lombok中的builder注解居然是一種設(shè)計(jì)模式:讓我們了解一下超級(jí)實(shí)用的“建造者模式”吧

lombok中的builder注解本質(zhì)上是為你生成了一個(gè)構(gòu)造器Builder類,通過(guò)這個(gè)類我們可以構(gòu)造出帶此注解的對(duì)象。本質(zhì)上它實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)模式中一種經(jīng)典的模式:建造者模式

1.認(rèn)識(shí):

①一句話來(lái)說(shuō):封裝一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建過(guò)程,并可以按步驟構(gòu)造。因?yàn)樾枰獙?duì)對(duì)象一步步建造起來(lái),所以稱為建造者模式。

②將復(fù)雜產(chǎn)品的構(gòu)建過(guò)程封裝分解在不同的方法中,使得創(chuàng)建過(guò)程非常清晰,能夠讓我們更加精確的控制復(fù)雜產(chǎn)品對(duì)象的創(chuàng)建過(guò)程,同時(shí)它隔離了復(fù)雜產(chǎn)品對(duì)象的創(chuàng)建和使用,使得相同的創(chuàng)建過(guò)程能夠創(chuàng)建不同的產(chǎn)品。但是若內(nèi)部變化復(fù)雜,會(huì)有很多的建造類。

2.UML類圖:

圖片

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

UML說(shuō)明:Product(產(chǎn)品角色):一個(gè)具體的產(chǎn)品對(duì)象。Builder(抽象建造者):創(chuàng)建一個(gè)Product對(duì)象的各個(gè)部件指定的抽象接口。ConcreteBuilder(具體建造者):實(shí)現(xiàn)抽象接口,構(gòu)建和裝配各個(gè)部件。Director(指揮者):構(gòu)建一個(gè)使用Builder接口的對(duì)象。它主要是用于創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象。它主要有兩個(gè)作用,一是:隔離了客戶與對(duì)象的生產(chǎn)過(guò)程,二是:負(fù)責(zé)控制產(chǎn)品對(duì)象的生產(chǎn)過(guò)程。

3.代碼如下:

1.產(chǎn)品類:

public class Product {
    private String part1;//可以是任意類型
    private String part2;
    private String part3;
 /**set get 方法省略
}

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

2.抽象建造者

public abstract class Builder{

    Product product = new Product();
    public abstract void buildPart1();
    public abstract void buildPart2();
    public abstract void buildPart3();
    public Product getResult(){
        return product;
    };
}

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

3.具體建造者

public class ConcreteBuilder extends Builder {

    @Override
    public void buildPart1() {
        System.out.println("建造part1");
    }

    @Override
    public void buildPart2() {
        System.out.println("建造part2");
    }

    @Override
    public void buildPart3() {
        System.out.println("建造part3");
    }
}

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

4.指揮者:

public class Director {

    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public Product build(){
        builder.buildPart1();
        builder.buildPart2();
        builder.buildPart3();
        return builder.getResult();
    }
}

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

5.客戶端

public class Client {

    @Test
    public void test() {
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        director.build();
    }

}

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

6.執(zhí)行結(jié)果

圖片

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

4.總結(jié)

優(yōu)點(diǎn):1、建造者獨(dú)立,易擴(kuò)展。將復(fù)雜產(chǎn)品的構(gòu)建過(guò)程封裝分解在不同的方法中,使得創(chuàng)建過(guò)程非常清晰,能夠讓我們更加精確的控制復(fù)雜產(chǎn)品對(duì)象的創(chuàng)建過(guò)程。

2、便于控制細(xì)節(jié)風(fēng)險(xiǎn)。它隔離了復(fù)雜產(chǎn)品對(duì)象的創(chuàng)建和使用,使得相同的創(chuàng)建過(guò)程能夠創(chuàng)建不同的產(chǎn)品。

缺點(diǎn):1、產(chǎn)品必須有共同點(diǎn),范圍有限制。

2、如內(nèi)部變化復(fù)雜,會(huì)有很多的建造類,導(dǎo)致系統(tǒng)龐大。

應(yīng)用場(chǎng)景1、需要生成的對(duì)象具有復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。2、需要生成的對(duì)象內(nèi)部屬性本身相互依賴。

