聽王志濤老師講《參與式培訓技術》

一、開篇:

? ? ?清代著名戲曲家,文人李漁,在家鄉(xiāng)浙江蘭溪建了一座亭子,取名曰“且亭亭”。這個名字看似平常,實則意蘊深刻。亭子的亭字旁邊加一個單人旁就是“?!弊?,寓意適時的停下腳步欣賞走過的風景。同時李漁還給這個亭子擬了一副對聯(lián):“名乎利乎道路奔波休碌碌,來者往者溪山清凈且亭亭”,人們在各自所追求的道路上面奔波,也應該適時的停下來讓自己的內(nèi)心平靜,只有內(nèi)心清楚了世界才可能更加清晰。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——《且亭亭》

二、活動參與

活動一:

check ?in ——畫彩色小人,對對碰

回答四個問題:

1、你的職業(yè)是?

2、你今天的心情?

3、你對學習的理解?

4、你對今天課程的期待?

每人選擇一張彩色小人,在彩筆上任意繪制圖案,回答上述四個問題。然后選擇本組以外的四個人拿著自己手中的小人,和對方互相交換觀點。

感受:1、非常不擅長畫畫,感覺自己身上毫無藝術細胞,所以遇到類似場景,我會用文字表述出來,然后再轉化為圖畫。我的答案:我將自己的職業(yè)(講師)比喻為農(nóng)民,播種、耕耘、收獲,將自己的知識傳授給更多的人,我也能夠從中有所收獲(花了一個農(nóng)民,頭戴草帽,手握鋤頭)。心情美美噠,可以學到新知識,補充新能量。我認為學習就是強化自己大腦中原有的觸點,并且增加新的觸點,建立更多觸點之間的聯(lián)系,讓自己的大腦更加豐富,我期待通過今天的課程能過學到更多知識,體會到更多的共鳴之樂、關聯(lián)之樂與重構之樂。

? ? ? ? ?2、隨機選擇其他幾個小組的人進行一對一交流,通過身體的活動和肢體的動作,讓整個人參與到課程中來,也是一個很好的破冰方式。較之于每個人依次站起來做自我介紹,形式更加新穎,每個人的參與度也更高。

? ? ? ?3、最后發(fā)言環(huán)節(jié):首先由每個人報出自己認為優(yōu)秀的成員名字,呼聲最高的做為第一個發(fā)言的,發(fā)言結束后指定一個自己認為最好的人繼續(xù)發(fā)言(方式很好,可以用到新員工學習成果匯報的評論環(huán)節(jié))

? ? ? ?4、開場后的熱身,讓每個人都動起來,參與到了整個課程中。

活動二:

洗牌高手

每個小組做為一個公司,完成所有撲克牌(30張)的順序排列,提交給老師,順序正確、用時最短的小組獲勝,每組有5次機會,取用時最短的做為小組最終成績。獎品是所有股東籌集的30RMB,用時在20s以內(nèi)的小組,還可以獲得大股東的30RMB。活動最后,舉行頒獎儀式。各小組分享經(jīng)驗。

活動結束后,老師提了三個問題:

1、你在活動中做了什么?面臨最大的挑戰(zhàn)是什么?

活動主要分為兩個階段:第一階段是識牌,需要識別30張牌的圖案對應的確切數(shù)字。前三次我們每人分別根據(jù)自己拿到的牌進行記憶,然后在一起討論,確保識別出每一個數(shù)字。幾個有疑問的,通過專家解答、上網(wǎng)查詢、頭腦風暴各種方式,最終得到答案。第二階段是提速,如何交貨時間。我們集思廣益,最初是每個人隨意抓牌交給一個人,后面隨著識牌階段的結束,我們分為三組,每組負責10個號,每組兩人,一個找牌,另一個收牌,然后將三組牌匯總。最后一輪我們以26s的成績完成比賽,取得第二名的成績。

面臨的最大挑戰(zhàn)是:時間。每一次都在上一次的基礎上不斷優(yōu)化、提速,通過大家共同討論,確定好牌面對應的數(shù)字,用最快的速度完成識牌和排序、提交工作。

2、最終的方法是什么?

題目1 中已經(jīng)回答了。

3、有哪些收獲?

