一個創(chuàng)業(yè)公司如何同大企業(yè)競爭?
如果BAT來抄你,你怎么辦?
這樣的問題,每家創(chuàng)業(yè)公司可能都會去思考,甚至直接面對。
你可以996,你可以通宵加班,去和別人拼體力。
更重要的是,要讓自己始終在正確的方向上,用正確的方式做事!
戰(zhàn)術(shù)上的勤奮不能掩蓋戰(zhàn)略上的懶惰!
拼體力,必須轉(zhuǎn)變?yōu)槠茨X力!

如何做到多快好???
創(chuàng)業(yè)公司資源有限,無論做什么都會希望多快好省。那么是不是很容易就做到多快好省呢?
在項目管理知識體系(PMBOK)里,曾經(jīng)學習過項目制約的三角形。任何一個項目過程中會有很多相互制約的因素,例如范圍、時間、成本和質(zhì)量。調(diào)整其中一個因素,會帶來其他因素的對應(yīng)變化,例如在時間和成本不變的情況下,不停增加功能(擴大范圍),結(jié)果只能是降低質(zhì)量。
做產(chǎn)品和項目的時候,我們總是希望同時做到:多(范圍)、快(時間)、好(質(zhì)量)、?。ǔ杀荆?,結(jié)果往往只能是豆腐渣工程,因為范圍、成本、時間都是直接可見的,最后犧牲的只能是隱含的質(zhì)量。

除非能夠找到創(chuàng)新性的工作方法,可以極大提高工作效率,才能夠打破這種限制。對于創(chuàng)業(yè)團隊來說,目標專注、決策速度快、團隊靈活,是相對于大公司的很大優(yōu)勢。最重要的是,要學會思考,注重在細分領(lǐng)域的能力積累。
從拼體力到拼腦力
01 什么是腦力
腦力指的是我們的行業(yè)經(jīng)驗、產(chǎn)品策略、產(chǎn)品創(chuàng)意。
深厚的行業(yè)經(jīng)驗、優(yōu)秀的產(chǎn)品策略、獨特的產(chǎn)品創(chuàng)意,能夠讓我們的產(chǎn)品在定位和發(fā)展速度上超越對手。始終不要考慮去追趕對手,或者復制對手的模式,而是應(yīng)該面向未來,爭取跳躍式的發(fā)展,努力在市場上占得先機。
拼腦力最終的目標,是為了更加快速、高效、高品質(zhì)的產(chǎn)品交付能力!
02 加強知識管理
無論公司多大,都要進行知識管理。收集和整理團隊的知識,進行知識分享和交流,從而使得團隊的整體能力得到提升,提高工作效率,減少重復工作,并形成積極學習的企業(yè)文化。
如何進行知識管理:
建立知識庫。使用知識管理工具(例如:Wiki,Atlassian Conference)建立電子知識庫,鼓勵團隊將所有產(chǎn)品項目文檔、經(jīng)驗總結(jié)、技術(shù)研究等放到知識管理工具上,并持續(xù)進行更新。
定期進行總結(jié)。定期在日常工作、項目執(zhí)行、公司策略等層面進行總結(jié),從失敗中學習經(jīng)驗教訓,從成功中提煉最佳實踐,并且思考可以去提高和嘗試的方面,有效提高團隊整體能力和經(jīng)驗。
增加知識分享和交流。定期組織知識分享會,讓相關(guān)領(lǐng)域?qū)<疫M行知識分享;通過頭腦風暴進行知識交流,對預(yù)訂的主題進行討論;增加團隊知識的積累,增加對于互相工作的理解,促進團隊對于新鮮事物的學習。
使用和創(chuàng)造知識。通過知識的積累,逐漸建立專業(yè)的團隊,通過內(nèi)部和外部交流,創(chuàng)造出新的知識和方法,并且應(yīng)用的新的產(chǎn)品中。
03 通用化設(shè)計
工作當中,難免要遇到重復性的勞動。不停的重復,并沒有提升公司和我們自己的價值。時間是我們最寶貴的資源,不應(yīng)該花在一次又一次的重復上。對于重復的工作,應(yīng)該盡可能通過通用化設(shè)計、自動化、模板等來簡化我們的工作,提高工作效率,把時間花在真正有價值的事情上。記住DRY,Don't Repeat Yourself!