5.應(yīng)用場(chǎng)景

JAVA 中的 StringBuilder。

六、個(gè)人體會(huì)

設(shè)計(jì)模式是一種解決問(wèn)題的思維和方式,不要生搬硬套,為了設(shè)計(jì)模式而模式。

PS:轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 作者: TigerChain
地址: www.itdecent.cn/p/300cbb9ee…
本文出自 TigerChain 簡(jiǎn)書(shū) 人人都會(huì)設(shè)計(jì)模式

教程簡(jiǎn)介

  • 1、閱讀對(duì)象 本篇教程適合新手閱讀,老手直接略過(guò)
  • 2、教程難度 初級(jí),本人水平有限,文章內(nèi)容難免會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,如果有問(wèn)題歡迎指出,謝謝
  • 3、Demo 地址:github.com/githubchen0…

正文

一、什么是建造者模式

1、生活中的建造者模式

1、蓋房子

我們?cè)谏钪猩w房子,一般就是打地基,蓋框架「用磚頭或鋼筋混凝土」,然后是粉刷?;旧暇褪沁@個(gè)路子。當(dāng)然我們這些工作全部可以自己做,可也以找?guī)讉€(gè)工人去干,當(dāng)然還可以可以直接找一個(gè)設(shè)計(jì)師,直接說(shuō)我就要這樣的房子,然后就不管了,最后問(wèn)設(shè)計(jì)師「設(shè)計(jì)師給一張紙給工人,工人就啪啪的干了」驗(yàn)收房子即可「至于你是如何建的過(guò)程我不關(guān)心,我只要結(jié)果」---這就是建造者模式

2、組裝電腦

我們買的電腦都是由主板、內(nèi)存、cpu、顯卡等組成,如何把這些東西組裝起來(lái)給用戶這就是建造者模式的作用,不同的人對(duì)電腦的配置需求不一樣的「打游戲的對(duì)顯卡要求高」,但是電腦構(gòu)成部件是固定的,我們找電腦城的裝機(jī)人員把電腦裝起來(lái)這一過(guò)程就是建造模式

3、軟件開(kāi)發(fā)

我們開(kāi)發(fā)一款產(chǎn)品,需要技術(shù)主管、產(chǎn)品經(jīng)理、苦逼的程序員。在這里,產(chǎn)品經(jīng)理就是指揮者「Director」和客戶溝通,了解產(chǎn)品需求,技術(shù)主管是抽象的建造者[Builder],讓猿們雜做就雜做,而程序員就是體力勞動(dòng)者「即具體的建造者,按照技術(shù)主管下發(fā)的任務(wù)去做」--- 這就是一個(gè)接近完美的建造者模式「為什么說(shuō)接近呢?因?yàn)闆](méi)有百分之百,靠:又忘記吃藥了」

2、程序中的建造者模式

建造者模式的定義

將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過(guò)程可以創(chuàng)建不同的表示,這是官方定義,通俗的說(shuō)就是:建造者模式就是如何一步步構(gòu)建一個(gè)包含多個(gè)組成部件的對(duì)象,相同的構(gòu)建過(guò)程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品

建造者模式的特點(diǎn)

建造者模式是一種創(chuàng)建型模式,適用于那些流程固定「順序不一定固定」,建造的目標(biāo)對(duì)象會(huì)有所改變這種場(chǎng)景「比如畫(huà)一條狗,這個(gè)目標(biāo)不變,但是不同的是有黃狗,胖狗,瘦狗等」,還有一種場(chǎng)景是代替多參數(shù)構(gòu)造器

建造者模式的作用

  • 1、用戶不知道對(duì)象的建造過(guò)程和細(xì)節(jié)就可以創(chuàng)建出復(fù)雜的對(duì)象「屏蔽了建造的具體細(xì)節(jié)」
  • 2、用戶只需給出復(fù)雜對(duì)象的內(nèi)容和類型可以創(chuàng)建出對(duì)象
  • 3、建造者模工按流程一步步的創(chuàng)建出復(fù)雜對(duì)象

建造者模式的結(jié)構(gòu)

