A*算法理解,附Java版本源碼

一、適用場景

在一張地圖中,繪制從起點(diǎn)移動到終點(diǎn)的最優(yōu)路徑,地圖中會有障礙物,必須繞開障礙物。

二、算法思路

1. 回溯法得到路徑

(如果有路徑)采用“結(jié)點(diǎn)與結(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)”的關(guān)系從最終結(jié)點(diǎn)回溯到起點(diǎn),得到路徑。

2. 路徑代價的估算:F = G+H

A星算法的代價計算使用了被稱作是啟發(fā)式的代價函數(shù)。
先說明一下各符號意義:G表示的是從起點(diǎn)到當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的實際路徑代價(為啥叫實際?就是已經(jīng)走過了,邊走邊將代價計算好了);H表示當(dāng)前結(jié)點(diǎn)到達(dá)最終結(jié)點(diǎn)的估計代價(為啥叫估計?就是還沒走過,不知道前面有沒障礙、路通不通,所以只能用估計);F表示當(dāng)前結(jié)點(diǎn)所在路徑從起點(diǎn)到最終點(diǎn)預(yù)估的總路徑代價。

G的計算方式:計算方式有挺多種的,這里我們就用這種吧,假設(shè)每個結(jié)點(diǎn)代表一個正方形,橫豎移動距離:斜移動距離=1:1.4(根號2),我們?nèi)€整數(shù)10和14吧,也就是說當(dāng)前結(jié)點(diǎn)G值=父節(jié)點(diǎn)的G+(10或14)。

H的計算方式:估價計算也有很多種方式,我們這里使用“曼哈頓”法,H=|當(dāng)前結(jié)點(diǎn)x值-最終結(jié)點(diǎn)x值|+|當(dāng)前結(jié)點(diǎn)y值-最終結(jié)點(diǎn)y值|("||"表示絕對值)。

如下圖

3. 輔助表:Open、Close列表

在A星算法中,需要使用兩個輔助表來記錄結(jié)點(diǎn)。
一個用于記錄可被訪問的結(jié)點(diǎn),成為Open表;一個是記錄已訪問過的結(jié)點(diǎn),稱為Close表。
這兩個表決定了算法的結(jié)束:條件是最終結(jié)點(diǎn)在Close表中(找到路徑)或Open表為空(找不到了路徑)。

4. 移動結(jié)點(diǎn)、相鄰結(jié)點(diǎn)的處理

上面的理解的話,現(xiàn)在就來移動當(dāng)前的節(jié)點(diǎn),尋找路徑。

每次從Open表中取出F值最小的結(jié)點(diǎn)出來(這里我們使用優(yōu)先隊列來處理比較好),作為當(dāng)前結(jié)點(diǎn);然后將當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的所有鄰結(jié)點(diǎn)按照鄰結(jié)點(diǎn)規(guī)則加入到Open表中;最后將當(dāng)前結(jié)點(diǎn)放入Close表中,這里就是每次循環(huán)的執(zhí)行內(nèi)容。

鄰結(jié)點(diǎn)規(guī)則
(1) 當(dāng)鄰結(jié)點(diǎn)不在地圖中,不加入Open表;
(2) 當(dāng)鄰結(jié)點(diǎn)是障礙物,不加入Open表;
(3) 當(dāng)鄰結(jié)點(diǎn)在Close表中,不加入Open表;
(4) 當(dāng)鄰結(jié)點(diǎn)不在Open中,加入Open表,設(shè)該鄰結(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)為當(dāng)前結(jié)點(diǎn);
(5) **當(dāng)鄰結(jié)點(diǎn)在Open表中,我們需要做個比較:如果鄰結(jié)點(diǎn)的G值>當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的G值+當(dāng)前結(jié)點(diǎn)到這個鄰結(jié)點(diǎn)的代價,那么修改該鄰結(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)為當(dāng)前的結(jié)點(diǎn)(因為在Open表中的結(jié)點(diǎn)除了起點(diǎn),都會有父節(jié)點(diǎn)),修改G值=當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的G值+當(dāng)前結(jié)點(diǎn)到這個鄰結(jié)點(diǎn)的代價 **

藍(lán)色框框表示在Close表中,綠色的框框表示在Open表中

最后回溯得到路徑

三、代碼實現(xiàn)(Java)

