個(gè)類型的數(shù)組
// 優(yōu)點(diǎn):省去了裝箱操作,因此效率更高
// 具體使用:同Array
val x: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3)
注: 區(qū)別于Java,Kotlin中的數(shù)組是不型變的(invariant),即Kotlin 不允許將Array賦值給Array,以防止可能的運(yùn)行時(shí)失敗
3. 類
具體請看文章:Kotlin:那些關(guān)于 類使用 的入門語法都在這里了!
4. 變量 & 常量
4.1 變量
// 模板: var 變量名:數(shù)據(jù)類型 = 具體賦值數(shù)值
// 規(guī)則:
// 1. 采用 “var” 標(biāo)識
// 2. 變量名跟在var后;數(shù)據(jù)類型在最后
// 3. 變量名與數(shù)據(jù)類型采用冒號 ":" 隔開
// 示例:
var a: Int = 1
var a: Int
a = 2
4.2 常量
// 模板: val 常量名:數(shù)據(jù)類型 = 具體賦值數(shù)值
// 規(guī)則:
// 1. 采用 “val” 標(biāo)識
// 2. 常量名跟在val后;數(shù)據(jù)類型在最后
// 3. 常量名與數(shù)據(jù)類型采用冒號 ":" 隔開
// 示例:
val a: Int // 聲明一個(gè)不初始化的變量,必須顯式指定類型
a = 2 // 常量值不能再次更改
val b: Int = 1 // 聲明并顯示指定數(shù)值
特別注意
關(guān)于:自動類型轉(zhuǎn)換 & 判斷數(shù)據(jù)類型
// 1. 自動類型轉(zhuǎn)換
// 在定義變量 / 常量時(shí),若直接賦值,可不指定其數(shù)據(jù)類型,則能自動進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換。如:
var a = "aaa" // 此處a的數(shù)據(jù)類型是String類型
val b = 1 // 此處的b的數(shù)據(jù)類型是Int類型
// 2. 判斷數(shù)據(jù)類型:運(yùn)算符is
n is Int // 判斷n是不是整型類型
5. 函數(shù)
5.1 定義 & 調(diào)用
// 模板:
fun 函數(shù)名(參數(shù)名:參數(shù)類型):返回值類型{
函數(shù)體
return 返回值
}
// 說明:
// 1. 采用 “fun” 標(biāo)識
// 2. 括號里的是傳入函數(shù)的參數(shù)值和類型
// 示例:一個(gè)函數(shù)名為“abc”的函數(shù),傳入?yún)?shù)的類型是Int,返回值的類型是String
fun abc(int: Int): String {
return "carson_ho"
}
// 特別注意:存在簡寫方式,具體示例如下:
// 正常寫法
fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
// 簡寫:若函數(shù)體只有一條語句 & 有返回值,那么可省略函數(shù)體的大括號,變成單表達(dá)式函數(shù)
fun add(a: Int, b: Int) = a + b;
// 調(diào)用函數(shù):假設(shè)一個(gè)類中有一個(gè)foo的函數(shù)方法
User().foo()
5.2 默認(rèn)參數(shù)
// 給int參數(shù)指定默認(rèn)值為1
fun foo(str: String, int: Int = 1) {
println("$str $i")
}
// 調(diào)用該函數(shù)時(shí)可不傳已經(jīng)設(shè)置了默認(rèn)值的參數(shù),只傳無設(shè)默認(rèn)值的參數(shù)
foo("abc")
// 結(jié)果: abc 1
// 注:若有默認(rèn)值的參數(shù)在無默認(rèn)值的參數(shù)前,要略過有默認(rèn)值的參數(shù)去給無默認(rèn)值的參數(shù)指定值,需用命名參數(shù)來指定值
// 有默認(rèn)值的參數(shù)(int)在無默認(rèn)值的參數(shù)(str)前
fun foo(int: Int = 1, str: String) {
println("$str $i")
}
// 調(diào)用
foo(str = "hello") // 使用參數(shù)的命名來指定值
// 結(jié)果: hello 1
foo("hello") // 出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤
5.3 特別注意
一個(gè)函數(shù),除了有傳入?yún)?shù) & 有返回值的情況,還會存在:
- 有傳入?yún)?shù) & 無返回值
- 無傳入?yún)?shù) & 無返回值
// 有傳入?yún)?shù) & 無返回值
// 模板:
fun 函數(shù)名(參數(shù)名:參數(shù)類型){
函數(shù)體
}
// 或返回Unit(類似Java的void,無意義)
fun 函數(shù)名(參數(shù)名:參數(shù)類型):Unit{
函數(shù)體
}
// 無傳入?yún)?shù) & 無返回值
// 模板:
fun 函數(shù)名(){
函數(shù)體
}
// 或返回Unit(類似Java的void,無意義)
fun 函數(shù)名():Unit{
函數(shù)體
}
6. 其他語法糖
關(guān)于Kotlin的一些實(shí)用語法糖,主要包括:
- 控制流(if、when、for、 while)
- 范圍使用(in、downTo、step、until)
- 類型檢查 & 轉(zhuǎn)換(is、智能轉(zhuǎn)換、as)
- 相等性(equals()、==、===)
- 空安全
具體請看文章:Kotlin那些實(shí)用的語法糖:空安全、類型轉(zhuǎn)換 & 相等性判斷
至此,關(guān)于Kotlin的入門語法講解完畢。
總結(jié)
- 本文全面介紹了Kotlin的入門基本語法,包括類、數(shù)據(jù)類型、變量 & 函數(shù)等。
- 接下來推出的文章,我將繼續(xù)講解Kotlin的相關(guān)知識,包括使用、語法特點(diǎn)等,感興趣的讀者可以繼續(xù)關(guān)注我的博客哦:Carson_Ho的Android博客
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