角色 類別 說(shuō)明
Builder 接口或抽象類 抽象的建造者,不是必須的
ConcreateBuilder 具體的建造者 可以有多個(gè)「因?yàn)槊總€(gè)建造風(fēng)格可能不一樣」
Product 普通的類 具體的產(chǎn)品「即被建造的對(duì)象」
Director 導(dǎo)演也叫指揮者 統(tǒng)一指揮建造者去建造目標(biāo),導(dǎo)演不是必須的

建造者模式簡(jiǎn)單的 UML

建造者模式簡(jiǎn)單的 UML

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二、建造者模式的舉例

1、組裝電腦

小明想組裝一個(gè)臺(tái)式電腦,小明對(duì)電腦配置一竅不通,就直接跑到電腦城給裝機(jī)老板說(shuō)我要一臺(tái)打游戲非常爽的電腦,麻煩你給裝一下「配置什么的你給我推薦一下吧」,于是老板就讓它的員工「小美」按小明的要求裝了一個(gè)性能灰常牛 B 的電腦,1 個(gè)小時(shí)后電腦裝好了,小明交錢拿電腦走人。不一會(huì)兒小張又來(lái)了,要一個(gè)滿足平時(shí)寫(xiě)文章就可以的電腦,老板針對(duì)小張的要求給不同的裝機(jī)配置。不同的人有不同的配置方案「但是裝機(jī)流程是一樣的」,這就是一個(gè)典型的建造者模式

組裝電腦簡(jiǎn)單的 UML

組裝電腦簡(jiǎn)單的 UML

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根據(jù) UML 擼碼

  • 1、創(chuàng)建被建造的對(duì)象電腦 --- Computer.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 產(chǎn)品類--被建造的對(duì)象
 */
public class Computer {
    private String cpu ; // cpu
    private String hardDisk ; //硬盤(pán)
    private String mainBoard ; // 主板
    private String memory ; // 內(nèi)存
    ... 省略 getter 和 setter
}
復(fù)制代碼

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  • 2、抽象的建造者 --- Builder.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 抽象的建造者,即裝電腦的步驟
 * 至于安裝什么型號(hào)的主板,不是我關(guān)心,而是具體的建造者關(guān)心的
 */
public interface Builder {
    // 安裝主板
    void createMainBoard(String mainBoard) ;
    // 安裝 cpu
    void createCpu(String cpu) ;
    // 安裝硬盤(pán)
    void createhardDisk(String hardDisk) ;
    // 安裝內(nèi)存
    void createMemory(String memory) ;
    // 組成電腦
    Computer createComputer() ;
}

復(fù)制代碼

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  • 3、具體建造者,也就是裝機(jī)工人小美 --- AssemblerBuilder.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 具體的建造者,這里是商場(chǎng)的一個(gè)裝機(jī)人員
 */
public class AssemblerBuilder implements Builder {

    private Computer computer = new Computer() ;
    @Override
    public void createCpu(String cpu) {
        computer.setCpu(cpu);
    }

    @Override
    public void createhardDisk(String hardDisk) {
        computer.setHardDisk(hardDisk);
    }

    @Override
    public void createMainBoard(String mainBoard) {
        computer.setMainBoard(mainBoard);
    }

    @Override
    public void createMemory(String memory) {
        computer.setMemory(memory);
    }

    @Override
    public Computer createComputer() {
        return computer;
    }
}
復(fù)制代碼

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

  • 4、還有老板「"指手畫(huà)腳的人"」安排裝機(jī)工工作 --- Direcror.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 聲明一個(gè)導(dǎo)演類「指揮者,這里可以裝電腦的老板」,用來(lái)指揮組裝過(guò)程,也就是組裝電腦的流程
 */
public class Director {
    private Builder builder ;
    // 使用多態(tài),裝機(jī)工非常多,我管你小美,小蘭,小豬,我統(tǒng)統(tǒng)收了
    public Direcror(Builder builder){
        this.builder = builder ;
    }
    // 老板最后只想看到裝成的成品---要交到客戶手中
    public Computer createComputer(String cpu,String hardDisk,String mainBoard,String memory){
        // 具體的工作是裝機(jī)工去做
        this.builder.createMainBoard(mainBoard);
        this.builder.createCpu(cpu) ;
        this.builder.createMemory(memory);
        this.builder.createhardDisk(hardDisk);
        return this.builder.createComputer() ;
    }
}
復(fù)制代碼