1)分工協(xié)作。人多力量大,充分發(fā)揮集體的智慧。

2)策略很重要。當有了明確的目標,要有可行的方法指導團隊達成目標。一個小組通過一個成員一張張地念牌然后拿到對應牌的人交給他,每張至少耗時1s,這種方法是根本無法實現(xiàn)目標的。

總結:好的學習體驗特點

1、利用學習經(jīng)驗,促進知識學習;

2、鼓勵全員參與,避免旁觀孤立;

3、激發(fā)學員信心,展示學習成績;

4、關聯(lián)課程內(nèi)容,加速學習遷移;

5、調動多元感官,促進身心合力。

三、參與式培訓技術背后的原理?

1、體驗:“體”——身體,學習要重視身體的參與,親身體驗;學習的過程是個體性的,教學設計要讓每個學員都能夠最佳投入,而不一刀切追求標準化。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? “驗”——經(jīng)歷的過程&獲得的結果。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?“體驗”是指學員經(jīng)歷個性化的自主學習過程并獲得直接經(jīng)驗。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?learning by doing,learning by playing。

2、經(jīng)驗之塔

經(jīng)驗之塔

3、“教學一旦觸及學生的情緒和意志領域,觸及學生的精神需要,便能發(fā)揮其高度有效的作用” ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——贊可夫 ? ? ? ? ? ? ? 想到田校長講的“知、情、行”,學員學習到新的知識,和自己的情緒產(chǎn)生關聯(lián),并且在行動中產(chǎn)生影響,這是對知識的深加工,長期刻意訓練刻意增進自己的理解力。

四、感受

1、下午課前的小組集體總結。小組成員回顧上午課程所學,每人依次發(fā)言,串聯(lián)整個課程的內(nèi)容。感受到不同人的學習程度有較大差異,很多時候是小組其他成員提到老師講的某句話,然后忽然回憶起來的。我自己的筆記也是做的毫無條理,有些內(nèi)容自己翻看起來都不記得當時老師所講內(nèi)容。聽課時不夠專注,也是導致課程回顧效果不佳的原因。但這種回顧的方法很好,可以鞏固自己所學。

2、游戲化學習。聽一位講師朋友說,這是當下很流行的趨勢,在做游戲的過程中,每個人都是很放松的狀態(tài),能夠全身心地投入其中,重點是考慮如何設計一款好的游戲和課程內(nèi)容有機的聯(lián)系起來。

3、圖形模板小結。課程教材上附有一頁的圖形模板,有各式各樣的圖形,一階段的課程結束后,拿彩筆選取其中任意三個圖形表達自己的感受,然后像check in 環(huán)節(jié)手繪的小人一樣,找其他小組的幾個成員交流自己的感受。(ps:現(xiàn)在回顧起來,我發(fā)覺自己在交流的時候只注意自己的表達,而沒有認真聽對方的表達,以至于我都不記得對方講了什么。說明1)田校長所講的“不帶任何評判的感受,是智慧最高境界”,真的不那么容易做到;2)自己做比聽對方講,收獲更多,印象更深刻)

4、課程最后的回顧。模板:保留、放棄、注入、行動。聯(lián)想到圣誕樹模型:四個收獲(知識、理解)、三個感受(情緒層面)、兩個改變(保留、放棄)、一個行動(下一步行動)

5、我的圣誕樹模型:

四個收獲:1、課程設計中,可以充分調動多種感官參與;2、課程設計,可以采用各種形式讓學員充分參與進來,游戲化就是一個很好的方向;3、課程總結,形式可以多樣化,例如小組回顧、圖形模板;4、經(jīng)驗之塔,自己的親身經(jīng)歷會有最大的收獲。

三個感受:1、很多看似平常的小事,背后都蘊含著深刻的道理(培訓教室的樓層高度、葡萄干);2、講師的授課水平與閱讀量、思考深度有著密切的聯(lián)系;3、道具可以讓課程更有趣。

兩個改變:1、在課程設計上多花一些心思,改變固有的傳統(tǒng)的一個老師講給一群學生聽的模式;2、開場可以設計得更有吸引力,改變原有死板的無趣的套路。

下一步行動:找到培訓所學內(nèi)容與工作的結合點,實踐。

最后編輯于
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