1. 輸入

(1) 代表地圖二值二維數(shù)組(0表示可通路,1表示路障)

int[][] maps = {
                { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 },
                { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
                { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
                { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
                };

(2) 按照二維數(shù)組的特點(diǎn),坐標(biāo)原點(diǎn)在左上角,所以y是高,x是寬,y向下遞增,x向右遞增,我們將x和y封裝成一個類,好傳參,重寫equals方法比較坐標(biāo)(x,y)是不是同一個。

public class Coord
{
    public int x;
    public int y;

    public Coord(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj)
    {
        if (obj == null) return false;
        if (obj instanceof Coord)
        {
            Coord c = (Coord) obj;
            return x == c.x && y == c.y;
        }
        return false;
    }
}

(3) 封裝路徑結(jié)點(diǎn)類,字段包括:坐標(biāo)、G值、F值、父結(jié)點(diǎn),實現(xiàn)Comparable接口,方便優(yōu)先隊列排序。

public class Node implements Comparable<Node>
{

    public Coord coord; // 坐標(biāo)
    public Node parent; // 父結(jié)點(diǎn)
    public int G; // G:是個準(zhǔn)確的值,是起點(diǎn)到當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的代價
    public int H; // H:是個估值,當(dāng)前結(jié)點(diǎn)到目的結(jié)點(diǎn)的估計代價

    public Node(int x, int y)
    {
        this.coord = new Coord(x, y);
    }

    public Node(Coord coord, Node parent, int g, int h)
    {
        this.coord = coord;
        this.parent = parent;
        G = g;
        H = h;
    }

    @Override
    public int compareTo(Node o)
    {
        if (o == null) return -1;
        if (G + H > o.G + o.H)
            return 1;
        else if (G + H < o.G + o.H) return -1;
        return 0;
    }
}

(4) 最后一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是A星算法輸入的所有數(shù)據(jù),封裝在一起,傳參方便。:grin:

public class MapInfo
{
    public int[][] maps; // 二維數(shù)組的地圖
    public int width; // 地圖的寬
    public int hight; // 地圖的高
    public Node start; // 起始結(jié)點(diǎn)
    public Node end; // 最終結(jié)點(diǎn)

    public MapInfo(int[][] maps, int width, int hight, Node start, Node end)
    {
        this.maps = maps;
        this.width = width;
        this.hight = hight;
        this.start = start;
        this.end = end;
    }
}

2. 處理

(1) 在算法里需要定義幾個常量來確定:二維數(shù)組中哪個值表示障礙物、二維數(shù)組中繪制路徑的代表值、計算G值需要的橫縱移動代價和斜移動代價。

    public final static int BAR = 1; // 障礙值
    public final static int PATH = 2; // 路徑
    public final static int DIRECT_VALUE = 10; // 橫豎移動代價
    public final static int OBLIQUE_VALUE = 14; // 斜移動代價

(2) 定義兩個輔助表:Open表和Close表。Open表的使用是需要取最小值,在這里我們使用Java工具包中的優(yōu)先隊列PriorityQueue,Close只是用來保存結(jié)點(diǎn),沒其他特殊用途,就用ArrayList。

    Queue<Node> openList = new PriorityQueue<Node>(); // 優(yōu)先隊列(升序)
    List<Node> closeList = new ArrayList<Node>();

(3) 定義幾個布爾判斷方法:最終結(jié)點(diǎn)的判斷、結(jié)點(diǎn)能否加入open表的判斷、結(jié)點(diǎn)是否在Close表中的判斷。

    /**
     * 判斷結(jié)點(diǎn)是否是最終結(jié)點(diǎn)
     */
    private boolean isEndNode(Coord end,Coord coord)
    {
        return coord != null && end.equals(coord);
    }

    /**
     * 判斷結(jié)點(diǎn)能否放入Open列表
     */
    private boolean canAddNodeToOpen(MapInfo mapInfo,int x, int y)
    {
        // 是否在地圖中
        if (x < 0 || x >= mapInfo.width || y < 0 || y >= mapInfo.hight) return false;
        // 判斷是否是不可通過的結(jié)點(diǎn)
        if (mapInfo.maps[y][x] == BAR) return false;
        // 判斷結(jié)點(diǎn)是否存在close表
        if (isCoordInClose(x, y)) return false;

        return true;
    }

    /**
     * 判斷坐標(biāo)是否在close表中
     */
    private boolean isCoordInClose(Coord coord)
    {
        return coord!=null&&isCoordInClose(coord.x, coord.y);
    }

