前言:如果讓你基于微信生態(tài)做一個(gè)產(chǎn)品,你會(huì)做什么產(chǎn)品?皮皮麻將團(tuán)隊(duì)做了一個(gè)麻將應(yīng)用。
背景分析:皮皮麻將于2016年5月5日上線1.0版本,5月12日迭代1.1版本,加入了語音功能。僅僅兩個(gè)月,就做到了APP Store 游戲免費(fèi)榜第五名。
這個(gè)APP簡(jiǎn)約得令人發(fā)指(如果你會(huì)打麻將的話),創(chuàng)建房間--選擇模式(局?jǐn)?shù),玩法)--邀請(qǐng)好友(分享鏈接的方式)--開戰(zhàn)--結(jié)算積分?;蛘?,點(diǎn)擊鏈接接受--輸入房間號(hào)(如果沒有下載的話自動(dòng)跳轉(zhuǎn)至下載)--進(jìn)入房間,開始。那么到底是什么讓這個(gè)簡(jiǎn)單的產(chǎn)品干倒了一大片競(jìng)品呢?
必須先說一下麻將群體的特征 :一般由熟人或者半熟人組成,有付費(fèi)習(xí)慣(看線下的麻將館就知道),有賭博傾向(嚴(yán)重情況視個(gè)體而定)。
產(chǎn)品分析:
1.用戶群體定位精準(zhǔn)。
基于微信關(guān)系鏈。留意身邊的麻將發(fā)燒友,他們的戰(zhàn)友一般會(huì)是什么人呢?親戚朋友,親戚朋友的親戚朋友。這和微信群的關(guān)系鏈相似度很高。QQ游戲大廳也有類似的特點(diǎn)。
2.不帶有賭博性質(zhì)的麻將,不是真的麻將。
牌類游戲帶有一個(gè)天生的特點(diǎn),賭博。這也是牌類運(yùn)動(dòng)經(jīng)久不衰的原因,它完美的擊中了人性中貪、癡、懶惰等弱點(diǎn),是可以上癮的東西,讓無數(shù)人家破人亡。但是,賭博的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,肯定是要被閹割的。于是,可以看到,市面上很多棋牌類游戲,都是單機(jī)或者由虛擬貨幣作為籌碼,比如,歡樂豆。歡樂豆不能提現(xiàn),所以不能算做賭博。
那么皮皮麻將是如何讓玩家進(jìn)行賭博的呢?答案是,積分結(jié)算制。A,B,C,D四人,進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)發(fā)放1000積分,8局過后,系統(tǒng)自動(dòng)清算出每人輸贏的積分。以本人為例,8局的2元麻將(和朋友提前約定好),打完后輸了20積分,那么就在微信群里面發(fā)40的紅包,由贏家分配。
通過這個(gè)模式,完美的繞過了監(jiān)管。雖然皮皮麻將通告上寫著,禁止賭博,但是我認(rèn)為,他們是有把用戶往賭博上引的。
3.簡(jiǎn)單的鉆石系統(tǒng)(參考線下的牌錢)。
注冊(cè)就送21顆鉆石(每開一個(gè)房間完一場(chǎng)會(huì)消耗3個(gè)鉆石),一個(gè)鉆石一元錢。添加皮皮官方指定的微信號(hào)可以充值鉆石。
讓用戶發(fā)現(xiàn)皮皮麻將的好用以后,接下來就是充值鉆石了。麻友群體已經(jīng)在線下形成了付牌錢的習(xí)慣,讓他們掏錢已經(jīng)不是一件很難的事。
總結(jié):
鉆石開房間,系統(tǒng)算積分(結(jié)算),微信紅包交易(付款)。三步,步步穩(wěn)健,沒有多余的功能,不得不讓人贊嘆。產(chǎn)品上高高掛著禁止賭博的公告,運(yùn)營上通過微信群引導(dǎo)用戶進(jìn)行賭博,通過微信紅包交易,繞過了監(jiān)管,而又滿足了用戶,又有清晰的盈利模式(一場(chǎng)3元的牌錢)。絕!
可以看出,皮皮麻將并不是一款很有技術(shù)含量的產(chǎn)品。產(chǎn)品火爆的背后,是產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)對(duì)于用戶心理及需求的精準(zhǔn)把控。那些想把麻將APP做成更好玩的APP的,可能從一開始就注定了不溫不火。也許用戶需要的是,是能“優(yōu)雅賭博”的麻將APP,而不是“更好玩”的麻將APP。
展望:
當(dāng)然,麻將的手感是APP代替不了的,但是皮皮麻將的一次嘗試,或許打開了線上賭博的一扇大門。可能皮皮斗地主已經(jīng)在路上了,不太懂這方面的政策,但是它走在邊緣地帶,未來如何,是生是死,讓我們拭目以待。