CABasicAnimation關(guān)鍵幀動畫

所謂關(guān)鍵幀動畫,就是將Layer的屬性作為KeyPath來注冊,指定動畫的起始幀和結(jié)束幀,然后自動計算和實現(xiàn)中間的過度的一種動畫方式。

CABasicAnimation 基本動畫

基本使用方法:

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation.duration = 1;
animation.fromValue = @1;
animation.toValue = @0.f;
// 設(shè)置完動畫之后一定要添加到你想要執(zhí)行的Layer上,要不,動畫無效
[layer addAnimation:animation forKey:@"myopacity"];

屬性說明:

  • duration 動畫時長(秒),默認(rèn)為0,不設(shè)置的話,會快速執(zhí)行完你設(shè)置的動畫
  • speed 執(zhí)行速度,默認(rèn)為1倍。如果設(shè)置了該屬性,則執(zhí)行時間會變?yōu)椋╠uration/speed)
  • repeatCount 重復(fù)次數(shù),默認(rèn)為0,即不重復(fù),如果需要設(shè)置成永久的話可以設(shè)置為HUGE_VALF
  • autoreverses 動畫執(zhí)行完是否執(zhí)行逆動畫,默認(rèn)為NO
  • fromValue 開始值
  • toValue 結(jié)束值
    注:CABasicAnimation 執(zhí)行完動畫后會回歸動畫開始的狀態(tài),如果想要讓它變成動畫執(zhí)行最后的狀態(tài),設(shè)置一下兩個屬性。(不建議這樣做,耗費資源)
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

最后,動畫執(zhí)行完成后要記得將layer上的動畫刪除。

[self.myview.layer removeAllAnimations];

舉個??: 我們弄個改變Layer透明度的動畫,代碼見下:

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation.duration = 1;
animation.repeatCount = HUGE_VALL;
animation.autoreverses = YES;
animation.fromValue = @1;
animation.toValue = @0.f;
[layer addAnimation:animation forKey:@"myopacity"];

效果如圖:

1.gif

再來一個它常用的組合類型:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    
    CGSize size = self.bounds.size;
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(size.width, 0)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(size.width, size.height)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(0, size.height)];
    [path closePath];
    
    self.mylayer = [CAShapeLayer layer];
    self.mylayer.frame = self.bounds;
    self.mylayer.lineWidth = 5;
    self.mylayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    self.mylayer.path = path.CGPath;
    [self.layer addSublayer:self.mylayer];
    
    CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    pathAnimation.duration = 1.0;
    pathAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
    pathAnimation.autoreverses = YES;
    pathAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.f];
    pathAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.f];
    [self.mylayer addAnimation:pathAnimation forKey:nil];
}

效果圖:

2.gif
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