
環(huán)世界這個游戲因?yàn)閯倓偼P(guān)所以想講一下,還是和上篇一樣主要講一下游戲內(nèi)容以及評價(jià)。
這個游戲是一個純粹的沙盒游戲(sandbox),沙盒游戲指的是具有高度隨機(jī)性的游戲,不需要玩家按照一條線路進(jìn)行游戲,玩家可以自行探索,創(chuàng)造是沙盒游戲的一個主要玩法。
當(dāng)我剛剛玩這個游戲的時(shí)候,我所感受到的就是4個字:一臉懵逼。但是后來卻發(fā)現(xiàn)這個游戲并沒有想象中的那么難。但是我相信這個一臉懵逼絕對會勸退不少玩家。
我認(rèn)為游戲難度設(shè)計(jì)對游戲性的影響是非常大的,一個優(yōu)秀的游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)應(yīng)該是由易到難,通過容易的關(guān)卡讓玩家得到學(xué)習(xí)之后用所學(xué)內(nèi)容解決更難的問題。但是沙盒游戲不存在關(guān)卡設(shè)計(jì)這個問題,所以這個游戲的“新手引導(dǎo)”完全依賴于教學(xué),但是并不是所有人都從教學(xué)掌握了這個游戲。這讓我想到了一個游戲,城市:天際線,一個只要你沒有玩過類似游戲就會一臉懵逼,然后花幾個小時(shí)去探索??赡芊旁诹藥啄昵皫讉€小時(shí)不算什么,但是現(xiàn)在幾個小時(shí)是一個很大的時(shí)間成本,人們的時(shí)間并沒有變少,而是趨近于碎片化,20分鐘的一局游戲是最好的選擇,這也是魔獸世界開始沒落的原因之一。
但是并不能揪著這一個問題不放,下面說這個游戲的重點(diǎn):沙盒游戲的探索性和創(chuàng)造性。當(dāng)你沉下心來認(rèn)認(rèn)真真去玩這個游戲,開始建設(shè)自己的家園,開始建設(shè)屬于自己的區(qū)域,開始外交,開始生產(chǎn),你才會感受到這個游戲的魅力。當(dāng)你開始計(jì)算物資分配人力分配的時(shí)候,你已經(jīng)深深被這個游戲吸引。這個游戲會和minecraft有異曲同工之妙:你所擁有的資源增長,你能做的事情也越多。但是minecraft除了紅石系統(tǒng)以外就沒有什么其他的深度邏輯系統(tǒng)了,他更強(qiáng)調(diào)第一人稱視角的動作,與怪物的互動。環(huán)世界強(qiáng)調(diào)的是策略,你的分配是否合理是最關(guān)鍵的地方,這決定了你的上限在哪:是活下去,還是開心的活下去,還是有質(zhì)量的活下去,亦或是創(chuàng)造。
關(guān)于游戲性,其實(shí)不得不承認(rèn)這個游戲的受眾有限,喜歡這種游戲,環(huán)世界就是一個精品,若是不喜歡,環(huán)世界就是狗屎,你可以理解為環(huán)世界做給有需要的人。
如果你喜歡策略性游戲,有時(shí)間有耐心玩下去,愿意創(chuàng)造,不愿意看攻略,環(huán)世界是一個值得全價(jià)買的游戲。