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  • 5、測(cè)試類
/**
 * Created by TigerChain
 * 測(cè)試類
 */
public class Test {
  public static void main(String args[]){
      // 裝機(jī)員小美
      Builder builder = new AssemblerBuilder() ;
      // 老板把小明的需求轉(zhuǎn)給小美
      Direcror direcror = new Direcror(builder) ;
      // 老板最后拿到成品機(jī)子,工作全由小美去做
      Computer computer = direcror.createComputer("Intel 酷睿i9 7900X","三星M9T 2TB (HN-M201RAD)","技嘉AORUS Z270X-Gaming 7","科賦Cras II 紅燈 16GB DDR4 3000") ;
      System.out.println("小明這臺(tái)電腦使用的是:\n"+computer.getMainBoard()+" 主板\n"+computer.getCpu()+" CPU\n"+computer.getHardDisk()+"硬盤(pán)\n"+computer.getMainBoard()+" 內(nèi)存\n");

  }
}
復(fù)制代碼

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  • 6、運(yùn)行查看結(jié)果
裝機(jī)結(jié)果

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怎么樣,至于小張,小豬要裝機(jī)把自己要的配置給老板即可,然后老板如何裝機(jī)不用你管,你就等著收裝好的機(jī)子吧

2、蓋房子

蓋房子的基本步驟和流程是固定的無(wú)非就是打地基、蓋框架、然后澆筑「至于蓋平房、還是樓房那是每個(gè)客戶的具體需求」??傮w來(lái)說(shuō)蓋房子以有以三種方式:

  • 1、自己蓋房子「沒(méi)有辦法有的人就是牛 B ,自己設(shè)計(jì),自己動(dòng)手,當(dāng)然這屬于小房子,你讓一個(gè)人蓋個(gè)32 層讓我看看」
  • 2、想蓋房子的人是一個(gè)包工頭,自己找一幫工人自己就把房子搞定了
  • 3、想蓋房子的人就是一個(gè)普通人,啥也不會(huì),找一個(gè)設(shè)計(jì)師說(shuō)“我就要蓋個(gè)房子,南北通透,四秀常春”,設(shè)計(jì)師說(shuō)沒(méi)有問(wèn)題,設(shè)計(jì)師把設(shè)計(jì)出來(lái)的圖紙扔給包工頭說(shuō):“就照這個(gè)樣子蓋”,包工頭拿著圖紙給工人們分工派活,最后完工

蓋房子建造者模式簡(jiǎn)單的 UML

蓋房子建造者模式簡(jiǎn)單的 UML

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根據(jù) UML 擼碼

  • 1、房子對(duì)象 House.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 最終的產(chǎn)品---房子
 */
public class House {
    // 打地基
    private String foundation ;
    // 蓋框架
    private String frame ;
    // 澆筑
    private String pouring ;
    ... 省略 setter 和 getter 
}
復(fù)制代碼

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

  • 2、抽象建造者「包工頭」 HouseBuilder.java
public interface HouseBuilder {
    // 打地基
    void doFoundation() ;
    // 蓋框架
    void doFrame() ;
    // 澆灌
    void dpPouring() ;
    // 房子建成 
    House getHouse() ;
}
復(fù)制代碼

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

  • 3、具體建造者「工人」--蓋平房 PingFangBuilder.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 蓋平房
 */
public class PingFangBuilder implements HouseBuilder {

    private House house = new House() ;

    @Override
    public void doFoundation() {
        house.setFoundation("蓋平房的地基");
    }

    @Override
    public void doFrame() {
        house.setFrame("蓋平房的框架");
    }

    @Override
    public void dpPouring() {
        house.setPouring("蓋平房不用澆灌,直接人工手刷就可以");
    }

    @Override
    public House getHouse() {
        return house;
    }
}
復(fù)制代碼

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

  • 4、具體建造者「工人」--蓋樓房 LouFangBuilder.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 蓋樓房
 */
public class LouFangBuilder implements HouseBuilder {

    private House house = new House() ;
    @Override
    public void doFoundation() {
        house.setFoundation("蓋樓房的地基就打十米深");
    }

