Unity中獲取依賴(lài)信息出現(xiàn)其他未引用字體問(wèn)題

參考文章: Unity中字體名對(duì)依賴(lài)關(guān)系的影響

第一種方法是修改fontName,這種可以,親測(cè)(導(dǎo)出要選擇【版本重新生成】否則無(wú)效)且必須重啟unity
方法一:用FontCreator修改FontName
使用了FontCreator(9.1)修改FontName,步驟如下:
1)用FontCreator打開(kāi)PKCommonFont.ttf文件后,通過(guò)【字體】【屬性】打開(kāi)屬性面板。
2)切換到【擴(kuò)展】頁(yè)簽,修改【字體族】為“PKCommonFont(【識(shí)別】的【字體族】也可以)”。
3)導(dǎo)出:【文件】【導(dǎo)出字體為】選擇TrueType字體,字體名稱(chēng)選擇【版本重新生成】,導(dǎo)出
PKCommonFont2.ttf。

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如果是替換字體文件則需要將meta文件中的【fontName】和【fontNames】都修改掉

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這里是將字體文件對(duì)應(yīng)的meta文件中的 fallbackFontReferences對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)改為空(這種方法有時(shí)候無(wú)效)

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