如何進行通用化設(shè)計:
修改意見通用化。由于工作關(guān)系,每年都會評估大量的海外游戲,提供對于中國市場的修改意見。游戲評估上有一定步驟和共性,建立一個全面的修改意見列表,通過勾選就能進行大部分評估,關(guān)鍵點上可以進行手工輸入。這樣可以大大提高工作效率。
策劃案通用化。通過模板將策劃案的整體結(jié)構(gòu)、全局定義、界面設(shè)計規(guī)則、內(nèi)容描述、交互設(shè)計、付費設(shè)計、描述的顆粒度等都規(guī)定下來,那么編寫策劃案的思路將非常清晰,團隊成員容易達到一個共同的理解。也不會因為策劃的個人原因,導致策劃案內(nèi)容的缺失。
通用軟件功能模塊化。游戲軟件層面上存在很多通用化的功能,例如:聯(lián)網(wǎng)功能、SDK接入、簽到功能、活動禮包功能、即時消息(IM)、推送功能等。這些功能應(yīng)該盡可能進行模塊化設(shè)計,避免重復的開發(fā)。特別隨著云技術(shù)的發(fā)展,移動后臺的功能被整合為 BaaS (Back-end as a Service),例如:LeanCloud 和 Bomb,可以提供眾多的后臺云服務(wù)功能。應(yīng)該結(jié)合產(chǎn)品需求,進行合理選擇,從而極大提高開發(fā)速度,盡早讓產(chǎn)品進入市場。
看了妙趣橫生CEO左拉的一文:這家成立7年的研發(fā),如何靠一套項目管理系統(tǒng)做出20億流水的產(chǎn)品線,真心佩服他們把幾乎所有基礎(chǔ)工作都做完了,你能夠更加專注的去思考玩法和設(shè)計,真正的解放了生產(chǎn)力,手工作坊和高效率公司的區(qū)別就在這里。
04 產(chǎn)品策略
工作中主要涉及海外產(chǎn)品的引進,可以從幾方面來增強產(chǎn)品策略:
- 產(chǎn)品篩選。更加面向中國大眾的產(chǎn)品,并有足夠的付費深度或潛力。
- 產(chǎn)品測試。必要的本地化和改造后,盡早在港澳臺上線測試。
- 產(chǎn)品改造。用數(shù)據(jù)說話,通過游戲數(shù)據(jù)分析,決定游戲改造方向。
- 產(chǎn)品商用。等數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)后,再決定發(fā)iOS和安卓全渠道。
05 創(chuàng)意整理
好的創(chuàng)意可能來自一時的靈感,而靈感來自于孜孜不倦的學習和積累。通過“守破離”的方法,從學習模仿開始,進行分析和思考,最終進行創(chuàng)新。
- 平時注意對相關(guān)競品和優(yōu)秀作品進行把玩,收集和研究一些新玩法
- 擴大知識面,多接觸新事物,多進行聯(lián)想,思考是否可以觸類旁通
- 有好的靈感及時記錄下來,形成自己的創(chuàng)意庫
- 定期進行內(nèi)部交流和分享,從思維碰撞中產(chǎn)生更多火花
- 走出去請進來,多進行對外交流,多吸取外部好的想法
- 做好相關(guān)技術(shù)能力的儲備和預(yù)演。例如:超脫力醫(yī)院里的分享和二維碼玩法。
06 時間投入
在創(chuàng)業(yè)過程中,除了手頭正在忙碌的工作,要時常進行思考,這個是為什么,那個是否可以做的更好,理清思路,明確方向。低頭走路,更要抬頭看路。
任何思考都需要時間。掌握80-20原則,每天花一定時間進行真正的思考,定期進行復盤和總結(jié),提高理解的深入,增強自己的能力。
可以設(shè)定每周的一天下午,專門進行各類分享活動:新產(chǎn)品的頭腦風暴、老產(chǎn)品的經(jīng)驗總結(jié)、進行中產(chǎn)品的demo展示、新技術(shù)新方法的學習,等等。最好的創(chuàng)意大多來自普通員工,鼓勵普通員工嘗試各種想法,發(fā)揮大家的主觀能動性,讓員工愿意花更多的激情和汗水去創(chuàng)新。
07 我們的核心競爭力
對于創(chuàng)業(yè)公司,要時長去思考:
- 我們的核心競爭力
- 我們的商業(yè)模式
- 哪些是我們強項?哪些是我們?nèi)蹴棧咳绾螕P長避短?
