1. Android架構(gòu)設(shè)計模式
- MVC架構(gòu)設(shè)計模式:MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫。
- MVP架構(gòu)設(shè)計模式:MVC全名是Model View Persenter,MVP由MVC演變而來,是現(xiàn)在主流的開發(fā)模式。
- MVVM架構(gòu)設(shè)計模式:MVVM全名是Model-View-ViewModel,它本質(zhì)上就是MVC的改進版。
各種模型的
主要目的都是是分離視圖(View)和模型(Model),即將UI界面顯示和業(yè)務(wù)邏輯進行分離。
1.1 架構(gòu)設(shè)計模式-MVC

(1) 定義:在android開發(fā)過程中,比較流行的開發(fā)框架曾經(jīng)采用的是MVC框架模式。
- M(Model)層:實體模型,處理
業(yè)務(wù)邏輯。如:數(shù)據(jù)庫操作,網(wǎng)絡(luò)操作,I/O操作,復(fù)雜操作和耗時任務(wù)等。 - V(View)層:處理
數(shù)據(jù)顯示。在Android開發(fā)中,它一般對應(yīng)著xml布局文件。 - C(Controller)層:處理
用戶交互。在Android開發(fā)中,它一般對應(yīng)著Activity/Feagment。android中主要通過activity處理用戶交互和業(yè)務(wù)邏輯,接受用戶的輸入并調(diào)用Model和View去完成用戶的需求。
(2) 特點
- 低耦合
- 可重用易拓展
- 模塊職責(zé)劃分明確
(3) 實例
android本身的設(shè)計結(jié)構(gòu)符合 MVC 模式。
(4) MVC優(yōu)缺點
- MVC的優(yōu)點:MVC模式通過Controller來掌控全局,同時將View展示和Model的變化分離開
- MVC也有局限性:
View層對應(yīng)xml布局文件能做的事情非常有限,所以需要把大部分View相關(guān)的操作移到Controller層的activity中。導(dǎo)致activity相當(dāng)于充當(dāng)了2個角色(View層和Controller層),不僅要處理業(yè)務(wù)邏輯,還要操作UI。一旦一個頁面的業(yè)務(wù)繁多復(fù)雜的話,activity的代碼就會越來越臃腫和復(fù)雜。
1.2 架構(gòu)設(shè)計模式-MVP

MVP是從經(jīng)典的MVC模式演變而來,它們的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter負責(zé)邏輯的處理,Model提供數(shù)據(jù),View負責(zé)顯示。在Android開發(fā)中,MVP的具體實現(xiàn)流程是當(dāng)Presenter接收到View的請求,便從Model層獲取數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)進行處理。處理好的數(shù)據(jù)再通過View層的接口回調(diào)給Activity或Fragment。這樣MVP能夠讓Activity或Fragment成為真正的View,只做與UI相關(guān)的事而不處理其他業(yè)務(wù)流程。
(1) 定義
- M(Model)層:實體模型,處理
業(yè)務(wù)邏輯。如:數(shù)據(jù)庫操作,網(wǎng)絡(luò)操作,I/O操作,復(fù)雜操作和耗時任務(wù)等。 - V(View)層:負責(zé)
View的繪制以及與用戶交互。在Android開發(fā)中,它一般對應(yīng)著xml布局文件和Activity/Fragment。 - P(Presenter)層:負責(zé)完成Model層和View層間的數(shù)據(jù)
交互和業(yè)務(wù)邏輯。
(2) 實例
(3) MVC和MVP的區(qū)別
MVP中的View并不直接使用Model,它們之間的通信是通過Presenter來進行的,所有的交互都發(fā)生在Presenter內(nèi)部,而在MVC中View會直接從Model中讀取數(shù)據(jù)而不通過Controller
- MVC和MVP的最大區(qū)別:MVC的Model層和View層
能夠直接交互;MVP的Model層和View層不能直接交互,需通過Presenter層來進行交互。 - Activity職責(zé)不同:Activity在MVC中屬于Controller層,在MVP中屬于View層,這是MVC和MVP很主要的一個區(qū)別。可以說Android從MVC轉(zhuǎn)向MVP開發(fā)也主要是
優(yōu)化Activity的代碼,避免Activity的代碼臃腫龐大。 - View層不同:MVC的View層指的是XML布局文件(或用Java自定義的View);MVP的View層是Activity(或Fragment)
- 控制層不同:MVC的控制層是Activity(或Fragment);MVP的控制層是Presenter,里面沒有很多的實際東西,主要負責(zé)Model層和View層的交互。
(4) MVP優(yōu)缺點
- MVP的優(yōu)點如下:
模型與視圖完全分離,我們可以修改視圖而不影響模型;項目代碼結(jié)構(gòu)清晰,一看就知道什么類干什么事情;我們可以將一個Presenter用于多個視圖,而不需要改變Presenter的邏輯,這個特性非常的有用,因為視圖的變化總是比模型的變化更頻繁 ;協(xié)同工作(例如在設(shè)計師沒出圖之前可以先寫一些業(yè)務(wù)邏輯代碼)
- MVP也有不足之處:
接口過多,一定程度影響了編碼效率。一定程度上導(dǎo)致Presenter的代碼量過大。
為了降低Presenter中業(yè)務(wù)繁多的問題,Google又推出了MVVM,試圖通過數(shù)據(jù)驅(qū)動來減少Presenter的代碼量。
1.3 架構(gòu)設(shè)計模式-MVVM