    /**
     * 判斷坐標(biāo)是否在close表中
     */
    private boolean isCoordInClose(int x, int y)
    {
        if (closeList.isEmpty()) return false;
        for (Node node : closeList)
        {
            if (node.coord.x == x && node.coord.y == y)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

(4) 計算H值,“曼哈頓” 法,坐標(biāo)分別取差值相加

private int calcH(Coord end,Coord coord)
{
    return Math.abs(end.x - coord.x) + Math.abs(end.y - coord.y);
}

(5) 從Open列表中查找結(jié)點(diǎn)

private Node findNodeInOpen(Coord coord)
{
    if (coord == null || openList.isEmpty()) return null;
    for (Node node : openList)
    {
        if (node.coord.equals(coord))
        {
            return node;
        }
    }
    return null;
}

(6) 添加鄰結(jié)點(diǎn)到Open表

/**
 * 添加所有鄰結(jié)點(diǎn)到open表
 */
private void addNeighborNodeInOpen(MapInfo mapInfo,Node current)
{
    int x = current.coord.x;
    int y = current.coord.y;
    // 左
    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x - 1, y, DIRECT_VALUE);
    // 上
    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x, y - 1, DIRECT_VALUE);
    // 右
    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x + 1, y, DIRECT_VALUE);
    // 下
    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x, y + 1, DIRECT_VALUE);
    // 左上
    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x - 1, y - 1, OBLIQUE_VALUE);
    // 右上
    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x + 1, y - 1, OBLIQUE_VALUE);
    // 右下
    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x + 1, y + 1, OBLIQUE_VALUE);
    // 左下
    addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current, x - 1, y + 1, OBLIQUE_VALUE);
}

/**
 * 添加一個鄰結(jié)點(diǎn)到open表
 */
private void addNeighborNodeInOpen(MapInfo mapInfo,Node current, int x, int y, int value)
{
    if (canAddNodeToOpen(mapInfo,x, y))
    {
        Node end=mapInfo.end;
        Coord coord = new Coord(x, y);
        int G = current.G + value; // 計算鄰結(jié)點(diǎn)的G值
        Node child = findNodeInOpen(coord);
        if (child == null)
        {
            int H=calcH(end.coord,coord); // 計算H值
            if(isEndNode(end.coord,coord))
            {
                child=end;
                child.parent=current;
                child.G=G;
                child.H=H;
            }
            else
            {
                child = new Node(coord, current, G, H);
            }
            openList.add(child);
        }
        else if (child.G > G)
        {
            child.G = G;
            child.parent = current;
            // 重新調(diào)整堆
            openList.add(child);
        }
    }
}

(7) 回溯法繪制路徑

private void drawPath(int[][] maps, Node end)
{
    if(end==null||maps==null) return;
    System.out.println("總代價:" + end.G);
    while (end != null)
    {
        Coord c = end.coord;
        maps[c.y][c.x] = PATH;
        end = end.parent;
    }
}

(8) 開始算法,循環(huán)移動結(jié)點(diǎn)尋找路徑,設(shè)定循環(huán)結(jié)束條件,Open表為空或者最終結(jié)點(diǎn)在Close表


public void start(MapInfo mapInfo)
{
    if(mapInfo==null) return;
    // clean
    openList.clear();
    closeList.clear();
    // 開始搜索
    openList.add(mapInfo.start);
    moveNodes(mapInfo);
}

/**
 * 移動當(dāng)前結(jié)點(diǎn)
 */
private void moveNodes(MapInfo mapInfo)
{
    while (!openList.isEmpty())
    {
        if (isCoordInClose(mapInfo.end.coord))
        {
            drawPath(mapInfo.maps, mapInfo.end);
            break;
        }
        Node current = openList.poll();
        closeList.add(current);
        addNeighborNodeInOpen(mapInfo,current);
    }
}

Java版本源碼地址https://github.com/RickyYu/Astar-by-java

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