? ? 我喜歡玩游戲,尤其是和大家一起玩的游戲。生活中,游戲的種類數(shù)不勝數(shù),常見的有:麻將,紙牌,三國殺、狼人殺。還有最近特別火的PC端游戲DOTA2、LOL、守望先鋒,還有一系列的手游。
? ? 我在游戲中一次次的陣亡后,用煩躁的心去等待漫長的觀戰(zhàn)時間,一個字形容:急。
? ? 但是只是干著急好像又沒什么實質性的意義,我不得不去花時間去思考下一盤如果還是這樣要如何應對。
? ? 游戲中,參與者都是很投入的,除非時間到了,很少有人主動離場的,那種精力旺盛的場景,在辦公室是不多見的。
? ? 那么問題來了,大多數(shù)情況下,玩家是不會從游戲中獲得收益的,卻為什么比給他收益的工作熱情還要高許多呢?
一.游戲中有任務導向。
辛辛苦苦完成了新手教程,是否想立刻去領略外面的世界的風采,順便把從師父那里習得的技能施展一番?
在隊友急需幫助的時候,是與地方短兵相接還是巧用計謀,緩解眼前的危機?
二.游戲中有相應的規(guī)章制度。
游戲任務的導向,必須遵從一系列的規(guī)章制度,合情合理,不引起玩家間的沖突,擁有法官的角色。
三.成就感總是在多次失敗后顯得尤為重要
一個boss在那里,自己打一次不成功,再試一次,慘??;再試一次,惜?。辉賮?,終于成功,喜悅之情在各種劇情攻略文章中顯露。一句“大神啊”,是最高榮耀,是向好友炫耀的資本。
四.引發(fā)興趣。
朋友中總會有一些攀比的現(xiàn)象,最好的例子:舉一個你自己最擅長的游戲,仔細想想,如何入門,怎么不斷的精進,直至精通的?
游戲中的游戲,背后也有道理,不管怎么樣,游戲的初衷是讓我們的生活更加的充實,多姿多彩,切勿本末倒置。