(1) 定義
- M(Model)層:仍然是
實體模型(但是不同于之前定義的Model層),主要負責(zé)數(shù)據(jù)獲取、存儲和變化,提供數(shù)據(jù)接口供 ViewModel 層調(diào)用。 - V(View)層:對應(yīng)
Activity/Feagment和xml布局文件 ,負責(zé)View的繪制以及與用戶交互
說明:View層僅能操作UI(數(shù)據(jù)綁定來實現(xiàn) UI 更新);不能做任何和業(yè)務(wù)邏輯有關(guān)的數(shù)據(jù)操作 - VM(ViewModel)層:負責(zé)完成Model層和View層間的數(shù)據(jù)
交互和業(yè)務(wù)邏輯
說明:ViewModel層僅能做和業(yè)務(wù)邏輯有關(guān)的數(shù)據(jù)操作;不能做UI相關(guān)的操作
2. android插件化
插件化來由:隨著業(yè)務(wù)的增多,業(yè)務(wù)邏輯代碼越來越多,apk包也逐漸增大,不利于維護和升級。通過插件化開發(fā)可將功能模塊解耦,不同的維護團隊僅維護某模塊的業(yè)務(wù),同時當(dāng)app升級時可僅對某功能模塊進行升級而不需整體升級。
2.1 插件化要解決的問題—如何動態(tài)加載apk
(1) android類加載器及區(qū)別
類加載器作用:java字節(jié)碼通過類加載器加載到j(luò)ava虛擬器。
- PathClassLoader:僅能加載文件目錄下的apk。
- DexClassLoader:可以加載apk文件中的字節(jié)碼(從dex實體jar文件中加載java字節(jié)碼)。主要用于動態(tài)加載和代碼熱更新等。
(2)反射: java中的反射使我們在運行時獲得這個類的屬性、方法和class內(nèi)部的信息機制,最重要的是我們可以在運行時實例化這個對象調(diào)用方法,這也是java反射的最大優(yōu)點。
(3) 實現(xiàn)動態(tài)加載apk
什么是動態(tài)加載apk:android中有一個速度程序會主動到指定的sd卡中去加載apk,并通過代理activity去執(zhí)行。
實現(xiàn):需要一個代理activity去執(zhí)行apk中的activity,主要通過反射去獲得它的屬性和方法,從而進行apk的調(diào)用。
實現(xiàn)原理:類加載器(加載類)+反射(獲取屬性和方法)+動態(tài)代理(執(zhí)行)

如:

2.2 插件化要解決的問題—如何加載資源
通過android中ServiceManager類的隱藏方法來加載資源。
2.3 插件化要解決的問題—如何加載代碼
使用java中的類加載機制,但是android和java也有一點不一樣,android比java多了組件和生命周期,所以并不是類加載進來就能使用(不能管理生命周期)。
3. Android熱更新(在線熱修復(fù)技術(shù))
(1) 熱更新流程
- 檢測到線上嚴重的crash(參考:app檢測crash并發(fā)送日志到服務(wù)器的實現(xiàn))
- 線上版本拉出bugfix分支并在分支上修復(fù)問題
- jenkins構(gòu)建及生成補丁
- app在合適時機通過推送或主動拉取補丁文件
- 將bugfix代碼合并到master上

(2) 熱更新主流框架
- Dexposed
- AndFix
- NuWa
(3) 熱更新原理
- Android類加載機制(類加載器)
PathClassLoader類:用來加載系統(tǒng)類
DexClassLoader:用來加載dex文件、jar文件包和apk包等
- 熱修復(fù)機制(原理)
原理:在ClassLoader中創(chuàng)建一個dexElements數(shù)組,根據(jù)線上的crash定位找到對應(yīng)的類文件,然后把這個類文件修復(fù)完成后打包成一個dex文件并放到dexElements數(shù)組的最前方。那么當(dāng)ClassLoader遍歷dexElements數(shù)組(加載數(shù)組中的dex文件)時,因為ClassLoader會優(yōu)先加載最前方的dex文件,所以不會加載線上有crash的dex文件,只會加載修復(fù)完的dex文件,從而完成熱修復(fù)過程。

