“游戲的難度”和“生活的難度”

玩游戲時(shí)遇到的難度,再難也能感知到.

最近完了好多游戲。

一開始我是抱著看一看的態(tài)度,然后就在嘗試的過程中,迷上一些游戲。

除了因?yàn)楣ぷ髟蛲媪恕段拿饔X醒》(現(xiàn)在更名為:萬國覺醒)。我還玩了《月圓之夜》、《邊緣世界》(Rim world)。

游戲真是個(gè)很精巧的東西。

當(dāng)我沉浸在游戲里的時(shí)候, 那不是在“玩”什么東西,那是在做一個(gè)忘我的夢。

有時(shí)是騎士、游俠與魔法;有時(shí)是星際旅行發(fā)生意外的乘客。

在游戲里,我面對各種各樣難搞的事情。有時(shí)困難讓我想放棄,但是在琢磨琢磨,就把問題解決掉了。

真的是非常專注的快樂。

可控、有預(yù)期的快樂。

然而夢還得醒。

在公司做事,我也是對各種各樣難搞的事情。有時(shí)困難讓我想放棄,但是在琢磨琢磨,就把問題解決掉了。

我也是非常的專注。

但是,好像沒有怎么快樂?

困難、不確定,更談不上什么快樂。

仔細(xì)想想游戲的難度,與生活的難度。

游戲里的難度再難,我總是知道目標(biāo)是什么;操作框架是什么、在框架里我要做什么。

而生活的難度,往往是、或不知道,或不確定。

目標(biāo)想著想著、可能就散了;框架做著做著,如果是反人性的,可能就回歸本性了。

懶。

真的是好奇怪。

差距只在于,“可控、有預(yù)期"。

就把一種虛幻生活和另一種虛幻生活給分離開了。

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