    @Override
    public void doFrame() {
        house.setFrame("樓房的框架要使用非常堅(jiān)固鋼筋混凝土");
    }

    @Override
    public void dpPouring() {
        house.setPouring("樓房拿個(gè)罐車把框架拿混凝土灌滿即可");
    }

    @Override
    public House getHouse() {
        return house;
    }
}
復(fù)制代碼

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

  • 5、指揮者「設(shè)計(jì)師」 HouseDirector.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 設(shè)計(jì)師
 */
public class HouseDirector {
    // 指揮包工頭
    public void buildHouse(HouseBuilder houseBuilder){
        houseBuilder.doFoundation();
        houseBuilder.doFrame();
        houseBuilder.dpPouring();
    }
}

復(fù)制代碼

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

  • 6、測(cè)試一下 Test.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 測(cè)試
 */
public class Test {
    public static void main(String args[]){

        // 方式一、客戶自己蓋房子,親力親為
        System.out.println("========客戶自己建房子,必須知道蓋房的細(xì)節(jié)========");
        House house = new House() ;
        house.setFoundation("用戶自己建造房子:打地基");
        house.setFrame("用戶自己建造房子:蓋框架");
        house.setPouring("用戶自己建造房子:澆筑");

        System.out.println(house.getFoundation());
        System.out.println(house.getFrame());
        System.out.println(house.getPouring());

        // 方式二、客戶找一個(gè)建造者蓋房子「充當(dāng)包工頭角色」,但是要知道如何蓋房子「調(diào)用建造者蓋房子的順序」
        System.out.println("========客戶直接找蓋房子的工人「建造者」,客戶要調(diào)用建造者方法去蓋房子,客戶必須得知道房子如何造========");

        HouseBuilder houseBuilder = new PingFangBuilder() ;
        houseBuilder.doFoundation();
        houseBuilder.doFrame();
        houseBuilder.dpPouring();
        House house1 = houseBuilder.getHouse() ;
        System.out.println(house1.getFoundation());
        System.out.println(house1.getFrame());
        System.out.println(house1.getPouring());

        // 方式三、使用建造者模式,找一個(gè)設(shè)計(jì)師「設(shè)計(jì)師拉一幫建造者去干活」,告訴他我想要什么樣的房子,最后客戶只問(wèn)設(shè)計(jì)師要房子即可
        System.out.println("========客戶直接找一個(gè)設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)師統(tǒng)一指揮建造者蓋房子,房子雜蓋,客戶不關(guān)心,最后只是找設(shè)計(jì)師要房子即可========");

        HouseBuilder pingFangBuilder = new PingFangBuilder() ;
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector() ;
        houseDirector.buildHouse(pingFangBuilder);
        House houseCreateByBuilder = pingFangBuilder.getHouse() ;

        System.out.println(houseCreateByBuilder.getFoundation());
        System.out.println(houseCreateByBuilder.getFrame());
        System.out.println(houseCreateByBuilder.getPouring());
    }
}

復(fù)制代碼

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

我們對(duì)比了三種方式,自己蓋房子,找工人蓋房子,找設(shè)計(jì)師蓋房子來(lái)逐步感受一下建造者模式的優(yōu)點(diǎn)

  • 6、運(yùn)行查看結(jié)果
蓋房子結(jié)果

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

可以看到最后一種最舒服,蓋房子的時(shí)候直接外包給設(shè)計(jì)師自己就不用管了,到時(shí)候問(wèn)設(shè)計(jì)師要建好的成品房子即可,這樣對(duì)客戶來(lái)說(shuō)具體如何蓋房子我不需要知道,屏蔽細(xì)節(jié)「只能說(shuō)有錢就是任性」

![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點(diǎn)擊并拖拽以移動(dòng)")

微信公眾號(hào)【程序員黃小斜】作者是前螞蟻金服Java工程師,專注分享Java技術(shù)干貨和求職成長(zhǎng)心得,不限于BAT面試,算法、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)、分布式、spring全家桶、微服務(wù)、高并發(fā)、JVM、Docker容器,ELK、大數(shù)據(jù)等。關(guān)注后回復(fù)【book】領(lǐng)取精選20本Java面試必備精品電子書(shū)。

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