4. Android進程?;?/h1>
(1) 進程保活概念
進程?;睿鹤屵M程在
內(nèi)存中永遠存在且無法殺死,就算被殺死也能保活。
進程被殺死的原因:人為地調(diào)用kill;被第三方安全軟件殺死。
進程?;畈⒎鞘且环N流氓手段,在很多場景下我們需要一個常駐進程來為用戶提供服務(wù),如:
- 接收屏幕開關(guān)的系統(tǒng)廣播:因為廣播接收者不支持靜態(tài)注冊,必須在進程中動態(tài)注冊廣播接收者來接收,如果沒有常駐進程,那么鎖屏應(yīng)用無法為用戶正常提供服務(wù)。
- 定位服務(wù):需要在后臺維護一個長連接,以便及時地將信息(推送的信息/定位信息等)傳達給用戶。
缺點:進程保活在內(nèi)存,不管如何優(yōu)化,或多或少都會增加性能的開銷。所以需在
進程?;?/code>和內(nèi)存消耗之間尋找平衡點來為用戶進程?;睢?/p>
(2) android進程優(yōu)先級和回收策略
- android進程優(yōu)先級:前臺進程 > 可見進程 > 服務(wù)進程 > 后臺進程 > 空進程
- android進程的回收策略:主要依靠LMK ( Low Memory Killer )機制來完成。LMK機制通過 oom_adj 這個閥值來判斷進程的優(yōu)先級,oom_adj 的值越高,優(yōu)先級越低,越容易被殺死。
拓展:LMK ( Low Memory Killer ) 機制基于Linux的OOM(Out Of Memery)機制,通過一些比較復(fù)雜的評分機制,對進程進行打分,將分數(shù)高的進程判定為bad進程,殺死并釋放內(nèi)存。LMS機制和OOM機制的不同之處在于:OOM只有當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存不足時才會啟動檢查,而LMS機制是定時進行檢查。
- 利用系統(tǒng)廣播拉活
在發(fā)生系統(tǒng)事件時,系統(tǒng)會發(fā)出相對響應(yīng)的廣播(常用的廣播事件如:開機、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)變化、文件或sd卡的卸載等),我們可以在mainfest.xml文件中靜態(tài)注冊廣播監(jiān)聽器
缺點(無法拉活的情形):廣播接收者被管理軟件或系統(tǒng)軟件通過自啟動管理等功能禁用的場景下是無法接受廣播的,從而無法自啟動進行系統(tǒng)拉活;系統(tǒng)廣播事件是不可控制的,只有在發(fā)生事件時才能進行拉活,無法保證進程被殺死后立即被拉活。
- 利用系統(tǒng)Service機制拉活
將Service中的onStartCommand()回調(diào)方法的返回值設(shè)為
START_STICKY,就可以利用系統(tǒng)機制在Service掛掉后自動拉活。
拓展:onStartCommand()的返回值表明當(dāng)Service由于系統(tǒng)內(nèi)存不足而被系統(tǒng)殺掉之后,在未來的某個時間段內(nèi)當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存足夠的情況下,系統(tǒng)會嘗試創(chuàng)建這個Service,一旦創(chuàng)建成功就又會回調(diào)onStartCommand()方法。
缺點(無法拉活的情形):Service第一次被異常殺死后會在5s內(nèi)重啟,第二次會在10s內(nèi)重啟,第三次會在20s內(nèi)重啟,若Service在短時間內(nèi)被殺死的次數(shù)超過3次以上系統(tǒng)就會不驚醒拉活;進程被取得root權(quán)限的管理工具或系統(tǒng)工具通過強制stop時,通過Service機制無法重啟進程。
- 利用Native進程拉活
思想:利用Linux中的fork機制創(chuàng)建一個Native進程,在Native進程可以監(jiān)控主進程的存活,當(dāng)主進程掛掉之后,Native進程可以立即對主進程進行拉活。
在Native進程中如何監(jiān)聽主進程被殺死:可在Native進程中通過死循環(huán)或定時器,輪詢地判斷主進程被殺死,但是此方案會耗時耗資源;在主線程中創(chuàng)建一個監(jiān)控文件,并且在主進程中持有文件鎖,在拉活進程啟動后申請文件鎖將會被阻塞,一旦成功獲取到鎖說明主進程掛掉了。
如何在Native進程中拉活主進程:主要通過一個am命令即可拉活。
說明:android5.0后系統(tǒng)對Native進程加強了管理,利用Native進程拉活的方式已失效。
- 利用JobScheduler機制拉活
說明:android在5.0后提供了JobScheduler接口,這個接口能夠監(jiān)聽主進程的存活,然后拉活進程。
- 利用賬號同步機制拉活(已失效)
說明:android系統(tǒng)的賬號同步機制會定期同步賬號信息,這個方案主要是利用賬號同步機制進行進程拉活。不過最新的android版本對賬號同步機制做了改動,該方法可能不再生效。