了解了navigator的大致原理,Navigator是需要MaterialApp支持的,在其內(nèi)部才能使用。
Navigator也是一個Widget,他提供一個of方法使得子孫widget可以取到他的state。
static NavigatorState of(
BuildContext context, {
bool rootNavigator = false,
bool nullOk = false,
}) {...
: context.ancestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>());
...
return navigator;
}
of方法中調(diào)用ancestorStateOfType方法,向上遍歷父element,找到Navigator的element就把他的state返回,state中封裝了各種push、pop方法
@override
State ancestorStateOfType(TypeMatcher matcher) {
assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
Element ancestor = _parent;
while (ancestor != null) {
if (ancestor is StatefulElement && matcher.check(ancestor.state))
break;
ancestor = ancestor._parent;
}
final StatefulElement statefulAncestor = ancestor;
return statefulAncestor?.state;
}
為啥Navigator可以隨意增刪widget呢,其實他內(nèi)部維護了一個用Overlay擴展的Stack,push粗糙的說其實就是往stack中配置多一個widget,然后rebuild。但是Stack是會把整個widgetList都進行繪制的,這樣連續(xù)push頁面后,會爆炸的。Overlay就是用來解決Stack的不足的,Overlay會把push的頁面進行分類,是否需是否透明(如果透明,則下層widget也要參與繪制,反之不用)、要保存狀態(tài)(如果不需要,那么在上層widget不透明的情況下,可以直接扔掉)。分類后,只有需要繪制的widget會按照順序配置到Stack中rebuild。
以上是Navigator工作的簡要描述。
通過了解Navigator的工作原理,可以看到,核心是Overlay,要自定義一個widget支持布局push、pop(類似安卓碎片的效果),那么完全可以把Overlay剝出來,Overlay本身支持of方法從子widget中獲取他的state,他的state也提供了insert方法,可以插入一個widget。