編譯環(huán)境是win10,ndk r14,ffmpeg3.0
1. 下載工具包
首先自然是下載NDK及FFmpeg并解壓,Windows下編譯需要下載MinGW
下載完畢后MinGW需要安裝,安裝好之后是個下載管理器,選擇安裝選項的時候要選上mingw-developer-toolkit,mingw32-gcc-ada,msys-base三項。

MinGW.png
2. 配置
在FFmpeg的目錄下新建build_android.sh文件,其配置內(nèi)容如下:

圖1.png
#!/bin/bash
# NDK的路徑,根據(jù)自己的安裝位置進(jìn)行設(shè)置
NDK=D:/java/androidstudio/sdk/ndk-bundle
# 編譯針對的平臺,可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行設(shè)置
# 這里選擇最低支持android-14, arm架構(gòu),生成的so庫是放在
# libs/armeabi文件夾下的,若針對x86架構(gòu),要選擇arch-x86
PLATFORM=$NDK/platforms/android-14/arch-arm
# 工具鏈的路徑,根據(jù)編譯的平臺不同而不同
# arm-linux-androideabi-4.9與上面設(shè)置的PLATFORM對應(yīng),4.9為工具的版本號,
# 根據(jù)自己安裝的NDK版本來確定,一般使用最新的版本
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--target-os=linux \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--arch=arm \
--sysroot=$PLATFORM \
--extra-cflags="-I$PLATFORM/usr/include" \
--cc=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
--nm=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm \
--disable-shared \
--enable-runtime-cpudetect \
--enable-gpl \
--enable-small \
--enable-cross-compile \
--disable-debug \
--enable-static \
--disable-doc \
--disable-asm \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-postproc \
--disable-symver \
--disable-stripping \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
sed -i '' 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_CBRT 0/HAVE_CBRT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_RINT 0/HAVE_RINT 1/g' config.h
make clean
make -j4
make install
$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld \
-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib \
-L$PLATFORM/usr/lib \
-L$PREFIX/lib \
-soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o \
$PREFIX/libffmpeg.so \
libavcodec/libavcodec.a \
libavfilter/libavfilter.a \
libswresample/libswresample.a \
libavformat/libavformat.a \
libavutil/libavutil.a \
libswscale/libswscale.a \
-lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker \
$TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a \
}
# arm v7vfp
CPU=armv7-a
OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU "
PREFIX=./android/$CPU-vfp
ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
build_one
# CPU=armv
# PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
# ADDI_CFLAGS="-marm"
# build_one
#arm v6
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/$CPU
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one
#arm v7vfpv3
# CPU=armv7-a
# OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "
# PREFIX=./android/$CPU
# ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
# build_one
#arm v7n
#CPU=armv7-a
#OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"
#PREFIX=./android/$CPU
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon
#build_one
#arm v6+vfp
#CPU=armv6
#OPTIMIZE_CFLAGS="-DCMP_HAVE_VFP -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU"
#PREFIX=./android/${CPU}_vfp
#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
#build_one
3. 編譯
運行C:\MinGW\msys\1.0目錄下的msys.bat,cd到ffmpeg目錄執(zhí)行build_android.sh
./build_android.sh
4. 結(jié)果
等待十幾分鐘之后,控制臺輸出如下結(jié)果:

結(jié)果.png
5. 生成目錄
在ffmpeg目錄下生成android文件夾,android文件夾下生成的是不同CPU對應(yīng)的包。

結(jié)果.png
其中,include中是包含的頭文件,lib文件夾下是編譯生成的靜態(tài)庫,libffmpeg.so是我們想要生成的文件。