unity中移動的方法:

1. 通過Transform組件移動物體

Transform 組件用于描述物體在空間中的狀態(tài),它包括 位置(position), 旋轉(zhuǎn)(rotation)和 縮放(scale)。其實所有的移動都會導(dǎo)致position的改變,這里所說的通過Transform組件來移動物體,指的是直接操作Transform來控制物體的位置(position)。

  • Transform.Translate

    該方法可以將物體從當(dāng)前位置,移動到指定位置,并且可以選擇參照的坐標(biāo)系。 
    當(dāng)需要進行坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換時,可以考慮使用該方法以省去轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系的步驟。
    
  • Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards

    Vector3 既可以表示三維空間中的一個點,也可以表示一個向量。
    這三個方法均為插值方法, Lerp為線性插值,Slerp為球形插值,MoveTowards 
    在Lerp的基礎(chǔ)上增加了限制最大速度功能。 當(dāng)需要從指定A點移動到B點時,可以考慮時候這些方法。 
    
  • Vector3.SmoothDamp

    該方法是可以平滑的從A逐漸移動到B點,并且可以控制速度,最常見的用法是相機跟隨目標(biāo)。
    
  • Transform.position

    有時重新賦值position能更快實現(xiàn)我們的目標(biāo)。 
    

2. 通過Rigidbody組件移動物體

Rigidbody組件用于模擬物體的物理狀態(tài),比如物體受重力影響,物體被碰撞后的擊飛等等。
注意: 關(guān)于Rigidbody的調(diào)用均應(yīng)放在FixedUpdate方法中,該方法會在每一次執(zhí)行物理模擬前被調(diào)用。

  • Rigidbody.velocity 只能適用于剛體,因為velocity是剛體特有的屬性

    設(shè)置剛體速度可以讓物體運動并且忽略靜摩擦力,這會讓物體快速從靜止?fàn)顟B(tài)進入運動狀態(tài)。
    
  • Rigidbody.AddForce

    給剛體添加一個方向的力,這種方式適合模擬物體在外力的作用下的運動狀態(tài)。
    
  • Rigidbody.MovePosition

    剛體受到物理約束的情況下,移動到指定點。
    

3.通過CharacterController組件移動物體

CharacterController用于控制第一人稱或第三人稱角色的運動,
使用這種方式可以模擬人的一些行為,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。

  • CharacterController.SimpleMove

    用于模擬簡單運動,并且自動應(yīng)用重力,返回值表示角色當(dāng)前是否著地。
    
  • CharacterController.Move

    模擬更復(fù)雜的運動,重力需要通過代碼實現(xiàn),返回值表示角色與周圍的碰撞信息。
    
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