2016年經(jīng)歷“過(guò)山車(chē)式”發(fā)展后,VR行業(yè)被認(rèn)為將回歸理性,而2017年初VR依舊成為各類大會(huì)焦點(diǎn)也顯示了VR的強(qiáng)勁生命力。
3月16日,VR+產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟大會(huì)將在北京盛大舉行。這一由87870和GMGC聯(lián)合舉辦的盛會(huì)將集結(jié)全球VR行業(yè)精英企業(yè),以“共享資源、互惠互利、協(xié)作發(fā)展”為宗旨,促進(jìn)VR行業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步。
全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC創(chuàng)始人兼秘書(shū)長(zhǎng),世界O2O組織總干事,長(zhǎng)城會(huì)、全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)聯(lián)合創(chuàng)始人宋煒將出席VR+產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟大會(huì)并擔(dān)任評(píng)定委員會(huì)委員。擁有游戲人和投資人的雙重身份,宋煒也對(duì)VR行業(yè)有著獨(dú)到見(jiàn)解。在大會(huì)前,宋煒也接受了87君的專訪,提前分享了他對(duì)VR行業(yè)的真知灼見(jiàn)。

87君:如何看待2016年資本對(duì)VR的態(tài)度從狂熱回歸理性?
宋煒:2016年VR行業(yè)剛剛起步,熱錢(qián)瘋狂進(jìn)駐的確會(huì)形成一種短期的爆發(fā)效應(yīng)。然而這種爆發(fā)肯定是短暫而又無(wú)法落地的。那時(shí),硬件設(shè)備出貨量不高,用戶普及度不高,內(nèi)容也有待提升,這種過(guò)虛的增長(zhǎng)最終崩盤(pán),導(dǎo)致VR在2016年下半年進(jìn)入了非常困難的時(shí)期。所以2017年,開(kāi)發(fā)者們和資本都要以一種更加理性的心態(tài)對(duì)待VR,具體應(yīng)該做的就是更加注重技術(shù)積累和內(nèi)容品質(zhì)提升,力求信息對(duì)稱。
87君:在您看來(lái),今年哪些VR領(lǐng)域與方向?qū)⒏苜Y本青睞?
宋煒:相對(duì)娛樂(lè)來(lái)說(shuō),我更看好基于行業(yè)應(yīng)用的VR公司,比如教育方向。我認(rèn)為VR的獨(dú)特性有助于知識(shí)的傳播,其可以解決傳統(tǒng)教育手段無(wú)法在場(chǎng)景上實(shí)現(xiàn)的功能。當(dāng)然針對(duì)其他行業(yè)領(lǐng)域的具有內(nèi)容搭建能力和創(chuàng)造能力的公司都可能受到資本青睞。
在娛樂(lè)方面,我更看好VR與主題公園的結(jié)合。在VR發(fā)展和普及的早期,這種硬件與內(nèi)容結(jié)合的一體式體驗(yàn)方案對(duì)VR用戶的培養(yǎng)和維護(hù)具有一定的價(jià)值,能更容易吸引用戶并讓用戶接受這種體驗(yàn)方式。當(dāng)然,在這種形式下,確保體驗(yàn)的優(yōu)質(zhì)是第一位的,如果用戶一開(kāi)始接觸的就是體驗(yàn)較差的內(nèi)容,就會(huì)產(chǎn)生心理陰影而抵觸VR。
87君:您認(rèn)為在2017年VR游戲將在哪些方面取得突破?
宋煒:2016年,多數(shù)VR游戲都是一些輕度游戲。2017年隨著VR硬件的普及,VR內(nèi)容也會(huì)慢慢由輕變重。在發(fā)展早期,游戲若過(guò)于重度無(wú)法吸引更多的用戶。盡管輕度游戲有利于培養(yǎng)VR用戶,卻無(wú)法使得開(kāi)發(fā)者獲利。因此2017年,隨著重度游戲越來(lái)越多,開(kāi)發(fā)者也將迎來(lái)利好時(shí)代。
87君:大游戲公司及大游戲IP進(jìn)駐VR行業(yè)將帶來(lái)哪些改變?
宋煒:目前,游戲及影視領(lǐng)域的大IP與VR的結(jié)合已經(jīng)開(kāi)始了。比如好萊塢的許多導(dǎo)演都開(kāi)始拍攝VR電影,一些好萊塢電影也會(huì)打造相應(yīng)的VR先導(dǎo)片或游戲。而大IP進(jìn)駐VR將帶來(lái)兩方面的變化,一是大手筆的制作將給用戶帶來(lái)全新體驗(yàn)和視覺(jué)沖擊。二是傳統(tǒng)手游、端游和頁(yè)游端的用戶也將陸續(xù)遷移到VR中,擴(kuò)大VR的用戶基礎(chǔ)和品牌基礎(chǔ)。
87君:面對(duì)大廠的競(jìng)爭(zhēng),您對(duì)中小VR游戲開(kāi)發(fā)者有何建議?
宋煒:擁有大作開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的大廠在VR游戲開(kāi)發(fā)上可能有一定優(yōu)勢(shì),但是這不代表中小VR游戲團(tuán)隊(duì)無(wú)法做出體驗(yàn)好的VR游戲。事實(shí)上,以手游為例,風(fēng)靡的并不都是大作,水果忍者、憤怒的小鳥(niǎo)、湯姆貓這類體驗(yàn)式的游戲也廣受歡迎。VR游戲開(kāi)發(fā)者不妨學(xué)習(xí)一下,創(chuàng)造一些類似的趣味性和互動(dòng)感強(qiáng)的游戲。
87君:在C端尚未爆發(fā)的當(dāng)下,內(nèi)容商如何應(yīng)對(duì)變現(xiàn)難題?
宋煒:變現(xiàn)是幾乎所有行業(yè)的所有創(chuàng)業(yè)公司都面臨的難題。在行業(yè)和市場(chǎng)成熟前,創(chuàng)業(yè)公司都在生存問(wèn)題上面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。然而行業(yè)的興衰就在這幾年、幾個(gè)月甚至幾周,創(chuàng)業(yè)公司最需要做的就是不忘初心,堅(jiān)持自己的方向,不要因?yàn)樽儸F(xiàn)做過(guò)多妥協(xié)和改變,堅(jiān)持到黎明到來(lái)。
繼去年VR+引爆各行業(yè)后,今年VR在教育、地產(chǎn)及游戲等領(lǐng)域的發(fā)展也令人期待。盡管迎接黎明前還需經(jīng)歷漫長(zhǎng)的黑夜,然而在行業(yè)內(nèi)人士的共同努力下,VR也不會(huì)停下前進(jìn)的腳步。而在3月16日舉行的VR+產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟大會(huì)上,宋煒及其他VR行業(yè)大佬將帶來(lái)更發(fā)人深省的思考。