適應(yīng)閱讀群體:對開發(fā)有一定了解,游戲引擎門外漢。
最近設(shè)計了個桌游,想想還是電子化一下。雖然寫了這么些年程序,接觸游戲還是第一次。當(dāng)然也不會從底層開發(fā)框架接開始,肯定選個好點的引擎。挑來看去,也不選什么Unity3D/2D、Unreal了,覺得Godot還不錯,秉著開源這一點,咱就選它了。順便把學(xué)習(xí)過程整理一下,出個新手向的教程吧。
不知大坑還是小坑,咱進去看看吧。Godot 別等了,我來了!

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注:《等待戈多》(En attendant Godot)