Game Design Part 7: Story Workshop

Story Ideation Techniques

在開始構(gòu)思你的游戲故事之前, 先確定一些關(guān)于游戲的細節(jié). 你想做的游戲 它發(fā)生在什么時候, 什么地方, 關(guān)于什么, 是什么類型的游戲. 在你確定了游戲的基本信息之后, 再開始構(gòu)思這個游戲背后的故事.

你可以從你的角色和故事背景來入手你的故事線.

  • 首先, 拿出一張紙, 在最上面用一句話寫下故事主角的最終目標. 然后開始一條一條的解釋為什么. 為什么要達成這個目標? 這個目標為什么重要.....就是小朋友們十萬個為什么的設(shè)定, 都控制在一句話以內(nèi)吧. 一直到你寫完這一張紙, 在寫的過程中, 不要刪除或者修改你寫下的任何東西!
  • 在新的紙的最上面用一句話寫下主角是怎么看待這個目標的, 以及為什么這個目標要由他來達成. 重復(fù)上面的十萬個為什么, 同樣, 寫下來就結(jié)束了, 不要去看你前面寫了些什么.
  • 繼續(xù), 最上面寫下反派的目標/動機, 繼續(xù)給自己提問, 然后解答.
  • 最后一張紙, 從不同角度來描述故事的背景,設(shè)定和發(fā)展.

總結(jié)一下就是4張紙:

  1. Game Goals Idea Sheet - The hero’s quest in the game

  2. Protagonist Idea Sheet - How the hero feels about his goals, developing wider character goals

  3. Antagonist Idea Sheet - Goals and motivations for the antagonist

  4. Settings and Levels Idea Sheet - Settings and environments where the story takes place.

結(jié)束之后, 你可以看一下剛剛寫的東西, 每一張紙大概會有24-30個點子, 其中大部分可能并沒有什么價值, 但只有那么幾個是有用的, 甚至很關(guān)鍵. 從中挑出6-10個你覺得不錯的, 然后把他們拼起來變成一段完整的內(nèi)容. 當你總結(jié)完4張紙之后, 你應(yīng)該可以從那些內(nèi)容中得到一個比較詳細可行的故事梗概. 當然, 如果你覺得還是不行的話....那就再來一遍吧, 多試試總沒錯.

不過有一點, 當你完成了故事梗概開始后續(xù)發(fā)展的時候, 之后的故事發(fā)展, 甚至是游戲的發(fā)展, 一定要遵循你的梗概, 之后的增加出來的細節(jié), 都是基于這個故事背景和人物設(shè)定的, 不是可以隨意修改的東西!

Writing Advice

雖然說起來很容易的樣子, 但是寫不出來的話也是很憂傷的事情, 所以, 老師給了一個他覺得對它很有用的寫作建議.

  1. 每天都留出一定時間來寫作, 或者為寫作做準備.

  2. 當你在進行一個游戲創(chuàng)作時, 拿出一個星期, 每天留一個小時純粹用到寫故事上, 不要被任何人打擾, 也不要忍不住的看手機玩游戲什么的, 就一個小時而已.

  3. 在這一個小時之內(nèi):

    • 15 min 閱讀 閱讀任何紙質(zhì)的東西, 不要去網(wǎng)上搜什么, 一上網(wǎng)就絕對不止15分鐘了....
    • 15 min 確定你今天想寫的主題, 然后一條一條寫下所有你想到的關(guān)于這個主題的東西.
    • 1-2 min 休息 發(fā)呆 反正什么都不要干
    • 在剩下的時間里,看看你剛剛寫的那些東西, 把重要的, 有用的6-10個想法拎出來, 寫成完整的段落.
  4. 一個小時結(jié)束之后, 結(jié)束你的工作, 剛剛說過了, 就一個小時而已.

  5. 堅持一個禮拜之后, 你可以慢慢增加時間.

因為這樣的寫作過程有了準備, 思考 和 提煉 的過程, 所以更容易寫出一些比較成熟的東西, 然后你在拿給別人看的時候也不會那么害羞?? 反正我現(xiàn)在要是有人當著我的面看我寫的東西會超尷尬的...有待鍛煉啊....

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