Unity Spine動(dòng)畫(huà)常規(guī)使用

Spine動(dòng)畫(huà)改顏色?

m_skeletonAnimiation.skeleton.SetColor(new Color(1, 1, 1, 0));

Spine動(dòng)畫(huà)即時(shí)倒播 //需要?jiǎng)赢?huà)做正反2個(gè)同步循環(huán)動(dòng)畫(huà),切換 動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)?

float time2 = skeletonAnimation.state.GetCurrent(0).AnimationTime;

skeletonAnimation.state.SetAnimation(0, "back", true).TrackTime = alltime- time2;

Spine動(dòng)畫(huà)事件

skeletonAnimation.state.Event += State_Event;

?private void State_Event(Spine.TrackEntry trackEntry, Spine.Event e)

?{

? ? if (e.Data.Name == "throw")

? {

?//DoSomeThing

?}

}

獲取動(dòng)畫(huà)時(shí)間

? ?float time = m_skeletonAnimation.state.SetAnimation(0, "run", false).Animation.Duration;

//修改皮膚

// skeletonAnimation.initialSkinName = "2";

//skeletonAnimation.Initialize(true);

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