ZBrush高精度模型與低級(jí)模型的區(qū)別原來是這樣.....

想必很多在剛學(xué)建模的時(shí)候會(huì)遇到一個(gè)問題,高模跟低模之間有什么區(qū)別?在這里詳細(xì)的解答一下。

高模和低模,高模又稱為高精度模型、高邊模型、高面模型等等,特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)復(fù)雜,面數(shù)多,細(xì)節(jié)表現(xiàn)豐富,廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品展示、電影等等。近來隨著次世代游戲的興起,更被用來烘焙法線、AO、燈光等貼圖映射到與之匹配的LPM上來傳達(dá)更多的細(xì)節(jié)效果;低模又稱為低精度模型、低邊模型、低面模型等等,特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,面數(shù)少,細(xì)節(jié)少,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)。

說的簡(jiǎn)單點(diǎn)高模是為低模服務(wù)的,模型到了游戲中,最后能夠拿來使用,其實(shí)都是低模,高模是為了使低模能夠有更多的細(xì)節(jié),為了烘培法線貼圖而存在的。


高模有很多作用,例如可以用于電影制作、廣告等、低模一般是游戲里的說法,可以理解為是游戲所使用的模型,在游戲中高模主要是為了烘焙Zmapper(也就是法線貼圖),并且運(yùn)用在游戲低模上使用低模擁有近似于高模的細(xì)節(jié)效果。用這種方法制作出來的模型或者場(chǎng)景又稱為次時(shí)代模型。

下圖所示為高模的范例之一,其身體上的褶皺細(xì)節(jié)是在大量面的前提下實(shí)現(xiàn)的,通過該方式可以制作出非常逼真的人物模型。

下圖作品、左邊是低模,中間的高模,右邊的是法線貼圖映射到低模上的效果。其身上的細(xì)節(jié)就是通過發(fā)現(xiàn)貼圖來實(shí)現(xiàn)的,法線貼圖的制作也需要用戶首先在高模下繪制細(xì)節(jié),然后在制作出法線貼圖、賦予低模。這樣高模上的細(xì)節(jié)就可以在低模上實(shí)現(xiàn)了。當(dāng)然,僅通過法線貼圖還不夠,一副好的作品是通過一個(gè)好的模型和一些列的貼圖(漫反射貼圖、法線貼圖、高光貼圖、黑白通道貼圖等)疊加在一起來實(shí)現(xiàn)的。

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