- 如何從眾多中小廠商中脫穎而出?
對于自己的工作,會經(jīng)常思考:
- 沒有蘋果推薦位我們怎么辦?
- 游戲改造中的成敗得失?
- 我們做的是手機游戲,手機+游戲,如何考慮使用場景和用戶習慣?
- 工作當中還缺什么?需要如何去改進?
- 我們對于海外廠商的價值是什么?
細節(jié)決定成敗
我們一直說細節(jié)決定成敗,那么什么是細節(jié)呢?
我們從《僵尸榨汁機》里汽車餐廳收取金幣的動畫說起,過程是這樣:

這樣一個小的動畫,竟然包含如此多的細節(jié):音效、數(shù)據(jù)、圖片、移動、顏色、銜接等。再看一個獨立游戲開發(fā)者在App Store里給我們游戲?qū)懙脑u論:

仔細數(shù)了一下,游戲中僅腳步的音效就有64種之多,按照不同地形和不同條件,會播放不同的音效。對于這樣一個休閑游戲,總計居然有340個音樂和音效,這個數(shù)字讓人有點吃驚。當然效果也是出奇的好,細致入微的音效帶來完美的用戶體驗,玩家很容易就沉浸到游戲之中。
這些就是細節(jié),細節(jié)需要把事情做到合理的極致。很多事情,你做一個,可能看不出什么效果;做兩個,效果可能也不是太明顯;但是當你把多種效果疊加在一起之后,帶來的就是完全不一樣的體驗,這就是從量變到質(zhì)變!
那么誰來決定細節(jié)?產(chǎn)品成功靠誰?不是制作人,不是策劃,不是程序員,也不是美術(shù),而是我們每一個參與的人!只有每一個人竭盡全力去創(chuàng)造性思考、去努力摳細節(jié)、去想如何做的更完善,那么一個產(chǎn)品才能做得好,一個公司才能走向成功!
(2015年總結(jié)的部分內(nèi)容)
寫在最后
最近一直在思考這兩年創(chuàng)業(yè)的成敗得失,順帶又回憶了在大公司里工作的那十年,感悟頗多。無論是對于創(chuàng)業(yè),或者是在公司里打工,需要成功,無外乎是這幾點:優(yōu)秀的領(lǐng)導、靠譜的團隊、恰當?shù)臅r機,個人的努力。而且一定程度上,選擇會大于努力。
企業(yè)的競爭最終拼的是管理者的理念和企業(yè)的文化。理念決定了文化,文化決定了方法,方法決定了產(chǎn)品,產(chǎn)品決定了你究竟能在市場上走多遠。企業(yè)理念和文化,是創(chuàng)業(yè)不可忽視的問題!
參考資料
[1] 4張圖掌握PMBOK精要
[2] Supercell CEO新演講:屢敗屢戰(zhàn)才是真英雄
[3] 觸樂專訪樂元素CEO王海寧:沙丘上的理想主義者
[4] 這家成立7年的研發(fā),如何靠一套項目管理系統(tǒng)做出20億流水的產(chǎn)品線