聽課小知識(shí):第三方庫不要直接使用,封裝后再用
前言:此篇我主要是想了解Glide緩存的封裝機(jī)制,順路看了看數(shù)據(jù)的取出過程,至于數(shù)據(jù)的存儲(chǔ),涉及網(wǎng)絡(luò)層面暫時(shí)不分析了。磨刀不誤砍柴工,感覺先把前三點(diǎn)理解透了,就很好看glide的源碼了
1.內(nèi)存緩存LruCache的使用
2.硬盤緩存DisLruCache的使用
Android DiskLruCache完全解析,硬盤緩存的最佳方案
3.軟弱引用的使用
4.Glide緩存策略
Glide 系列(四) Glide緩存機(jī)制
Glide緩存機(jī)制大致分為三層:內(nèi)存緩存、弱引用緩存、磁盤緩存。
存的順序是:弱引用、內(nèi)存、磁盤
取的順序是:內(nèi)存、弱引用、磁盤
以下展示的是取的過程
//從內(nèi)存中取數(shù)據(jù)
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
if (cached != null) {
cb.onResourceReady(cached);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
}
return null;
}
//從弱引用中取數(shù)據(jù)
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
}
return null;
}
//從磁盤中取
EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable);
DecodeJob<T, Z, R> decodeJob = new DecodeJob<T, Z, R>(key, width, height, fetcher, loadProvider, transformation,
transcoder, diskCacheProvider, diskCacheStrategy, priority);
EngineRunnable runnable = new EngineRunnable(engineJob, decodeJob, priority);
jobs.put(key, engineJob);
engineJob.addCallback(cb);
engineJob.start(runnable);
看loadFromCache方法中顯示,當(dāng)cached有值的時(shí)候,將數(shù)據(jù)存進(jìn)了activeResources中
private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
if (!isMemoryCacheable) {
return null;
}
EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
if (cached != null) {
cached.acquire();
activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue()));
}
return cached;
}
接著看getEngineResourceFromCache()方法中的第一行代碼,內(nèi)存中刪除了要取出的值
private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) {
//Removes the value for the given key and returns it if present or null otherwise.
Resource<?> cached = cache.remove(key);
final EngineResource result;
if (cached == null) {
result = null;
} else if (cached instanceof EngineResource) {
// Save an object allocation if we've cached an EngineResource (the typical case).
result = (EngineResource) cached;
} else {
result = new EngineResource(cached, true /*isCacheable*/);
}
return result;
}
所以當(dāng)發(fā)現(xiàn)內(nèi)存中有值的時(shí)候,是先存進(jìn)弱引用中,然后再查找弱引用顯示圖片,弱引用中沒有圖片的話再去硬盤中找。
Tip:采用弱引用的方式是為了防止內(nèi)存泄漏
內(nèi)存緩存
1.關(guān)鍵類
LruResourceCache 內(nèi)部存儲(chǔ)的相關(guān)方法類
MemoryCache 內(nèi)部存儲(chǔ)方法接口
Engine 統(tǒng)領(lǐng)內(nèi)存相關(guān)操作的類
2.封裝機(jī)制
內(nèi)存緩存的封裝機(jī)制很簡單,找到這個(gè)類,你也就明白了
硬盤緩存
1.相關(guān)類
DiskLruCacheWrapper 磁盤存儲(chǔ)相關(guān)方法類
DiskLruCacheFactory 獲得以上實(shí)例的工廠類
ExternalCacheDiskCacheFactory 返回外部存儲(chǔ)文件地址
InternalCacheDiskCacheFactory 返回內(nèi)部存儲(chǔ)文件地址
DecodeJob 對硬盤存儲(chǔ)方法的進(jìn)一步封裝
2.封裝機(jī)制
硬盤緩存相當(dāng)于封裝了兩層,第一層是基礎(chǔ)存儲(chǔ)層,第二層相當(dāng)于業(yè)務(wù)層,就是根據(jù)存儲(chǔ)的需要進(jìn)行存儲(chǔ)
喵語:感覺有很多不到位的地方,還有很多沒有看明白的地方,如果寫的有什么錯(cuò)誤,歡迎大神指出