游戲原畫國古場景原畫過程圖

今天嬋嬋給大家?guī)硪粋€游戲原畫國古場景原畫過程圖

①一開始我的構(gòu)思是想畫幅比較簡單一點的古風(fēng)場景,有些比較大的東西,然后主體建筑稍微小點,大小對比比較強(qiáng)烈,型的層次也比較豐富些,接著就是用線稿簡單畫下草稿出來,建議大家畫多幾個方案,再挑其中一個米細(xì)化

②簡單的把光感畫出來,范圍那里可以選中間調(diào)或者高光都可以,如果你想提亮暗部可以選陰影,壓暗工具一樣道理。這兩個工具在快速打光中我是比較常用的。

③豐高山體的綠色植被,山頂?shù)牡胤娇梢远帱c植被,上植被的時候我一般喜歡用一些有質(zhì)感的筆刷去繪制,比如

,確定建筑的光源方向和光影。

④這一步主要是給山體打下光,可以用減淡工具

減淡的把光感畫出來,范圍那里可以選中減調(diào)或者高光都可以,如果你想提亮暗部可以選陰影,壓暗工具一樣道理。這兩個工具在快速打光中我是比較常用的

⑤調(diào)整主體建筑,夸大頂部的裝飾,發(fā)現(xiàn)桃樹太小所以調(diào)整了下桃樹讓它更大些能更好的襯托出主體,加強(qiáng)視覺中心,加強(qiáng)云的繪制,畫云的時候明暗交界的地方最好是用噴槍畫筆過渡下,因為云本身給人感覺就是比較柔軟,加了些小河增強(qiáng)環(huán)境元素豐富細(xì)節(jié),前面加多層景色壓下前景增加層次感。

這一步的話主要是調(diào)整透視,我一般開始畫的時候不太喜歡標(biāo)透視線,到中期想法基本確定后再去做調(diào)整就好,先確定場景的地平線,再選用建筑的一個透視做為參考透視去拉他的透視先,比如

注意:先確定地平線,然后根據(jù)選中的建筑透視作為參考用直線工具

,拉出輔助線跟地平線相交就是我們要的消失點,然后再在左邊拉調(diào)輔助線到相交點上,然后依次拉出其他適視線,不用拉的太密也不要太疏,另外一個消 失點 也一樣。

⑦給建筑矯正透視后增加些其他色給它豐富它的色彩和一些小細(xì)節(jié),添加色彩的時候不宜添太多種色,多把控不好的話會亂細(xì)化下山體和調(diào)整下空間。

⑧豐富下物件,在主體建筑旁邊繪制另外一個建筑群做為第二個興趣點,往意第二棟建筑不要搶了主建筑,第二棟建筑可以稍微弱點,在接下來的繪制中著重繪制主建筑,豐富桃樹呼應(yīng)下主體,繪制些相對小點的山豐富山體的造型層次。

⑨繼續(xù)細(xì)化,這步比較枯燥需要些耐心,著種主體的刻畫,往意細(xì)節(jié)的疏密對比,節(jié)奏感,還有在這步的話就不要做大的調(diào)整了,往意細(xì)節(jié)不要影響大的效果,見好就收。

⑩這步主要是添加小東西,細(xì)化前景,添加個小角色增加故事感,增加些飄動的樹葉和一些鳥之類,完成!

希望能對大家有幫助,謝謝大家!一

今天課程比較難,大家如果有問題, 可以私信嬋嬋哦

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