GPUImage Filter鏈(1)前言

攝像頭采集的過(guò)程

(CMSampleBufferRef)sampleBuffer 
// 這里的sampleBuffer就是采集到的數(shù)據(jù)了,但它是Video還是Audio的數(shù)據(jù),得根據(jù)connection來(lái)判斷

如果把要從采集的數(shù)據(jù)中拿到視頻數(shù)據(jù)呢?

CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
int width = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
int height = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);

所以,CMSampleBufferRef和CVPixelBufferRef的關(guān)系就知道了

再看一篇文章就更清楚了

深入理解 CVPixelBufferRef

在iOS里,我們經(jīng)常能看到 CVPixelBufferRef 這個(gè)類型,在Camera 采集返回的數(shù)據(jù)里得到一個(gè)CMSampleBufferRef,而每個(gè)CMSampleBufferRef里則包含一個(gè) CVPixelBufferRef,在視頻硬解碼的返回?cái)?shù)據(jù)里也是一個(gè) CVPixelBufferRef。
顧名思義,CVPixelBufferRef 是一種像素圖片類型,由于CV開(kāi)頭,所以它是屬于 CoreVideo 模塊的。

CVPixelBufferRef是可以轉(zhuǎn)換成一個(gè) openGL texture的,方法如下:

CVOpenGLESTextureRef pixelBufferTexture; 

CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault,
                                             _textureCache,
                                             pixelBuffer,
                                             NULL,
                                             GL_TEXTURE_2D,
                                             GL_RGBA,
                                             width,
                                             height,
                                             GL_BGRA,
                                             GL_UNSIGNED_BYTE,
                                             0,
                                             &pixelBufferTexture);

其中,_textureCache 代表一個(gè) Texture緩存,每次生產(chǎn)的Texture都是從緩存獲取的,這樣可以省掉反復(fù)創(chuàng)建Texture的開(kāi)銷,_textureCache要實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建好,創(chuàng)建方法如下

CVOpenGLESTextureCacheCreate(kCFAllocatorDefault, NULL, _context, NULL, &_textureCache);
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